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Search - 人物设计
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Description: 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法
它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物
在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来
滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path - finding algorithm that it may be readily installed on the block grid map information (using CTRL or ALT left mouse button to install), then manipulate figures running on the map. Wayfinding generated from the path marked out Scroll * Operation : keys E, D, S, F control
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Size: 192328 |
Author: Seth |
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Description: 重排九宫是一个古老的单人智力游戏。据说重排九宫起源于我国古时由三国演义故事
“关羽义释曹操”而设计的智力玩具“华容道”,后来流传到欧洲,将人物变成数字。原始
的重排九宫问题是这样的:将数字1~8按照任意次序排在3´ 3 的方格阵列中,留下一个空
格。与空格相邻的数字,允许从上,下,左,右方向移动到空格中。游戏的最终目标是通过
合法移动,将数字1~8 按行排好序。在一般情况下,重排n2宫问题是将数字1~n2-1 按照
任意次序排在n´ n的方格阵列中,留下一个空格。允许与空格相邻的数字从上,下,左,右
4 个方向移动到空格中。游戏的最终目标是通过合法移动,将初始状态变换到目标状态。
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Size: 9769 |
Author: BOBO |
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Description: 图书格式:chm
语 言: 英文
本书是讲解ASP.NET 2.0 Framework 最全面的图书,包含用VB.NET 和C# 两种语言写成的上百段程序代码,覆盖ASP.NET 2.0 Framework 的方方面面。卷1主要包括创建ASP.NET 页面、设计ASP.NET 网站、数据访问、创建组件、站点导航等。本书作者Stephen Walther曾荣获微软技术社区最高荣誉“软件传奇人物”称号。作者Stephen Walther不仅是微软的MVP,更因为此书荣获微软社区最高荣誉Software Legend(软件传奇人物),要知道,历史上这一称号的得主都是Richter、Petzold这样的大师。他在ASP.NET界的地位可以想见。
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Size: 23603004 |
Author: 盖梅 |
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Description: 统
Oracle数据库
SQL Server
MySQL数据库
其他数据库
汇编语言
SCSI/ASPI
编译器/解释器
磁盘工具
语音合成与识别
编辑器/阅读器
杀毒
中文信息处理
FlashMX源码
并行计算
书籍源码
Delphi控件源码
操作系统开发
中间件编程
+ 电子书籍
VC书籍
Java书籍
Delphi/CppBuilder
软件工程
其他书籍
+ 文章/文档
软件设计/软件工程
文件格式
技术管理
行业发展研究
人物传记/成功经验
通讯编程文档
系统设计方案
其他
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Size: 4141302 |
Author: CARSON |
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Description: 人物传记/成功经验
通讯编程文档
系统设计方案
其他
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Size: 1219 |
Author: 郑鹏 |
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Description: RC4加密算法是大名鼎鼎的RSA三人组中的头号人物Ron Rivest在1987年设计的密钥长度可变的流加密算法簇。
Platform: |
Size: 8462 |
Author: pangyimin |
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Description:
RC4加密算法是大名鼎鼎的RSA三人组中的头号人物Ron Rivest在1987年设计的密钥长度可变的流加密算法簇。之所以称其为簇,是由于其核心部分的S-box长度可为任意,但一般为256字节。该算法的速度可以达到DES加密的10倍左右。
Platform: |
Size: 3572 |
Author: wzd |
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Description: 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
Platform: |
Size: 115110 |
Author: 飞飞 |
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Description: 计算机二维动画 前期制作 人物设计
Platform: |
Size: 432128 |
Author: dongyu333 |
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Description: 图书格式:chm
语 言: 英文
本书是讲解ASP.NET 2.0 Framework 最全面的图书,包含用VB.NET 和C# 两种语言写成的上百段程序代码,覆盖ASP.NET 2.0 Framework 的方方面面。卷1主要包括创建ASP.NET 页面、设计ASP.NET 网站、数据访问、创建组件、站点导航等。本书作者Stephen Walther曾荣获微软技术社区最高荣誉“软件传奇人物”称号。作者Stephen Walther不仅是微软的MVP,更因为此书荣获微软社区最高荣誉Software Legend(软件传奇人物),要知道,历史上这一称号的得主都是Richter、Petzold这样的大师。他在ASP.NET界的地位可以想见。 -Book Format: chm Language: English book on ASP.NET 2.0 Framework is the most comprehensive book, including using VB.NET and C# Two hundred paragraph language code, covering all aspects of ASP.NET 2.0 Framework. Volume 1 includes the creation of ASP.NET pages, ASP.NET web site design, data access, create components, such as site navigation. Book author Stephen Walther Microsoft technical communities have been awarded the highest honor, the software legend title. Author Stephen Walther is not only a Microsoft MVP, but also because the book was awarded the highest honor the community of Microsoft Software Legend (software legend), it is necessary to know the history of the winner of this title are Richter, Petzold such a master. His status in the ASP.NET community can imagine.
Platform: |
Size: 23603200 |
Author: 盖梅 |
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Description: ASP.NET宿舍管理系统
河北工业大学廊坊分校学生宿舍管理系统(功能简单,含论文文档),为毕业设计作品,主要功能有:
楼房管理 添加楼房 修改楼房 删除楼房 房间管理
房间录入 房间信息修改 房间删除
班级管理 班级录入 班级信息修改 班级删除
住宿管理 住宿情况查看 办理人员入住 办理迁出
信息查询 人物查询 房间查询
数据统计 人物统计 房间统计
迁出记录
系统采用Sql2005数据库
-ASP.NET hostel management system Langfang, Hebei Industrial University Campus student hostel management system (function is simple, with paper documents), works for the graduation project, the main functions include: building management add buildings to amend the building management to delete the building room room room entry room information modify delete class management class entry modify class information management class to delete residential accommodations for staff to view information Check for characters to move out of the room query data query statistical figures to move out of the room and Statistics Sql2005 database records system
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Size: 584704 |
Author: 王岩 |
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Description: 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品
拿出来与大家分享
喜之郎CC队
作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwestern Polytechnical University Programming Competition works out to share with you the Lang-hi CC team works Description: Run this program in the beginning, it will be two animated character s face, press any key will return the two face collision 5 times (5 times in this period there will be corresponding text and graphics output, such as: there will be rotating the clock to control the time delay ...)。 Finished, it will output his message: Push the enter key, the two face will do the three anti-clockwise 360-degree rotation, according to ESC key, it would pull out of the program, press any button, they will once again collided.
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Size: 31744 |
Author: 王赫 |
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Description: 大话设计模式,用武侠小说的中的人物和事件做例子,通俗易懂,很有趣,让我们更清晰的了解设计模式-Lying design patterns, using martial arts novels of the characters and events as an example, user-friendly, very interesting, let us a clearer understanding of design patterns
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Size: 1898496 |
Author: 吴定康 |
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Description: 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。
必做部分:
1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2)
2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。
3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。
4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景,也可以以鸟瞰的方式从空中察看。
选做部分:
1. 在场景中添加了三维地形,并且人物可以随高度起伏、沿地形漫游场景。
2. 采用了流体模拟技术模拟水面的波动,并且模拟了流体与刚体的交互,显示了一个在水面上浮动的木块。
3. 实现了烟雾气象条件的实时绘制,并绘制了天空盒上的云。
4. 实现了碰撞检测技术,实时检测摄像机(即人的视点)与物体的碰撞,避免了穿墙等不真实的景象发生。
5. 实现了简单的计算动画技术,模拟了F111战斗机的飞行。
6. 实现了Billboard绘制技术,采用Billboard技术绘制数目,提高了程序运行效率。
-The main content of courses designed to develop a real-time rendering system of procedures for large-scale three-dimensional scene, the teacher should be required to complete the main functions as follows.
Some will do:
1. Using 3DS Max to model three-dimensional scene. Scene includes buildings, roads, basic elements of the sky and realized the scene
Texture mapping feature. (See Figure 1,2)
2. Achieved through 3DS Loader reads the scene data. Specific methods, see below.
3. Using OpenGL and GLUT extension to real-time rendering the scene, generating speeds of up to 36 images/sec.
4. Provides a friendly user interface, and implements interactive multi-angle scene roaming, you can walk the way the first person roaming scenario
Bird s eye view of the way can also be from the air look.
Some choose to do:
1. In the three-dimensional terrain scenes added, and the figure can rise and fall with height, roaming along the terrain scene.
2. Using a fluid simulation technology to simula
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Size: 14389248 |
Author: 王晓宁 |
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Description: 海贼王人设,包含好几个人物设计,让喜欢海贼王的人能更清楚的了解到自己喜欢的角色是怎样构成的~-one piece
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Size: 2649088 |
Author: 王秋天 |
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Description: open gl游戏的人物设计编程,比较珍贵。-open gl游戏的人物设计编程,比较珍贵
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Size: 89088 |
Author: caijie |
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Description: 整合了 “艺术流氓” 的全部功能,最新增加了 虚拟人物设计 vip会员-申请 社区银行大厅 社区门派 这几个常用的插件!
而且支持即时论坛皮肤功能,快速注册、更换了一些发贴心情和美化了list.asp、dispbbs.asp文件,使得更有生气!加入了一些头像和“浅灰岁月”皮肤。管理员:admin 密码:admin-Integration of the Art rogue full functionality, the latest addition to the virtual character design vip members- application Community Bank Hall martial art community, these commonly used plug-in!
And support for real-time forum skin, fast registration, the replacement of some of the posts mood and beautify list.asp, dispbbs.asp file so angry and more! Avatar and added some gray days skin. Administrator: admin password: admin888
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Size: 2280448 |
Author: mcujc881 |
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Description: 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。
附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通人物上可以为卡通人物进行发型或者衣服的替换。
-According to OpenGL provides a straight line, polygon rendering algorithm (rubber band effect), based on the mouse interaction cartoon character design and rendering. Use color fill and anti-aliasing techniques to draw cartoon characters and dress. To achieve the cartoon character contours of the interactive control, click the left mouse button on the character position can be drag and move to adjust. Press the ↑ button to achieve the cartoon characters around the coordinates of the origin (or designated point) to rotate.
Additional requirements: one of the polygon area, click the right mouse button, pop up a menu, you can choose the different colors of the region. You can design the hair, clothes, templates, as a file for storage, you can design the right side of the window template library, showing the saved hair and clothes, drag the cartoon characters can be cartoon characters for hair or clothes replacement.
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Size: 11965440 |
Author: 文新禹 |
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Description: 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。
附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通人物上可以为卡通人物进行发型或者衣服的替换。
- U683 u6369 u6361 u6A1 u7A09 u06H2 u7R4 U73B0 u57FA u4E8E u9F0 u6807 u4EA2 u4E92 u7684 u5361 u901A u901A u7289 u8B2 U53CD u8D70 u6837 u6280 u672F u5BF9 u5131 u901A u4EBA u7269 u5916 u8C5C u4EE5 u53CA u8863 u7740 u8FDB u884C u7ED8 u5236 u3002 u5B9E u73B0 u5BF9 u5 U901A u4EBA u8F6 u8F9 u5B09 u4E9 u4E9 u4E9 u4E2 U7F6E u8FDB u884C u62D6 u62FD u72FD u52A0 u8C03 u6574 u3002 u6309 u201C u2191 u201D u6309 u952E u80FD u591F u5B9E u73B0 u5361 u901A u4EBA u7269 u7D U5750 u6807 u5393 u09.09 u09.04 u09.04 u329 U4E00 u4E2A u591A u8FB9 u5F62 u533A u57DF uFF0C u70B9 u51FB u9F20 u6807 u53F3 u952E uFF0C u5F39 U51FA u4E00 u4E2 u83C u53EF u8EB0 u8EB U8BA1 u53R1 u8FDB u8B3 u5B8 u50A8 uFF0C u53EF u4EE5 u5728 u7A97 u53E3 u6700 U53F3 u8BB u8BB u8B1 u8B1 u2B1 u4E2 u6E2 U901A u4EBA u7E09 u4E09 u53EF u4E5 u4E3A u5131 u901A u4EBA u7269 u8FDB u884C u53D
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Size: 13719552 |
Author: 黄舒婷 |
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Description: 自行下载最喜欢的小说1部,存储为文本文档。要求长篇小说,20万字以上。任取其中10个人物,考虑他们的姓名、别名等等一系列因素。
(1)将10个人在小说中出现的次数进行统计,出现越多说明热度越高。将这10人的热度进行排序。
(2)每个人在小说中活跃的位置是不一样的。任意输入10人中的1人,显示他在小说中出现的密度,画出密度图。建议用颜色深浅表示密度。
(3)如果两人在相距较短的一段文字中出现,我们认为两人有关系,距离越短,关系越近;如果多次在较短篇幅出现,则关系更近。自行设计统计标准,任意输入10人中的1人,列出该人和其他9人关系的紧密程度排名。(Download 1 favorite novels of your own, which are stored as text documents. A long novel is required, more than 20 thousand words. Take 10 of them, consider their names, aliases, and so on.
(1) the more the number of times that 10 people appear in the novel, the more it shows that the higher the heat is. Sort the 10 people's heat.
(2) everyone's active position in the novel is different. 1 out of 10 people, showing the density that he appeared in the novel, and drawing the density map. It is suggested that the density be expressed with color depth.
(3) if two people appear in a shorter text, we think that two people are related. The shorter the distance is, the closer the relationship is; if they appear more frequently, they will be closer. The statistical standard was designed by ourselves, and 1 of the 10 people were randomly assigned to list the close rank of the relationship between the person and the other 9.)
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Size: 542720 |
Author: helenyan |
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