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[Other resourcePinYin_InputMethod_C51

Description: 用C51实现的拼音输入法,这是改写的网友 embuffalo、独步上载在www.21ic.com自由发布区的由张凯原作的51上的拼音输入法程序。 原作使用了一个二维数组用以查表,我认为这样比较的浪费空间,而且每个字表的索引地址要手工输入,效率不高。所以我用结构体将其改写了一下。就是大家现在看到的这个。 因为代码比较的大,共有6,000多汉字,这样就得要12,000 byte来存放GB内码,所以也是没办法的 :-( 编译结果约为3000h,因为大部分是索引表,代码优化几乎无效。 在Keil C里仿真芯片选用的是华邦的W77E58,它有32k ROM, 256B on-chip RAM, 1K on-chip SRAM (用DPTR1指针寻址,相当于有1K的片上xdata)。条件有限,没有上片试验,仿真而已。 打算将其移植到AVR上,但CodeAVRC与IAR EC++在结构体、指针的定义使用上似乎与C51不太一样,现在还未搞定。还希望在这方面有经验的网友能给予指导。-C51 with the Pinyin input method, which is rewritten netizens embuffalo. Unrivaled www.21ic.com available in the free publication of the original work by Kai-51 on the Pinyin input method procedures . Appreciate the use of a two-dimensional array for the look-up table, I think this is a waste of space. Each of the characters but the index table to manually input address, efficiency is not high. I use the structure to rewrite a bit. We see now is this. Because the code comparison, a total of 6, more than 000 Chinese characters, this must be 12, byte to store 000 GB code, is not the way to compile results :-( about 3000h. because most of the index table. Code Optimization almost ineffective. Keil in the C simulation uses the chip in W77E58 Winbond, It has 32 k ROM 256B on-chip RAM, 1K on-chi
Platform: | Size: 14619 | Author: Jawen | Hits:

[Other resource240xcmdandh

Description: dsp芯片的寄存器定义文件,c语言版本。在该文件中,都是以指针方式寻址
Platform: | Size: 3644 | Author: wue | Hits:

[Data structs数据结构的C++描述

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒??58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉树和其他树 248 8.1 树 248 8.2 二叉树 251 8.3 二叉树的特性 252 8.4 二叉树描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉树常用操作 256 8.6 二叉树遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高树 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高树 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞??303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者树 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者树 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索树 319 11.1 二叉搜索树 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索树的高度 327 11.2 AVL树 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL树的高度 328 11.2.3 AVL树的描述 329 11.2.4 AVL搜索树的搜索 329 11.2.5 AVL搜索树的插入 329 11.2.6 AVL搜索树的删除 332 11.3 红-黑树 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑树的描述 336 11.3.3 红-黑树的搜索 336 11.3.4 红-黑树的插入 336 11.3.5 红-黑树的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B-树 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索树 345 11.4.3 m 序B-树 346 11.4.4 B-树的高度 347 11.4.5 B-树的搜索 348 11.4.6 B-树的插入 348 11.4.7 B-树的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成树 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成树 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532
Platform: | Size: 5125525 | Author: gufeng20081010 | Hits:

[STL西门子指针寻址讲解及程序

Description: 详细讲解了西门子PLC寻址特别是间接寻址,对几种寻址方式进行分析,另附指针寻址的程序一个以供大家分享。
Platform: | Size: 1495989 | Author: longhesong | Hits:

[Program docHoltek指令集说明

Description: 指令寻址方式有下面5种: 1、立即寻址 此一寻址法是将立即的常数值紧跟在运算码(opcode)后,例如: MOV A,33H ADD A,33H 2、直接寻址 直接寻址的情况只允许在存储器之间作数据传送,例如: MOV [33H],A CLR [33H] 3、间接寻址 在间接寻址方式中,必定要使用到间接寻址暂存器(R0,R1),例如: MOV R0,A MOV A,R0 4、特殊暂存器寻址 此一寻址方式完全是针对某一暂存器作运算,例如: CLR WDT CLR WDT1 5、指针寻址 指针寻址只适用在配合做查表指令,例如: MOV A,02H MOV TBLP,A
Platform: | Size: 223730 | Author: Asunny | Hits:

[SCMPinYin_InputMethod_C51

Description: 用C51实现的拼音输入法,这是改写的网友 embuffalo、独步上载在www.21ic.com自由发布区的由张凯原作的51上的拼音输入法程序。 原作使用了一个二维数组用以查表,我认为这样比较的浪费空间,而且每个字表的索引地址要手工输入,效率不高。所以我用结构体将其改写了一下。就是大家现在看到的这个。 因为代码比较的大,共有6,000多汉字,这样就得要12,000 byte来存放GB内码,所以也是没办法的 :-( 编译结果约为3000h,因为大部分是索引表,代码优化几乎无效。 在Keil C里仿真芯片选用的是华邦的W77E58,它有32k ROM, 256B on-chip RAM, 1K on-chip SRAM (用DPTR1指针寻址,相当于有1K的片上xdata)。条件有限,没有上片试验,仿真而已。 打算将其移植到AVR上,但CodeAVRC与IAR EC++在结构体、指针的定义使用上似乎与C51不太一样,现在还未搞定。还希望在这方面有经验的网友能给予指导。-C51 with the Pinyin input method, which is rewritten netizens embuffalo. Unrivaled www.21ic.com available in the free publication of the original work by Kai-51 on the Pinyin input method procedures . Appreciate the use of a two-dimensional array for the look-up table, I think this is a waste of space. Each of the characters but the index table to manually input address, efficiency is not high. I use the structure to rewrite a bit. We see now is this. Because the code comparison, a total of 6, more than 000 Chinese characters, this must be 12, byte to store 000 GB code, is not the way to compile results :-( about 3000h. because most of the index table. Code Optimization almost ineffective. Keil in the C simulation uses the chip in W77E58 Winbond, It has 32 k ROM 256B on-chip RAM, 1K on-chi
Platform: | Size: 14336 | Author: Jawen | Hits:

[DSP program240xcmdandh

Description: dsp芯片的寄存器定义文件,c语言版本。在该文件中,都是以指针方式寻址-err
Platform: | Size: 3072 | Author: wue | Hits:

[Software Engineering1197

Description: Dsp2407头文件和命令文件示例1.头文件LF2407REGS.H——在该头文件中,寄存器都以指针方式进行寻址等。-the include source of Dsp2407
Platform: | Size: 15360 | Author: 单志林 | Hits:

[Data structsLinearList

Description: 线性表的数组实现、链表实现、模拟指针、间接寻址和箱子排序。-A linear array of the table implementation, linked list implementation, analog pointer, indirect addressing and sorting boxes.
Platform: | Size: 4096 | Author: Robin.Wang | Hits:

[VC/MFCCzhizhen

Description: R.E.C--F22叫我来篇稿,我实在不知道写啥,也很久没写过技术方面的东西了,刚看书时突然想到了写指针,所有的C语书上都把指针描述得很抽象,所以,老规矩,结合调试器+汇编来理解它。 其实指针和汇编中的间接寻址很像,抽象点说,运用指针可以间接性地访问某变量内容。我说得太抽象了,扔代码上来吧: -REC- F22 asked me to draft articles, I really do not know what to write what, but also a long time not written technical things, and just came to mind while reading the write pointer, all of the C language description of the book is very regarded pointer abstract, so the old rules, combined with the debugger+ assembly to understand it. In fact, the compilation of pointers and indirect addressing like, the abstract point that, using a pointer to indirectly access the contents of a variable. I spoke too abstract, and throw the code come:
Platform: | Size: 2048 | Author: blue | Hits:

[SCM6.7SegmentPointer

Description: 单片机初学资料,适合刚刚入门的学生。芯片为STC89S52 数码管显示,指针寻址-SCM beginner information, suitable for students just getting started. Chip STC89S52
Platform: | Size: 40960 | Author: shannenhuan | Hits:

[Program docDSP-programming

Description: 由于篇幅有限,本节以几个比较典型的指令为例,介绍了编程过程中指令的使用方法,需要注意的是直接寻址时DP指针一定要定位到要访问的数据存储区,间接寻址时当前ARP必须设置正确,否则不能正确访问单元。-As space is limited, this section is to compare several typical instruction as an example, introduced the method of instruction in the process of programming, it is important to note when direct addressing DP pointer must be positioned to access the data store, indirect addressing the current ARP must set up correctly, otherwise can not correctly access unit.
Platform: | Size: 215040 | Author: zhp | Hits:

[CSharp17.nokia5110

Description: LCD数据以字节为单位下载到PCD8544的48*84位显示数据RAM矩阵,列通过地址指针寻址,地址范围为:X0~83(1010011),Y 0~5(101)。地址不充许超出这个范围。-LCD data in bytes downloaded to 48* 84 display data RAM PCD8544 matrix, addressing column through Pointers, address range is: X0 ~ 83 (1010011), Y is 0 ~ 5 (101). Address does not fill his hostel this range.
Platform: | Size: 665600 | Author: 梁鸿 | Hits:

[Software Engineeringstring

Description: 母字符串中利用指针循环寻址的方式找到子字符串。-Mother string using a pointer circular addressing the way find the string.
Platform: | Size: 201728 | Author: 李小平 | Hits:

[Communication-Mobilem2m

Description: mac图像算法,通过指针寻址,矩阵运算实现算法(Mac image algorithm, through pointer addressing, matrix computing algorithm)
Platform: | Size: 3072 | Author: 幽蓝若海 | Hits:

CodeBus www.codebus.net