Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à