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Search - 操纵杆

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[Game ProgramJoystick.zip

Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
Platform: | Size: 39593 | Author: | Hits:

[Multimedia program如何使用joystick

Description: 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
Platform: | Size: 3716 | Author: 雨果 | Hits:

[Other二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序

Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
Platform: | Size: 83809 | Author: 陈一拉 | Hits:

[Communicationcomtest_stick

Description: 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complete the direct execution. Have a good reference and application.
Platform: | Size: 707804 | Author: laowang | Hits:

[Other resourcelwjgl-source-1.0

Description: LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Library) it Java programmers to help with the development of a commercial nature of the game. LWJGL for developers to provide a simple, easy-to-use API visit OpenGL (Open Graphics Library) and OpenAL (Op en Audio Library) also provide operators with the controller (Gamepads. Steering wheel and the stick) API.
Platform: | Size: 1470137 | Author: vkuang | Hits:

[Other resourceusbFirmware

Description: usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。 (三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。
Platform: | Size: 39425 | Author: name | Hits:

[WinSock-NDISsrc

Description: 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
Platform: | Size: 19005513 | Author: John | Hits:

[OpenGL programdirectinput+glut_FinalProject

Description: 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005
Platform: | Size: 3868743 | Author: 裘立学 | Hits:

[Windows Developcaozhonggan

Description: 用C写的一个游戏操纵杆的代码,希望大家能用得上,
Platform: | Size: 40581 | Author: paul lew | Hits:

[PropertySheetJOYSTICK11

Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
Platform: | Size: 41119 | Author: 刘冲 | Hits:

[SDKLabVIEW读取操纵杆

Description: 可以直接读取 以USB连接的游戏操纵杆 键盘 鼠标信息
Platform: | Size: 20316 | Author: zxhero6@163.com | Hits:

[Game ProgramJoystick

Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 -2-6 key gamepad controlling
Platform: | Size: 39936 | Author: 站长 | Hits:

[PropertySheetJOYSTICK11

Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
Platform: | Size: 40960 | Author: 刘冲 | Hits:

[Multimedia Develop如何使用joystick

Description: 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
Platform: | Size: 3072 | Author: 雨果 | Hits:

[Other二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序

Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
Platform: | Size: 83968 | Author: 陈一拉 | Hits:

[Communicationcomtest_stick

Description: 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complete the direct execution. Have a good reference and application.
Platform: | Size: 707584 | Author: laowang | Hits:

[Game Enginelwjgl-source-1.0

Description: LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Library) it Java programmers to help with the development of a commercial nature of the game. LWJGL for developers to provide a simple, easy-to-use API visit OpenGL (Open Graphics Library) and OpenAL (Op en Audio Library) also provide operators with the controller (Gamepads. Steering wheel and the stick) API.
Platform: | Size: 1469440 | Author: vkuang | Hits:

[Other Embeded programusbFirmware

Description: usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。 (三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。 -err
Platform: | Size: 38912 | Author: name | Hits:

[Internet-Networksrc

Description: 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
Platform: | Size: 19005440 | Author: John | Hits:

[OpenGL programdirectinput+glut_FinalProject

Description: 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005-The source realize the use of DirectInput and opengl use opengl to do the joystick to play games, need to install the directx sdk vs2005
Platform: | Size: 4954112 | Author: qlx | Hits:
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