Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional terrain simulation.
Packet : 77433640fractalterrain.zip filelist
FractalTerrain/Debug/
FractalTerrain/Debug/FractalTerrain.exe
FractalTerrain/FractalOptionsDlg.cpp
FractalTerrain/FractalOptionsDlg.h
FractalTerrain/FractalTerrain.aps
FractalTerrain/FractalTerrain.clw
FractalTerrain/FractalTerrain.cpp
FractalTerrain/FractalTerrain.dsp
FractalTerrain/FractalTerrain.dsw
FractalTerrain/FractalTerrain.h
FractalTerrain/FractalTerrain.ncb
FractalTerrain/FractalTerrain.opt
FractalTerrain/FractalTerrain.plg
FractalTerrain/FractalTerrain.rc
FractalTerrain/FractalTerrainDoc.cpp
FractalTerrain/FractalTerrainDoc.h
FractalTerrain/FractalTerrainView.cpp
FractalTerrain/FractalTerrainView.h
FractalTerrain/FractTerrainMod.cpp
FractalTerrain/FractTerrainMod.h
FractalTerrain/MainFrm.cpp
FractalTerrain/MainFrm.h
FractalTerrain/ReadMe.txt
FractalTerrain/res/
FractalTerrain/res/FractalTerrain.ico
FractalTerrain/res/FractalTerrain.rc2
FractalTerrain/res/FractalTerrainDoc.ico
FractalTerrain/res/Toolbar.bmp
FractalTerrain/Resource.h
FractalTerrain/StdAfx.cpp
FractalTerrain/StdAfx.h