Description: 混凝土随机骨料生成插件 1) 支持任意几何外形:对于二维平面问题,只能在plane中嵌入骨料;对于三维模型,只能在solid实体部件中嵌入骨料。而任意几何外形,则表示部件的性质可以任意,只需提前进行网格刨分。 2) 支持部件全局或局部区域嵌入骨料,这样可以满足一些钢筋、锚固件等位置上不能嵌入骨料的需求。 3) 支持骨料和孔隙:复合材料搅拌过程中会卷入空气而无法排除,因此,二维中支持骨料相同几何类型的孔隙;三维中支持球形和椭球形孔隙。 4
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Author: testsb |
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