Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
This is a more classic but not a very complicated procedure opengl examples.
Packet : 79419118opengl_2006_3_18.rar filelist
原代码_2006_3_18
原代码_2006_3_18\CIDevice.cpp
原代码_2006_3_18\CDSound.h
原代码_2006_3_18\CDSound.cpp
原代码_2006_3_18\CIDevice.h
原代码_2006_3_18\CMap.cpp
原代码_2006_3_18\CMap.h
原代码_2006_3_18\FiWorld.cpp
原代码_2006_3_18\FiWorld.dsp
原代码_2006_3_18\FiWorld.dsw
原代码_2006_3_18\FiWorld.opt
原代码_2006_3_18\FiWorld.plg
原代码_2006_3_18\mssccprj.scc
原代码_2006_3_18\vssver.scc
原代码_2006_3_18\关于碰撞测试函数说明--1.jpg
原代码_2006_3_18\关于碰撞测试函数说明--2.jpg
原代码_2006_3_18\FiWorld.ncb
原代码_2006_3_18\FiWorld.vcproj
原代码_2006_3_18\FiWorld.sln
原代码_2006_3_18\FiWorld.suo
原代码_2006_3_18\Replay
原代码_2006_3_18\Replay\replay.txt
原代码_2006_3_18\Maps
原代码_2006_3_18\Maps\WorldM.txt
原代码_2006_3_18\Maps\关于 WorldM 文件的说明.jpg
原代码_2006_3_18\Maps\bbbb.txt
原代码_2006_3_18\Maps\cccc.txt
原代码_2006_3_18\Maps\aaaa.txt
原代码_2006_3_18\Maps\skybox.txt
原代码_2006_3_18\Maps\oldmap.txt
原代码_2006_3_18\Maps\juju.txt
原代码_2006_3_18\Media
原代码_2006_3_18\Media\sierra.avi
原代码_2006_3_18\Gfx
原代码_2006_3_18\Gfx\Mud0.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\desertbk.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\desertdn.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\desertft.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\desertlf.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\desertrt.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\desertup.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\Font.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\Wall.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\joy1.BMP
原代码_2006_3_18\Gfx\joy.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\circle.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\Boden.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\Mud.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\Wall221.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\Wall2.bmp
原代码_2006_3_18\Gfx\splash.BMP
原代码_2006_3_18\Gfx\wall.tga
原代码_2006_3_18\Gfx\Texture.txt
原代码_2006_3_18\Gfx\Mouse.bmp
原代码_2006_3_18\Sound
原代码_2006_3_18\Sound\go.wav
原代码_2006_3_18\Sound\Shot.wav