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利用VC++6.0开发环境下的OpenGL,实现将.bmp格式的图片纹理映射到生成的立方体上,并且立方体可以根据用户的要求以不同的速度不同的角度旋转,用户也可以选择自己喜爱的图片任意更换立方体六个面的纹理图,用户还可以将运行之后的可执行程序
Packet : 旋转立方体.rar filelist
旋转立方体\Debug\glew32.dll
旋转立方体\Debug\glu32.dll
旋转立方体\Debug\glut32.dll
旋转立方体\Debug\opengl32.dll
旋转立方体\Debug\texture.exe
旋转立方体\Debug\texture.ilk
旋转立方体\Debug\texture.obj
旋转立方体\Debug\texture.pch
旋转立方体\Debug\texture.pdb
旋转立方体\Debug\vc60.idb
旋转立方体\Debug\vc60.pdb
旋转立方体\GLAUX.H
旋转立方体\GLAUX.LIB
旋转立方体\glew.h
旋转立方体\glew32.lib
旋转立方体\GlU32.Lib
旋转立方体\glut.h
旋转立方体\glut32.lib
旋转立方体\OpenGL32.Lib
旋转立方体\Texture\NeHe.bmp
旋转立方体\texture.cpp
旋转立方体\texture.dsp
旋转立方体\texture.dsw
旋转立方体\texture.ncb
旋转立方体\texture.opt
旋转立方体\texture.scr
旋转立方体\wglew.h
旋转立方体\Debug
旋转立方体\Texture
旋转立方体