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Search - 操纵杆
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Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
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Size: 39593 |
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Description: 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
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Size: 3716 |
Author: 雨果 |
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Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
Platform: |
Size: 83809 |
Author: 陈一拉 |
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Description: 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complete the direct execution. Have a good reference and application.
Platform: |
Size: 707804 |
Author: laowang |
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Description: LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Library) it Java programmers to help with the development of a commercial nature of the game. LWJGL for developers to provide a simple, easy-to-use API visit OpenGL (Open Graphics Library) and OpenAL (Op en Audio Library) also provide operators with the controller (Gamepads. Steering wheel and the stick) API.
Platform: |
Size: 1470137 |
Author: vkuang |
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Description: usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑:
(一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。
(二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。
(三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。
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Size: 39425 |
Author: name |
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Description: 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。
Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪
实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序
实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程
实例4 Windows环境下如何编写I/O程序
实例5 用Visual C++编制串行通信程序
实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
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Size: 19005513 |
Author: John |
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Description: 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005
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Size: 3868743 |
Author: 裘立学 |
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Description: 用C写的一个游戏操纵杆的代码,希望大家能用得上,
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Size: 40581 |
Author: paul lew |
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Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
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Size: 41119 |
Author: 刘冲 |
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Description: 可以直接读取 以USB连接的游戏操纵杆 键盘 鼠标信息
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Size: 20316 |
Author: zxhero6@163.com |
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Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 -2-6 key gamepad controlling
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Size: 39936 |
Author: 站长 |
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Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
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Size: 40960 |
Author: 刘冲 |
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Description: 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
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Size: 3072 |
Author: 雨果 |
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Description: 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
Platform: |
Size: 83968 |
Author: 陈一拉 |
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Description: 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complete the direct execution. Have a good reference and application.
Platform: |
Size: 707584 |
Author: laowang |
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Description: LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Library) it Java programmers to help with the development of a commercial nature of the game. LWJGL for developers to provide a simple, easy-to-use API visit OpenGL (Open Graphics Library) and OpenAL (Op en Audio Library) also provide operators with the controller (Gamepads. Steering wheel and the stick) API.
Platform: |
Size: 1469440 |
Author: vkuang |
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Description: usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑:
(一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。
(二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。
(三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。
-err
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Size: 38912 |
Author: name |
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Description: 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。
Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪
实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序
实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程
实例4 Windows环境下如何编写I/O程序
实例5 用Visual C++编制串行通信程序
实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
Platform: |
Size: 19005440 |
Author: John |
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Description: 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005-The source realize the use of DirectInput and opengl use opengl to do the joystick to play games, need to install the directx sdk vs2005
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Size: 4954112 |
Author: qlx |
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