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[ELanguage编译原理及实践

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目      录
译者序
前言
第1章   概论 1
1.1   为什么要用编译器 2
1.2   与编译器相关的程序 3
1.3   翻译步骤 5
1.4   编译器中的主要数据结构 8
1.5   编译器结构中的其他问题 10
1.6   自举与移植 12
1.7   TINY样本语言与编译器 14
1.7.1   TINY语言 15
1.7.2   TINY编译器 15
1.7.3   TM机 17
1.8   C-Minus:编译器项目的一种语言 18
练习 19
注意与参考 20
第2章   词法分析 21
2.1   扫描处理 21
2.2   正则表达式 23
2.2.1   正则表达式的定义 23
2.2.2   正则表达式的扩展 27
2.2.3   程序设计语言记号的正则表达式 29
2.3   有穷自动机 32
2.3.1   确定性有穷自动机的定义 32
2.3.2   先行、回溯和非确定性自动机 36
2.3.3   用代码实现有穷自动机 41
2.4   从正则表达式到DFA 45
2.4.1   从正则表达式到NFA 45
2.4.2   从NFA到DFA 48
2.4.3   利用子集构造模拟NFA 50
2.4.4   将DFA中的状态数最小化 51
2.5   TINY扫描程序的实现 52
2.5.1   为样本语言TINY实现一个扫描
程序 53
2.5.2   保留字与标识符 56
2.5.3   为标识符分配空间 57
2.6   利用Lex 自动生成扫描程序 57
2.6.1   正则表达式的Lex 约定 58
2.6.2   Lex输入文件的格式 59
2.6.3   使用Lex的TINY扫描程序 64
练习 65
编程练习 67
注意与参考 67
第3章   上下文无关文法及分析 69
3.1   分析过程 69
3.2   上下文无关文法 70
3.2.1   与正则表达式比较 70
3.2.2   上下文无关文法规则的说明 71
3.2.3   推导及由文法定义的语言 72
3.3   分析树与抽象语法树 77
3.3.1   分析树 77
3.3.2   抽象语法树 79
3.4   二义性 83
3.4.1   二义性文法 83
3.4.2   优先权和结合性 85
3.4.3   悬挂else问题 87
3.4.4   无关紧要的二义性 89
3.5   扩展的表示法:EBNF和语法图 89
3.5.1   EBNF表示法 89
3.5.2   语法图 91
3.6   上下文无关语言的形式特性 93
3.6.1   上下文无关语言的形式定义 93
3.6.2   文法规则和等式 94
3.6.3   乔姆斯基层次和作为上下文无关
规则的语法局限 95
3.7   TINY语言的语法 97
3.7.1   TINY的上下文无关文法 97
3.7.2   TINY编译器的语法树结构 98
练习 101
注意与参考 104
第4章   自顶向下的分析 105
4.1   使用递归下降分析算法进行自顶向下
的分析 105
4.1.1   递归下降分析的基本方法 105
4.1.2   重复和选择:使用EBNF 107
4.1.3   其他决定问题 112
4.2   LL(1)分析 113
4.2.1   LL(1)分析的基本方法 113
4.2.2   LL(1)分析与算法 114
4.2.3   消除左递归和提取左因子 117
4.2.4   在LL(1)分析中构造语法树 124
4.3   First集合和Follow集合 125
4.3.1   First 集合 125
4.3.2   Follow 集合 130
4.3.3   构造LL(1)分析表 134
4.3.4   再向前:LL(k)分析程序 135
4.4   TINY语言的递归下降分析程序 136
4.5   自顶向下分析程序中的错误校正 137
4.5.1   在递归下降分析程序中的错误
校正 138
4.5.2   在LL(1)分析程序中的错误校正 140
4.5.3   在TINY分析程序中的错误校正 141
练习 143
编程练习 146
注意与参考 148
第5章   自底向上的分析 150
5.1   自底向上分析概览 151
5.2   LR(0)项的有穷自动机与LR(0)分析 153
5.2.1   LR(0)项 153
5.2.2   项目的有穷自动机 154
5.2.3   LR(0)分析算法 157
5.3   SLR(1)分析 160
5.3.1   SLR(1)分析算法 160
5.3.2   用于分析冲突的消除二义性
规则 163
5.3.3   SLR(1)分析能力的局限性 164
5.3.4   SLR(k)文法 165
5.4   一般的LR(1)和LALR(1)分析 166
5.4.1   LR(1)项的有穷自动机 166
5.4.2   LR(1)分析算法 169
5.4.3   LALR(1)分析 171
5.5   Yacc:一个LALR(1)分析程序的
生成器 173
5.5.1   Yacc基础 173
5.5.2   Yacc选项 176
5.5.3   分析冲突与消除二义性的规则 180
5.5.4   描述Yacc分析程序的执行 183
5.5.5   Yacc中的任意值类型 184
5.5.6   Yacc中嵌入的动作 185
5.6   使用Yacc生成TINY分析程序 186
5.7   自底向上分析程序中的错误校正 188
5.7.1   自底向上分析中的错误检测 188
5.7.2   应急方式错误校正 188
5.7.3   Yacc中的错误校正 189
5.7.4   TINY中的错误校正 192
练习 192
编程练习 195
注意与参考 197
第6章   语义分析 198
6.1   属性和属性文法 199
6.1.1   属性文法 200
6.1.2   属性文法的简化和扩充 206
6.2   属性计算算法 207
6.2.1   相关图和赋值顺序 208
6.2.2   合成和继承属性 212
6.2.3   作为参数和返回值的属性 219
6.2.4   使用扩展数据结构存储属性值 221
6.2.5   语法分析时属性的计算 223
6.2.6   语法中属性计算的相关性 226
6.3   符号表 227
6.3.1   符号表的结构 228
6.3.2   说明 230
6.3.3   作用域规则和块结构 232
6.3.4   同层说明的相互作用 236
6.3.5   使用符号表的属性文法的一个
扩充例子 237
6.4   数据类型和类型检查 241
6.4.1   类型表达式和类型构造器 242
6.4.2   类型名、类型说明和递归类型 246
6.4.3   类型等价 248
6.4.4   类型推论和类型检查 253
6.4.5   类型检查的其他主题 255
6.5   TINY语言的语义分析 257
6.5.1   TINY的符号表 258
6.5.2   TINY语义分析程序 259
练习 260
编程练习 264
注意与参考 264
第7章   运行时环境 266
7.1   程序执行时的存储器组织 266
7.2   完全静态运行时环境 269
7.3   基于栈的运行时环境 271
7.3.1   没有局部过程的基于栈的环境 271
7.3.2  带有局部过程的基于栈的环境 281
7.3.3   带有过程参数的基于栈的环境 284
7.4   动态存储器 286
7.4.1   完全动态运行时环境 286
7.4.2   面向对象的语言中的动态存储器 287
7.4.3   堆管理 289
7.4.4   堆的自动管理 292
7.5   参数传递机制 292
7.5.1   值传递 293
7.5.2   引用传递 294
7.5.3   值结果传递 295
7.5.4   名字传递 295
7.6   TINY语言的运行时环境 296
练习 297
编程练习 303
注意与参考 304
第8章   代码生成 305
8.1   中间代码和用于代码生成的数据
结构 305
8.1.1   三地址码 306
8.1.2   用于实现三地址码的数据结构 308
8.1.3   P-代码 310
8.2   基本的代码生成技术 312
8.2.1   作为合成属性的中间代码或目标
代码 312
8.2.2   实际的代码生成 314
8.2.3   从中间代码生成目标代码 317
8.3   数据结构引用的代码生成 319
8.3.1   地址计算 319
8.3.2   数组引用 320
8.3.3   栈记录结构和指针引用 325
8.4   控制语句和逻辑表达式的代码生成 328
8.4.1   if 和while 语句的代码生成 328
8.4.2   标号的生成和回填 330
8.4.3   逻辑表达式的代码生成 330
8.4.4   if 和while 语句的代码生成过程
样例 331
8.5   过程和函数调用的代码生成 334
8.5.1   过程和函数的中间代码 334
8.5.2   函数定义和调用的代码生成过程 336
8.6   商用编译器中的代码生成:两个案
例研究 339
8.6.1   对于80×86的Borland 3.0版C编
译器 339
8.6.2   Sun SparcStation的Sun 2.0 C编
译器 343
8.7   TM:简单的目标机器 346
8.7.1   Tiny Machine的基本结构 347
8.7.2   TM模拟器 349
8.8   TINY语言的代码生成器 351
8.8.1   TINY代码生成器的TM接口 351
8.8.2   TINY代码生成器 352
8.8.3   用TINY编译器产生和使用TM
代码文件 354
8.8.4   TINY编译器生成的TM代码文
件示例 355
8.9   代码优化技术考察 357
8.9.1   代码优化的主要来源 358
8.9.2   优化分类 360
8.9.3   优化的数据结构和实现技术 362
8.10   TINY代码生成器的简单优化 366
8.10.1   将临时变量放入寄存器 366
8.10.2   在寄存器中保存变量 367
8.10.3   优化测试表达式 367
练习 368
编程练习 371
注意与参考 372
附录A   编译器设计方案 373
附录B   小型编译器列表 381
附录C   Tiny Machine模拟器列表 417


Platform: | Size: 7612048 | Author: wesong | Hits:

[Process-Thread186057

Description: 我的一锅双星就是出不来,用138 主焦信噪9,146在其左上[面对锅]信噪0。用146主焦信噪11,138在其右下[面对锅]信噪0。 -my pot star is stuck with 138 main Ta noise 9, 146, in its upper left [the face of the pot] letter noise 0. Ta 146 with the main noise 11, 138 in his lower right [to face pot] letter noise 0.
Platform: | Size: 7322 | Author: cds | Hits:

[File Operate146

Description: 应 用 程 序 启 动 封 面 很 多 大 型 应 用 程 序 都 有 启 动 封 面, 如Word 等 办 公 系 列 软 件 和VC + + 等编 程 软 件。 通 过 启 动 封 面, 除 了 显 示 应 用 程 序 名 称 和 版 权 等 提 示 画 面,还 可 避 免 由 于 应 用 程 序 启 动 前 进 行 大 量 数 据 初 始 化 时, 用 户 较 长 时 间 的等 待, 给 应 用 程 序 增 添 了 许 多 动 态 特 性 和 专 业 规 范-Application Launch cover many large-scale applications have launched covers, as a series of Word and other office software and other VC + + programming software. By initiating cover, in addition to demonstrating application name and copyright prompt screen, Applications can also avoid the commencement of proceedings before the massive data initialization, users for a longer period of time to wait, Application procedures for adding many dynamic characteristics and professional regulation
Platform: | Size: 2686 | Author: 朱学科 | Hits:

[Other resourceatmeg8_146AU_20070506

Description: 146黑卡写卡程序,专用于解146度梦幻直播卫星信号
Platform: | Size: 143154 | Author: 易先林 | Hits:

[WEB CodeSuncard-146-071108

Description: 146度梦幻直播阳光卡测试文件,经实际测试,能正常使用.
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[Windows DevelopUniformDesign

Description: 本程序计算的是由U11(112)表计算混料均匀设计3水平11次试验的情况 即《正交与均匀试验设计(方开泰,马长兴著,科学出版社出版)》一书146页例题3.8的计算。
Platform: | Size: 24879 | Author: 李文凯 | Hits:

[Other resourcetuner_2.7.146.0.EM8622L.arm.tar

Description: sigma_designs的tuner驱动
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[Graph program实例146-播放声音文件

Description: 这是一个播放音乐的系统,只要你打开所要播放的歌曲就可以播放了,不信试试看-This is a music player, if you are to play the opening song on the player can not believe that she
Platform: | Size: 3402 | Author: 范天永 | Hits:

[Windows DevelopC源代码实例

Description: 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
Platform: | Size: 3250828 | Author: 79446210 | Hits:

[Data structs数据结构的C++描述

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒??58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉树和其他树 248 8.1 树 248 8.2 二叉树 251 8.3 二叉树的特性 252 8.4 二叉树描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉树常用操作 256 8.6 二叉树遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高树 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高树 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞??303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者树 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者树 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索树 319 11.1 二叉搜索树 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索树的高度 327 11.2 AVL树 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL树的高度 328 11.2.3 AVL树的描述 329 11.2.4 AVL搜索树的搜索 329 11.2.5 AVL搜索树的插入 329 11.2.6 AVL搜索树的删除 332 11.3 红-黑树 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑树的描述 336 11.3.3 红-黑树的搜索 336 11.3.4 红-黑树的插入 336 11.3.5 红-黑树的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B-树 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索树 345 11.4.3 m 序B-树 346 11.4.4 B-树的高度 347 11.4.5 B-树的搜索 348 11.4.6 B-树的插入 348 11.4.7 B-树的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成树 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成树 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532
Platform: | Size: 5125525 | Author: gufeng20081010 | Hits:

[Windows DevelopC语言实战105例

Description: C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华氏温度和摄氏温度的相互转换 38 实例15 SimpleDebug函数应用 40 第2部分 数值计算与数据结构篇 实例16 常用的几种排序方法 46 实例17 广度优先搜索及深度优先搜索 53 实例18 实现基本的串操作 59 实例19 计算各点到源点的最短距离 62 实例20 储油问题 65 实例21 中奖彩球问题 67 实例22 0-1背包问题 69 实例23 阶梯计数问题 72 实例24 二叉树算法集 74 实例25 模拟LRU页面置换算法 79 实例26 大整数阶乘新思路 82 实例27 银行事件驱动模拟程序 84 实例28 模拟迷宫探路 87 实例29 实现高随机度随机序列 89 实例30 停车场管理系统 91 第3部分 文本屏幕与文件操作篇 实例31 菜单实现 96 实例32 窗口制作 97 实例33 模拟屏幕保护程序 100 实例34 文件读写基本操作 102 实例35 格式化读写文件 105 实例36 成块读写操作 107 实例37 随机读写文件 108 实例38 文件的加密和解密 111 实例39 实现两个文件的连接 113 实例40 实现两个文件信息的合并 116 实例41 文件信息统计 118 实例42 文件分割实例 121 实例43 同时显示两个文件的内容 123 实例44 模拟Linux环境下的vi编辑器 124 实例45 文件操作综合应用——银行账户管理 128 第4部分 病毒与安全篇 实例46 实用内存清理程序 134 实例47 如何检测Sniffer  136 实例48 加密DOS批处理程序 139 实例49 使用栈实现密码设置 141 实例50 远程缓冲区溢出漏洞利用程序 144 实例51 简易漏洞扫描器 146 实例52 文件病毒检测程序 149 实例53 监测内存泄露与溢出 150 实例54 实现traceroute命令 152 实例55 实现ping程序功能 154 实例56 获取Linux本机IP地址 157 实例57 实现扩展内存的访问 161 实例58 随机加密程序 164 实例59 MD5加密程序 165 实例60 RSA加密实例 168 第5部分 图形篇 实例61 制作表格 172 实例62 用画线函数作出的图案 174 实例63 多样的椭圆 176 实例64 多变的立方体 177 实例65 简易时钟 178 实例66 跳动的小球 181 实例67 用柱状图表示学生成绩各分数段比率 183 实例68 EGA/VGA屏幕存储 187 实例69 按钮制作 190 实例70 三维视图制作 193 实例71 红旗图案制作 194 实例72 火焰动画制作 196 实例73 模拟水纹扩散 199 实例74 彩色的Photo Frame  201 实例75 火箭发射演示 203 第6部分 系统篇 实例76 恢复内存文本 208 实例77 挽救磁盘数据 210 实例78 建立和隐藏多个PRI DOS分区 213 实例79 简单的DOS下的中断服务程序 216 实例80 文件名分析程序 219 实例81 鼠标中断处理 222 实例82 实现磁盘数据的整体加密 224 实例83 揭开CMOS密码 227 实例84 获取网卡信息 229 实例85 创建自己的设备 231 实例86 设置应用程序启动密码 233 实例87 获取系统配置信息 236 实例88 硬件检测 239 实例89 管道通信 241 实例90 程序自杀技术实现 244 第7部分 游戏篇 实例91 连续击键游戏 248 实例92 掷骰子游戏 250 实例93 弹力球 252 实例94 俄罗斯方块 253 实例95 24点扑克牌游戏 257 实例96 贪吃蛇 260 实例97 潜水艇大战 262 实例98 机器人大战 265 实例99 图形模式下的搬运工 266 实例100 十全十美游戏 269 第8部分 综合篇 实例101 强大的通信录 274 实例102 模拟Windows下UltraEdit程序 277 实例103 轻松实现个人理财 279 实例104 竞技比赛打分系统 281 实例105 火车订票系统 286
Platform: | Size: 654374 | Author: jawin@126.com | Hits:

[Windows DevelopWL40987330 C语言算法集

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目录


第一部分  基础篇
 
001  第一个C程序 
002  运行多个源文件 
003  求整数之积 
004  比较实数大小 
005  字符的输出 
006  显示变量所占字节数 
007  自增/自减运算 
008  数列求和 
009  乘法口诀表 
010  猜数字游戏 
011  模拟ATM(自动柜员机)界面 
012  用一维数组统计学生成绩 
013  用二维数组实现矩阵转置 
014  求解二维数组的最大/最小元素 
015  利用数组求前n个质数 
016  编制万年历 
017  对数组元素排序 
018  任意进制数的转换 
019  判断回文数 
020  求数组前n元素之和 
021  求解钢材切割的最佳订单 
022  通过指针比较整数大小 
023  指向数组的指针 
024  寻找指定元素的指针 
025  寻找相同元素的指针 
026  阿拉伯数字转换为罗马数字 
027  字符替换 
028  从键盘读入实数 
029  字符行排版 
030  字符排列 
031  判断字符串是否回文 
032  通讯录的输入输出 
033  扑克牌的结构表示
034  用“结构”统计学生成绩 
035  报数游戏 
036  模拟社会关系 
037  统计文件的字符数 
038  同时显示两个文件的内容 
039  简单的文本编辑器 
040  文件的字数统计程序 
041  学生成绩管理程序 
 
第二部分  数据结构篇
 
042  插入排序 
043  希尔排序 
044  冒泡排序 
045  快速排序 
046  选择排序 
047  堆排序 
048  归并排序 
049  基数排序 
050  二叉搜索树操作 
051  二项式系数递归 
052  背包问题 
053  顺序表插入和删除 
054  链表操作(1) 
055  链表操作(2) 
056  单链表就地逆置 
057  运动会分数统计 
058  双链表 
059  约瑟夫环 
060  记录个人资料 
061  二叉树遍利 
062  浮点数转换为字符串 
063  汉诺塔问题 
064  哈夫曼编码 
065  图的深度优先遍利 
066  图的广度优先遍利
067  求解最优交通路径 
068  八皇后问题
069  骑士巡游 
070  用栈设置密码 
071  魔王语言翻译 
072  火车车厢重排 
073  队列实例 
074  K阶斐波那契序列 
 
第三部分  数值计算与趣味数学篇
 
075  绘制余弦曲线和直线的迭加
076  计算高次方数的尾数 
077  打鱼还是晒网 
078  怎样存钱以获取最大利息 
079  阿姆斯特朗数 
080  亲密数 
081  自守数 
082  具有abcd=(ab+cd)2性质的数 
083  验证歌德巴赫猜想
084  素数幻方 
085  百钱百鸡问题 
086  爱因斯坦的数学题 
087  三色球问题
088  马克思手稿中的数学题 
089  配对新郎和新娘 
090  约瑟夫问题
091  邮票组合 
092  分糖果 
093  波瓦松的分酒趣题 
094  求π的近似值 
095  奇数平方的有趣性质
096  角谷猜想 
097  四方定理 
098  卡布列克常数 
099  尼科彻斯定理 
100  扑克牌自动发牌 
101  常胜将军 
102  搬山游戏
103  兔子产子(菲波那契数列) 
104  数字移动 
105  多项式乘法 
106  产生随机数 
107  堆栈四则运算 
108  递归整数四则运算 
109  复平面作图 
110  绘制彩色抛物线 
111  绘制正态分布曲线 
112  求解非线性方程 
113  实矩阵乘法运算
114  求解线性方程 
115  n阶方阵求逆 
116  复矩阵乘法 
117  求定积分 
118  求满足特异条件的数列 
119  超长正整数的加法 
 
第四部分  图形篇
 
120  绘制直线 
121  绘制圆 
122  绘制圆弧 
123  绘制椭圆
124  设置背景色和前景色
125  设置线条类型 
126  设置填充类型和填充颜色 
127  图形文本的输出 
128  金刚石图案
129  飘带图案 
130  圆环图案 
131  肾形图案 
132  心脏形图案 
133  渔网图案 
134  沙丘图案
135  设置图形方式下的文本类型 
136  绘制正多边形 
137  正六边形螺旋图案 
138  正方形螺旋拼块图案
139  图形法绘制圆 
140  递归法绘制三角形图案 
141  图形法绘制椭圆 
142  抛物样条曲线 
143  Mandelbrot分形图案
144  绘制布朗运动曲线 
145  艺术清屏 
146  矩形区域的颜色填充 
147  VGA256色模式编程 
148  绘制蓝天图案 
149  屏幕检测程序 
150  运动的小车动画 
151  动态显示位图 
152  利用图形页实现动画
153  图形时钟 
154  音乐动画 
 
第五部分  系统篇
 
155  读取DOS系统中的国家信息 
156  修改环境变量 
157  显示系统文件表 
158  显示目录内容 
159  读取磁盘文件 
160  删除目录树 
161  定义文本模式 
162  设计立体窗口 
163  彩色弹出菜单 
164  读取CMOS信息 
165  获取BIOS设备列表 
166  锁住硬盘 
167  备份/恢复硬盘分区表 
168  设计口令程序 
169  程序自我保护
 
第六部分  常见试题解答篇
 
170  水果拼盘 
171  小孩吃梨 
172  删除字符串中的特定字符 
173  求解符号方程 
174  计算标准差 
175  求取符合特定要求的素数 
176  统计符合特定条件的数 
177  字符串倒置 
178  部分排序 
179  产品销售记录处理 
180  特定要求的字符编码 
181  求解三角方程 
182  新完全平方数 
183  三重回文数 
184  奇数方差 
185  统计选票 
186  同时整除 
187  字符左右排序 
188  符号算式求解 
189  数字移位 
190  统计最高成绩 
191  比较字符串长度 
192  合并整数 
193  矩阵逆置
194  删除指定的字符
195  括号匹配 
196  字符串逆置 
197  SIX/NINE问题 
198  单词个数统计 
199  方差运算 
200  级数运算 
201  输出素数 
202  素数题 
203  序列排序 
204  整数各位数字排序 
205  字符串字母移位 
206  Fibonacc数列 
 
第七部分  游戏篇
 
207  商人过河游戏 
208  吃数游戏 
209  解救人质游戏 
210  打字训练游戏 
211  双人竞走游戏 
212  迷宫探险游戏 
213  迷你撞球游戏
214  模拟扫雷游戏 
215  推箱子游戏 
216  五子棋游戏 
 
第八部分  综合实例篇
 
217  综合CAD系统 
218  功能强大的文本编辑器
219  图书管理系统
220  进销存管理系统
 


Platform: | Size: 3245365 | Author: wl409873350 | Hits:

[SQL Server中文版SQL Server2000开发与管理应用实例

Description: 第 1 章 安装和配置SQL Server 1 1.1 SQL Server的版本和版本选择 1 1.2 安装SQL Server的常见问题 3 1.3 如何理解实例 5 1.4 如何实现无值守安装 5 1.5 Desktop Engine 9 1.5.1 MSDE 2000概述 9 1.5.2 获取MSDE 2000 9 1.5.3 安装MSDE 2000 10 1.5.4 管理MSDE 2000 11 1.5.5 支持的并发用户数和数据库容量 12 1.6 SQL Server Service Pack 12 1.6.1 确定已安装SQL Server的版本 12 1.6.2 SQL Server Service Pack 4介绍 13 1.6.3 SQL Server Service Pack 4的内容 13 1.6.4 安装SQL Server Service Pack 4的常见问题 14 1.7 SQL Server服务 15 1.8 服务账户 15 1.9 影响SQL Server运行的设置 18 1.9.1 内存配置 18 1.9.2 数据存储 20 第 2 章 日期处理 23 2.1 日期类型概述 23 2.2 日期处理函数 25 2.2.1 日期增减函数 25 2.2.2 日期信息获取函数 26 2.2.3 日期差值计算函数 27 2.2.4 其他日期处理相关函数 27 2.3 日期选项设置 29 2.3.1 default language选项 30 2.3.2 SET DATEFIRST 31 2.3.3 SET DATEFORMAT 31 2.3.4 SET LANGUAGE 33 2.4 日期格式化与日期推算处理 34 2.4.1 日期格式化处理 34 2.4.2 日期推算处理 35 2.4.3 日期加减处理 38 2.5 日期处理实例 40 2.5.1 生日处理 40 2.5.2 生成日期列表 42 2.5.3 工作日处理 46 2.5.4 工作时间计算 49 2.6 日期处理疑难解答 51 2.6.1 日期处理中常犯的错误 51 2.6.2 常见的低效率日期处理方法 52 2.6.3 日期与数字 53 第 3 章 字符处理 55 3.1 字符类型概述 55 3.2 字符串分拆 56 3.2.1 循环截取法 57 3.2.2 动态Transact-SQL语句法 57 3.2.3 辅助表法 59 3.2.4 分拆数据到列 61 3.2.5 分拆数字数据 62 3.2.6 分拆短信数据 63 3.3 字符串合并 64 3.3.1 游标合并法 65 3.3.2 SELECT语句合并法 66 3.3.3 临时表合并法 68 3.3.4 固定行合并法 69 3.4 其他字符串处理要求 70 3.4.1 分段截取 70 3.4.2 分段更新 72 3.4.3 IP地址处理 72 3.5 字符串分拆与合并处理应用实例 74 3.5.1 字符串比较 74 3.5.2 字符串交集/并集 75 3.5.3 分拆字符串并统计 78 3.5.4 借用字符串实现无规律排序 82 3.5.5 列车车次查询 82 3.6 字符串在动态Transact-SQL语句中的应用 85 3.6.1 动态Transact-SQL语句概述 85 3.6.2 字符串在编号查询中的使用 87 3.6.3 动态参数存储过程 90 3.6.4 动态Transact-SQL语句中常见问题 92 3.7 text与ntext字段处理 96 3.7.1 text与ntext数据的存储 96 3.7.2 管理text与ntext数据 97 3.7.3 text与ntext字段的复制和合并 99 3.7.4 text与image字段转换 101 3.7.5 ntext字段的REPLACE处理 103 第 4 章 排序规则 107 4.1 字符存储编码与排序规则 107 4.1.1 字符数据的存储编码 107 4.1.2 UNICODE 108 4.1.3 排序规则 109 4.1.4 排序规则比较和排列规则 111 4.1.5 使用排序规则 112 4.1.6 如何选择字符字段类型 116 4.2 排序规则应用 117 4.2.1 拼音处理 117 4.2.2 全角与半角字符处理 120 第 5 章 编号处理 123 5.1 自动编号 123 5.1.1 IDENTITY 123 5.1.2 ROWGUIDCOL 129 5.2 手工编号 131 5.2.1 查表法 131 5.2.2 独立编号表法 135 5.2.3 随机编号 139 5.3 缺号与补号 143 5.3.1 检查缺号 143 5.3.2 补号处理 143 5.3.3 编号重排 146 5.4 编号查询 150 5.4.1 已用编号分布查询 150 5.4.2 缺号分布查询 151 5.4.3 生成已用编号和缺号分布字符串 152 5.4.4 缺勤天数统计 155 第 6 章 数据统计与汇总 159 6.1 基本查询 159 6.1.1 空(NULL)值对查询的影响 159 6.1.2 联接 161 6.1.3 UNION与UNION ALL 165 6.1.4 数据填充查询 167 6.1.5 上限与下限区间统计 169 6.1.6 随机记录查询 170 6.2 分级汇总 173 6.2.1 实现分级汇总处理 173 6.2.2 分级汇总结果的过滤 176 6.2.3 分级汇总结果显示格式处理 177 6.2.4 分级汇总结果的排序处理 179 6.3 交叉数据报表 181 6.3.1 实现原理 181 6.3.2 多列转置 184 6.3.3 动态列 185 6.3.4 动态列中的字符溢出处理 188 6.3.5 特殊的交叉报表 191 6.4 典型数据统计案例 193 6.4.1 库存明细账查询 193 6.4.2 同期及上期数据对比 197 6.4.3 动态分组统计 199 6.4.4 销售排行榜 200 第 7 章 分页处理 205 7.1 应用程序中的分页处理 205 7.2 数据库中的分页处理 207 7.2.1 使用TOP N实现分页 207 7.2.2 使用字符串 211 7.2.3 使用临时表 213 7.2.4 使用SQL Server的系统存储过程处理分页 216 7.3 特殊要求的分页处理 217 7.3.1 随机显示的分页处理 217 7.3.2 分类数据的分页处理 221 第 8 章 树形数据处理 223 8.1 单编号处理法 223 8.1.1 方法概述 223 8.1.2 逐级汇总 225 8.1.3 编码重排 226 8.1.4 调整编码规则 229 8.1.5 调整编码隶属关系 233 8.2 双编号处理法 238 8.2.1 方法概述 239 8.2.2 树形数据排序 240 8.2.3 查找子节点 244 8.2.4 查找父节点 245 8.2.5 编码校验 246 8.2.6 节点复制 249 8.2.7 节点删除 251 8.2.8 逐级汇总 253 8.3 树形数据的扩展形式 256 8.3.1 产品配件清单 256 8.3.2 公交车乘车线路查询 258 第 9 章 数据导入与导出 261 9.1 访问外部数据 261 9.1.1 链接服务器 261 9.1.2 OPENROWSET与OPENDATASOURCE 268 9.1.3 外部数据访问方法总结 270 9.2 文本文件的导入与导出 274 9.2.1 查询文本文件内容 274 9.2.2 BCP与BULK INSERT 277 9.3 导入与导出中的常见问题 285 9.3.1 访问外部数据的注意事项 285 9.3.2 使用BCP或者BULK INSERT时的注意事项 286 9.3.3 外部数据文件位置及文件访问权限问题 287 9.4 在客户端实现SQL Server数据导入与导出处理 288 9.4.1 在Access数据库中实现与SQL Server之间的数据交换 288 9.4.2 实现客户端其他OLE DB数据源与SQL Server之间的数据交换 289 9.4.3 在客户端实现SQL Server数据导入与导出处理的一些说明 289 9.5 在数据库中存取文件 290 9.5.1 SQL Server中的文件存取方法 290 9.5.2 程序中的文件存取处理方法 292 第 10 章 作业 295 10.1 作业概述 295 10.1.1 定义作业 295 10.1.2 使用系统存储过程定义作业的常用模板 300 10.2 作业的应用 303 10.2.1 定时启用(或者停用)数据库 303 10.2.2 执行耗时的存储过程 304 10.2.3 秒级作业 305 10.3 使用作业的疑难解答 309 第 11 章 数据备份与还原 315 11.1 数据库备份与还原方法介绍 315 11.1.1 完全备份与还原 315 11.1.2 差异备份与还原 317 11.1.3 日志备份与还原 319 11.1.4 数据文件或文件组备份与还原 320 11.1.5 备份设备 321 11.1.6 数据库恢复模型对数据库备份和还原的影响 322 11.2 制订数据库备份方案 326 11.2.1 备份方案制订原则 326 11.2.2 建立数据备份方案 327 11.3 数据库备份与还原的实践应用 332 11.3.1 系统数据库的备份与还原 332 11.3.2 数据库迁移 336 11.3.3 部分数据库还原 339 11.3.4 抢救损坏数据库中的数据 341 11.3.5 将数据还原到指定时间点 343 11.3.6 将数据还原到指定标记点 345 11.3.7 同步备用服务器 346 11.4 数据备份与还原疑难解答 349 11.4.1 数据备份与还原中的常见问题 349 11.4.2 使用媒体集备份时的常见问题 354 11.4.3 数据库还原中的孤立用户问题 356 11.4.4 查询备份文件中的信息 360 第 12 章 用户定义数据类型 361 12.1 用户定义数据类型概述 361 12.1.1 创建和删除用户定义数据类型 361 12.1.2 为用户定义的数据类型绑定规则 365 12.1.3 为用户定义的数据类型绑定默认值 370 12.2 修改用户定义数据类型 373 12.2.1 修改被表引用的用户定义数据类型 373 12.2.2 修改被存储过程引用的用户定义数据类型 379 第 13 章 数据库安全 383 13.1 SQL Server的存取构架 383 13.1.1 表格格式数据流(TDS) 383 13.1.2 Net-Library与网络协议 384 13.1.3 Net-Library加密 387 13.2 用户管理 388 13.2.1 身份验证模式 388 13.2.2 登录、用户、角色和组 390 13.2.3 管理用户 395 13.3 数据文件安全 403 13.4 SQL Server安全配置 405 13.4.1 安全配置建议 405 13.4.2 使用安全套接字层(SSL)加密 408 13.5 应用程序上的安全 417 13.5.1 防止SQL注入式攻击 417 13.5.2 限制应用程序访问 418 13.5.3 不安全的扩展存储过程 419 第 14 章 系统表应用实例 423 14.1 系统对象概述 423 14.1.1 每个数据库中都存在的系统表 424 14.1.2 仅在系统数据库中存在的系统表 424 14.1.3 系统表应用中三个重要的系统存储过程 426 14.2 系统表在对象信息检索中的应用 429 14.2.1 搜索指定的对象所处的数据库 429 14.2.2 获取存储过程参数定义 432 14.2.3 搜索指定字符在哪个表的哪个字段中 435 14.2.4 非UNICODE字段改为UNICODE字段的可行性查询 438 14.2.5 字段相关对象查询 439 14.2.6 生成数据库字典 443 14.3 系统对象在处理中的应用 444 14.3.1 批量处理数据库中的对象 444 14.3.2 将所有的char、varchar改为nchar、nvarchar 445 14.3.3 标识列与普通列的相互转换 447 14.3.4 把列添加指定位置 450 14.3.5 在两个SQL Server数据库之间复制对象 451 第 15 章 SQL Server应用疑难解答 455 15.1 访问SQL Server实例的常见问题 455 15.1.1 连接失败 455 15.1.2 用户登录失败 458 15.1.3 测试连接到SQL Server实例的方法总结 458 15.1.4 超时 459 15.1.5 单用户的问题 460 15.1.6 默认数据库问题 461 15.2 索引中的疑难解答 462 15.2.1 索引对查询条件的影响 462 15.2.2 索引对查询结果顺序的影响 465 15.2.3 索引对数据操作的影响 469 15.3 数据库日志疑难解答 470 15.3.1 影响日志文件增长的因素 471 15.3.2 从事务日志中删除日志记录 472 15.3.3 日志文件处理中的误区 472 15.3.4 合理解决日志文件增长 473 15.4 错误处理疑难解答 474 15.4.1 错误处理概述 474 15.4.2 错误处理严重程度 475 15.4.3 使用@@ERROR的疑难解答 476 15.4.4 XACT_ABORT与RAISERROR的疑难解答 477 15.5 游标处理疑难解答 479 15.5.1 全局游标与本地游标 479 15.5.2 检查指定的游标是否存在 480 15.5.3 事务提交或者回滚对游标的影响 482 15.5.4 可更新的游标 483 15.6 SQL Server处理中的其他疑难解答 484 15.6.1 并发工作负荷调控器 484 15.6.2 存储过程中的疑难解答 486 15.6.3 标识值疑难解答 488 15.6.4 全文检索疑难解答 491 15.6.5 发布与订阅中的常见问题 494 15.6.6 其他疑难解答 496
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[BooksAndroid基础教程

Description: 第一部分 Android简介 第1章 快速入门.............. 3 1.1 安装工具...... 3 1.1.1 Java 5.0+.... 3 1.1.2 Eclipse.......... 4 1.1.3 Android....... 4 1.1.4 Eclipse插件..................... 5 1.2 创建第一个程序.... 7 1.3 在模拟器上运行程序............... 8 1.4 在手机上运行程序..................... 9 1.5 快速阅读指南.......... 9 第2章 基本概念........... 11 2.1 Android的系统架构................ 11 2.1.1 Linux内核..................... 11 2.1.2 本机库...... 12 2.1.3 Android运行时......... 13 2.1.4 应用程序框架........... 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着... 15 2.2.1 进程不等于应用程序......... 16 2.2.2 应用程序生命周期............... 17 2.3 构建块......... 19 2.3.1 活动............ 19 2.3.2 意图............ 19 2.3.3 服务............ 19 2.3.4 内容提供者................. 19 2.4 使用资源... 20 2.5 安全性......... 20 2.6 快速阅读指南....... 21 第二部分 Android基础知识 第3章 设计用户界面..................... 25 3.1 数独游戏简介....... 25 3.2 声明性设计............. 26 3.3 创建启动界面....... 27 3.4 使用替代资源....... 34 3.5 实现About对话框..................... 37 3.6 应用主题... 41 3.7 添加菜单... 43 3.8 添加设置... 45 3.9 开始新游戏............. 47 3.10 利用日志消息调试程序... 48 3.11 利用调试器调试程序......... 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南.... 50 第4章 绘制2D图形...................... 53 4.1 Android图形基础...................... 53 4.1.1 Color类... 53 4.1.2 Paint类... 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类...... 55 4.1.5 Drawable类................. 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类................. 58 4.2.3 定义PuzzleView类............... 60 4.2.4 绘制游戏盘面........... 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入... 65 4.3.1 定义和更新选定区域......... 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题... 71 4.4.1 创建软键盘................. 71 4.4.2 实现游戏逻辑........... 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进... 80 4.6 快速阅读指南....... 81 第5章 多媒体. 83 5.1 播放音频... 83 5.2 播放视频... 88 5.3 为数独游戏配上音乐............ 92 5.4 快速阅读指南....... 94 第6章 存储本地数据..................... 95 6.1 为数独游戏添加选项............ 95 6.2 继续玩前一个游戏.................. 97 6.3 记住当前位置....... 99 6.4 访问内部文件系统............... 100 6.5 访问SD卡.............. 101 6.6 快速阅读指南.... 103 第三部分 高级主题 第7章 互联的世界. 107 7.1 通过意图实现浏览............... 108 7.2 利用视图打开网页............... 111 7.3 JavaScript与Java通信.......... 115 7.4 使用Web服务..... 121 7.5 快速阅读指南.... 131 第8章 定位与环境感知........... 133 8.1 位置,位置,位置............... 133 8.1.1 我在哪里.................... 135 8.1.2 更新位置.................... 137 8.1.3 模拟说明.................... 138 8.2 充分利用传感器..................... 139 8.2.1 了解传感器.............. 139 8.2.2 解析传感器的读数............ 140 8.2.3 模拟说明.................... 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView........... 142 8.3.2 准备就绪.................... 145 8.3.3 模拟说明.................... 146 8.4 快速阅读指南.... 147 第9章 SQL实战...... 149 9.1 SQLite简介........... 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句.................... 151 9.2.2 修改语句.................... 151 9.2.3 查询语句.................... 151 9.3 你好,数据库.... 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序.............. 155 9.3.3 添加一行.................... 156 9.3.4 运行一个查询........ 157 9.3.5 显示查询结果........ 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider...... 162 9.5.1 更改主程序.............. 164 9.5.2 添加一行.................... 164 9.5.3 运行一个查询........ 165 9.6 实现ContentProvider...... 165 9.7 快速阅读指南.... 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169 10.1 理解3D图形..... 169 10.2 OpenGL简介.... 170 10.3 构建一个OpenGL程序... 171 10.4 管理线程............. 173 10.5 构建一个模型. 178 10.6 光线、相机…….................. 181 10.7 动作......... 183 10.8 应用纹理............. 184 10.9 透明效果............. 187 10.10 快速阅读指南..................... 189 第四部分 附录 附录A Java与Android语言及其API.......... 193 附录B 参考书目........ 197
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[Books数据结构(C#语言版)

Description: 数据结构(C#语言版) 计算机程序语言书: 目 录 第1章 绪论 1 1.1 数据结构 1 1.1.1 学习数据结构的必要性 1 1.1.2 基本概念和术语 2 1.2 算法 7 1.2.1 算法的特性 7 1.2.2 算法的评价标准 8 1.2.3 算法的时间复杂度 9 1.3 数学预备知识 11 1.3.1 集合 11 1.3.2 常用的数学术语 11 1.3.3 对数 12 1.3.4 递归 12 1.4 C预备知识 13 1.4.1 指针 13 1.4.2 结构体 14 1.5 C#预备知识 15 1.5.1 接口 15 1.5.2 泛型编程 19 本章小结 24 习题 25 第2章 线性表 27 2.1 线性表的逻辑结构 27 2.1.1 线性表的定义 27 2.1.2 线性表的基本操作 28 2.2 顺序表 30 2.2.1 顺序表的定义 30 2.2.2 顺序表数据关系的语言描述 31 2.2.3 顺序表数据操作的语言描述 32 2.2.4 顺序表应用举例 42 2.3 单链表 46 2.3.1 单链表的定义 47 2.3.2 单链表数据关系的语言描述 48 2.3.3 单链表数据操作的语言描述 50 2.3.4 单链表应用举例 65 2.4 其他链表 73 2.4.1 双向链表 73 2.4.2 循环链表 76 本章小结 76 习题 77 第3章 栈和队列 78 3.1 栈 78 3.1.1 栈的定义及基本运算 78 3.1.2 顺序栈的存储和运算实现 80 3.1.3 链栈的存储和运算实现 85 3.1.4 栈的应用举例 90 3.2 队列 96 3.2.1 队列的定义及基本运算 96 3.2.2 循环顺序队列的存储和运算 实现 98 3.2.3 链队列的存储和运算实现 106 3.2.4 队列的应用举例 111 本章小结 113 习题 113 第4章 串和数组 115 4.1 串 115 4.1.1 串的基本概念及基本运算 115 4.1.2 串存储及基本运算实现 116 4.1.3 串的基本操作的实现 120 4.1.4 模式匹配 125 4.2 数组 131 4.2.1 数组的逻辑结构 131 4.2.2 数组的内存映像 132 本章小结 133 习题 133 第5章 树和二叉树 134 5.1 树 134 5.1.1 树的定义 134 5.1.2 树的相关术语 135 5.1.3 树的逻辑表示 136 5.1.4 树的基本操作 137 5.2 二叉树 138 5.2.1 二叉树的定义 138 5.2.2 二叉树的性质 139 5.2.3 二叉树的存储结构 141 5.2.4 二叉链表存储结构的语言 描述 143 5.2.5 二叉树的遍历 146 5.2.6 线索二叉树 150 5.3 树与森林 153 5.3.1 树的存储 153 5.3.2 树、森林与二叉树的转换 157 5.3.3 树和森林的遍历 160 5.4 哈夫曼树 160 5.4.1 哈夫曼树的基本概念 160 5.4.2 哈夫曼树的实现 162 5.4.3 哈夫曼编码 166 5.5 二叉树的应用举例 167 本章小结 171 习题 172 第6章 图 174 6.1 图的基本概念 174 6.1.1 图的定义 174 6.1.2 图的基本术语 175 6.1.3 图的基本操作 178 6.2 图的存储结构 179 6.2.1 邻接矩阵 179 6.2.2 邻接表 187 6.3 图的遍历 199 6.3.1 深度优先遍历 199 6.3.2 广度优先遍历 202 6.4 图的应用 205 6.4.1 最小生成树 205 6.4.2 最短路径 210 6.4.3 拓扑排序 216 本章小结 218 习题 219 第7章 排序 221 7.1 基本概念 221 7.2 简单排序方法 222 7.2.1 直接插入排序 222 7.2.2 冒泡排序 225 7.2.3 简单选择排序 226 7.3 快速排序 229 7.4 堆排序 233 7.5 希尔排序 240 7.6 表插入排序 242 7.7 归并排序 247 7.8 树型选择排序 251 7.9 基数排序 252 7.9.1 多关键码排序 252 7.9.2 链式基数排序 253 7.10 各种排序方法的比较与讨论 255 本章小结 256 习题 257 第8章 查找 259 8.1 基本概念和术语 259 8.2 静态查找表 259 8.2.1 顺序查找 260 8.2.2 有序表的折半查找 261 8.2.3 索引查找 265 8.3 动态查找表 266 8.3.1 二叉排序树 266 8.3.2 平衡二叉树 276 8.3.3 B-树和B+树 278 8.4 哈希表 285 8.4.1 哈希表的基本概念 286 8.4.2 常用的哈希函数构造方法 286 8.4.3 处理冲突的方法 288
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