Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
DirectX3D proficient in graphics and animation program design - 21st Chapter 21_ High HLSL applications can run tested
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21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh.exe
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh.fx
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh.jpg
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21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh_2003.suo
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21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh_2005.sln
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\HLSLSkinMesh_2005.vcproj
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Tiny_skin.dds
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\resource.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\tiny.x
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\DXUT.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\DXUT.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\DXUTMesh.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\DXUTMesh.h
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21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\DXUTenum.cpp
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21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\DXUTgui.cpp
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21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\directx.ico
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\dxstdafx.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common\dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening\HLSLTweening.cpp
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21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening\Source.x
21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening\Target.x
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21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening\Common\DXUT.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening\Common\DXUT.h
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21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\HLSLBumpTexture.JPG
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\HLSLBumpTexture.cpp
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21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\earth.tga
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\normal.tga
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\normalize.dds
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\resource.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\sphereearth.x
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUT.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUT.h
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21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUT_2003.sln
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUT_2003.vcproj
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUT_2005.sln
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUT_2005.vcproj
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTenum.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTenum.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTgui.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTgui.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTmisc.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTmisc.h
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21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\DXUTsound.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\directx.ico
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\dxstdafx.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common\dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing.exe
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing.fx
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing.jpg
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing.manifest
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21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing_2003.suo
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21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\HLSLSelfShadowing_2005.vcproj
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\resource.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUT.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUT.h
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21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTSettingsDlg.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUT_2003.sln
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUT_2003.vcproj
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUT_2005.sln
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUT_2005.vcproj
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTenum.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTenum.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTgui.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTgui.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTmisc.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTmisc.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTsound.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\DXUTsound.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\directx.ico
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\dxstdafx.cpp
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common\dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\05_HLSLCubeMappingDynamic\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\04_HLSLCubeMappingRefract\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\03_HLSLCubeMapping\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing\Common
21_第二十一章 HLSL高级应用\07_HLSLSkinMesh
21_第二十一章 HLSL高级应用\06_HLSLTweening
21_第二十一章 HLSL高级应用\05_HLSLCubeMappingDynamic
21_第二十一章 HLSL高级应用\04_HLSLCubeMappingRefract
21_第二十一章 HLSL高级应用\03_HLSLCubeMapping
21_第二十一章 HLSL高级应用\02_HLSLBumpTexture
21_第二十一章 HLSL高级应用\01_HLSLSelfShadowing
21_第二十一章 HLSL高级应用