Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
Translucent three-dimensional objects using OpenGL to do a semi-transparent three-dimensional objects
Packet : 109201253depthmask.rar filelist
depthmask\DepthMask.aps
depthmask\DepthMask.clw
depthmask\DepthMask.cpp
depthmask\DepthMask.dsp
depthmask\DepthMask.dsw
depthmask\DepthMask.h
depthmask\DepthMask.ncb
depthmask\DepthMask.opt
depthmask\DepthMask.plg
depthmask\DepthMask.rc
depthmask\DepthMaskDoc.cpp
depthmask\DepthMaskDoc.h
depthmask\DepthMaskView.cpp
depthmask\DepthMaskView.h
depthmask\MainFrm.cpp
depthmask\MainFrm.h
depthmask\ReadMe.txt
depthmask\Resource.h
depthmask\StdAfx.cpp
depthmask\StdAfx.h
depthmask\VscodesReadMe.txt
depthmask\res\DepthMask.ico
depthmask\res\DepthMask.rc2
depthmask\res\DepthMaskDoc.ico
depthmask\res\Toolbar.bmp
depthmask\Debug\DepthMask.exe
depthmask\Debug\DepthMask.ilk
depthmask\Debug\DepthMask.obj
depthmask\Debug\DepthMask.pch
depthmask\Debug\DepthMask.pdb
depthmask\Debug\DepthMask.res
depthmask\Debug\DepthMaskDoc.obj
depthmask\Debug\DepthMaskView.obj
depthmask\Debug\MainFrm.obj
depthmask\Debug\StdAfx.obj
depthmask\Debug\vc60.idb
depthmask\Debug\vc60.pdb
depthmask\res
depthmask\Debug
depthmask