Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
This procedure introduces the use of texture insinuate technology, using OpenGL to simulate the flame method, development environment is VC++ 6.0
Packet : 115157693myfire.rar filelist
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MainFrm.cpp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MainFrm.h
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.clw
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.cpp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.dsp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.dsw
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.h
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.ncb
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.opt
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.plg
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1.rc
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1Doc.cpp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1Doc.h
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1View.cpp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\MyFire1View.h
VC++OpenGL火焰模拟源代码\ReadMe.txt
VC++OpenGL火焰模拟源代码\Resource.h
VC++OpenGL火焰模拟源代码\StdAfx.cpp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\StdAfx.h
VC++OpenGL火焰模拟源代码\RES\MyFire1.ico
VC++OpenGL火焰模拟源代码\RES\MyFire1.rc2
VC++OpenGL火焰模拟源代码\RES\MyFire1Doc.ico
VC++OpenGL火焰模拟源代码\RES\Toolbar.bmp
VC++OpenGL火焰模拟源代码\RES
VC++OpenGL火焰模拟源代码\Debug
VC++OpenGL火焰模拟源代码