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Search - copy.rar
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Description: This sample demonstrates the use of ICollectionOnSTLImpl and CComEnumOnSTL, and the implementation of custom copy policy classes.
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Size: 45841 |
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Size: 28804 |
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Description: RAR本地提升权限漏洞利用工具,WinRar对命令行的处理存在溢出漏洞,攻击者可能利用这个漏洞远程执行任意代码。
由于在将用户提供的字符串拷贝到静态进程缓冲区之前没有正确的验证其长度,RARLAB WinRAR在处理命令行时存在远程客户端溢出漏洞。-RAR upgrade local authority exploits. WinRar to deal with the command line there flaw The attacker may exploit the remote execution of arbitrary code. As for the user to copy a string of static buffer before the process without a proper certification of its length, RARLAB WinRAR in command-line Remote Client Overflow Vulnerability.
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Size: 29395 |
Author: 撒嗯 |
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Description: 这个程序主要是利用Explorer中右健菜单来Copy全文件
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Size: 73617 |
Author: 蝈蝈 |
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Description: ========================================================================
Microsoft Foundation Class Library for Windows CE: PlayMP3
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AppWizard has created this PlayMP3 application for you. This application
not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
but is also a starting point for writing your application.
This file contains a summary of what you will find in each of the files that
make up your PlayMP3 application.
PlayMP3.h
This is the main header file for the application. It includes other
project specific headers (including Resource.h) and declares the
CPlayMP3App application class.
PlayMP3.cpp
This is the main application source file that contains the application
class CPlayMP3App.
PlayMP3.rc
This is a listing of all of the Microsoft Windows CE resources that the
program uses. It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored
in the RES subdirectory. This file can be directly edited in Microsoft
eMbedded Visual C++.
res\PlayMP3.ico
This is an icon file, which is used as the application's icon. This
icon is included by the main resource file PlayMP3.rc.
res\PlayMP3.rc2
This file contains resources that are not edited by Microsoft
eMbedded Visual C++. You should place all resources not
editable by the resource editor in this file.
PlayMP3.vcc
This file contains information used by ClassWizard to edit existing
classes or add new classes. ClassWizard also uses this file to store
information needed to create and edit message maps and dialog data
maps and to create prototype member functions.
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AppWizard creates one dialog class:
PlayMP3Dlg.h, PlayMP3Dlg.cpp - the dialog
These files contain your CPlayMP3Dlg class. This class defines
the behavior of your application's main dialog. The dialog's
template is in PlayMP3.rc, which can be edited in Microsoft
Developer Studio.
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Other standard files:
StdAfx.h, StdAfx.cpp
These files are used to build a precompiled header (PCH) file
named PlayMP3.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
Resource.h
This is the standard header file, which defines new resource IDs.
Microsoft eMbedded Visual C++ reads and updates this file.
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Other notes:
AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
should add to or customize.
If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is
in a language other than the operating system's current language, you
will need to copy the corresponding localized resources MFCWCXXX.DLL from
the Microsoft eMbedded Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory,
and rename it to be MFCLOC.DLL. ("XXX" stands for the language abbreviation.
For example, MFCWCDEU.DLL contains resources translated to German.) If you
don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the
language of the operating system.
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Size: 285495 |
Author: loveyou365 |
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Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
Platform: |
Size: 36814984 |
Author: mrf341@163.com |
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Description: 实时文件备份- Real-time backup copy
Platform: |
Size: 75776 |
Author: |
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Description: 用c++的多态性编写一个简单的管理程序,处理的信息包括教师、学生、职员等三类对象。程序应具有适当的数据结构。程序的功能是管理学生,教师,职工信息,要求具有添加,删除,查询,排序的功能,在输出时注意综合应用所学知识灵活应用虚函数。 要求: 1. 在一个容器中存储不同类型的对象,要求数据结构中不能有类型判断字段。 2. 利用继承和虚函数,使得程序容易扩展,如输出对象信息。 3. 利用代理或者句柄实现引用计数和写时复制。-polymorphism with a simple preparation of the management procedures, the processing of information, including teachers, students and other staff the three targets. Procedures should have the appropriate data structure. Procedures function is the management of students, teachers, staff information, requiring add, delete, query, sort, in which the function to output integrated application knowledge to use virtual function. Requirements : 1. In a storage containers of different types of targets, data structure types can be judged field. 2. The use of inheritance and virtual function, making procedures easier to expand, as output target information. 3. Agents use or handle achieve reference counting and write copy.
Platform: |
Size: 7168 |
Author: 郭娜 |
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Description: 一个模仿分析家界面的程序,请大家给点意见!-a copy of the interface procedures, we have given points!
Platform: |
Size: 101376 |
Author: 刘健 |
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Description: 一、算法注册机
1 运行未注册软件,得到软件机器码。
2 运行算法注册机,由注册机算出注册码。
3 然后在原软件注册处输入即可注册成功。
或者直接由注册机得到Name和Code等信息进行注册。
二、内存注册机(内存补丁)
1 前提安装原版软件;下载内存注册机。
2 把内存补丁复制到软件所在(硬盘的)目录内;运行内存补丁,接着输入任意注册码点注册或确定。此时将弹出正确的注册码。
3 把你得到的正确注册码填入原软件需要注册的地方,点击确定或注册即可。
-an algorithm Fillmore a run unregistered software, software to be binary. Two running algorithm Fillmore, Fillmore calculated by the license. 3 then registered in the original software can be imported successfully registered. Or be direct from the Fillmore and Code Name registration information. 2, Fillmore memory (RAM patches), a prerequisite for the installation of original software; Download memory Fillmore. Two memory copy of the software patches where (drives) Contents; Running memory patches, then the importation of any license or registration points identified. This will pop the correct license. 3 you get the proper registry entries to the original software required to be registered, it can be identified or registered.
Platform: |
Size: 161792 |
Author: 赵桂锋 |
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Description: 应一些网友的要求,公布播放器的源码。其实最主要的原因是我懒得更新它了。如果你不能编译的话请在Import ActiveX Control中添加c:\winnt\system32\macromed\flash或c:\windows\system\macromed\flash中添加flash.ocx,然后install就可以了,如果您找不到flash.ocx那么请在添加/删除中加入marcomedia shockwave支持或安装flash6。还需要rxlib for d6控件。如果以上您正确安装了,那么就能编译它了。如果您改进了它或添加了什么功能请发我一份,谢谢!
我的信箱:mh_neil@163.com-to some netizens, released the source code for players. In fact, the main reason is I am tired of having to update it. If you can not compile the requested Import ActiveX Control adding c : \ winnt \ system32 \ macromed \ flash or c : \ windows \ system \ macromed \ flash adding flash.o cx, then install, and they can If you can not find flash.ocx then please add/delete adding marcomedia sho ckwave support or installation flash6. RxLib need for d6 controls. If you correct installation of the above, then will be able to build it. If you improve it or add anything please send me a copy, thank you! My mail : mh_neil@163.com
Platform: |
Size: 197632 |
Author: neil |
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Description: AutoUpdate是一个通过网络对软件进行自动更新的系统。可以自动根据软件的版本号、最后修改时间、文件的大小等因素自动的判断哪些文件应该,更新,那些文件,无需更新,在更新的方式上也有两种:第一是拷贝更新,即将更新文件拷贝到指定的文件夹以达到更新软件的目的,第二是通过利用InstallShield或者其他的软件做出更新发布包通过执行达到更新的目的。-nip is a network of automatic software update system. The software can automatically according to the version, last modification date, file size and other factors automatically determine which documents should be. update those documents, the need to update the update on the way there are two kinds : the first copy is updated, the updated files are copied to the specified folder in order to achieve the purpose of updating software, the second is through the use of InstallShield or other software packages to update issued through the implementation of reach the purpose of updating.
Platform: |
Size: 4639744 |
Author: sc |
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Description: RAR本地提升权限漏洞利用工具,WinRar对命令行的处理存在溢出漏洞,攻击者可能利用这个漏洞远程执行任意代码。
由于在将用户提供的字符串拷贝到静态进程缓冲区之前没有正确的验证其长度,RARLAB WinRAR在处理命令行时存在远程客户端溢出漏洞。-RAR upgrade local authority exploits. WinRar to deal with the command line there flaw The attacker may exploit the remote execution of arbitrary code. As for the user to copy a string of static buffer before the process without a proper certification of its length, RARLAB WinRAR in command-line Remote Client Overflow Vulnerability.
Platform: |
Size: 28672 |
Author: 撒嗯 |
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Description: 使用 ICopyHook 接口对系统拷贝进行监控-ICopyHook use interface to the system for monitoring copy
Platform: |
Size: 227328 |
Author: rock |
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Description: 图形图象中dct变换中用到的zigzag扫描原代码是基于matlab中的开发-graphic images used Copy transform the Zigzag scanning source code is based on the Matlab Development
Platform: |
Size: 1024 |
Author: 付源 |
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Description: 图形图象中dct变换中用到的反zigzag扫描原代码是基于matlab中的开发-graphic images used Copy transform the anti-Zigzag scanning source code, which is based on Matlab Development
Platform: |
Size: 1024 |
Author: 付源 |
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Description: 这个是一个文件拷贝复制的程序!这个程序在文件拷贝时,显示文件拷贝的进度!-this is a paper copy reproduction procedures. This procedure copies of the documents, copy documents show the progress!
Platform: |
Size: 52224 |
Author: 丁林 |
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Description: 高效率内存copy,曾经使用过感觉还不错,有兴趣的朋友可以参考看看有无帮助-efficient memory copy, had used impression was pretty good, friends are interested to see whether reference can help
Platform: |
Size: 24576 |
Author: RickyDon |
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Description: 这个程序主要是利用Explorer中右健菜单来Copy全文件-This procedure is mainly the use of Explorer, right-Kin menu to Copy the whole document
Platform: |
Size: 73728 |
Author: 蝈蝈 |
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Description: linux下的文件拷贝命令行程序的源代码,环境fedora8.0,gcc编译-linux file copy under the command-line program s source code, the environment fedora8.0, gcc compiler
Platform: |
Size: 1024 |
Author: 小伟 |
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