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第一部分 基础篇
001 第一个C程序
002 运行多个源文件
003 求整数之积
004 比较实数大小
005 字符的输出
006 显示变量所占字节数
007 自增/自减运算
008 数列求和
009 乘法口诀表
010 猜数字游戏
011 模拟ATM(自动柜员机)界面
012 用一维数组统计学生成绩
013 用二维数组实现矩阵转置
014 求解二维数组的最大/最小元素
015 利用数组求前n个质数
016 编制万年历
017 对数组元素排序
018 任意进制数的转换
019 判断回文数
020 求数组前n元素之和
021 求解钢材切割的最佳订单
022 通过指针比较整数大小
023 指向数组的指针
024 寻找指定元素的指针
025 寻找相同元素的指针
026 阿拉伯数字转换为罗马数字
027 字符替换
028 从键盘读入实数
029 字符行排版
030 字符排列
031 判断字符串是否回文
032 通讯录的输入输出
033 扑克牌的结构表示
034 用“结构”统计学生成绩
035 报数游戏
036 模拟社会关系
037 统计文件的字符数
038 同时显示两个文件的内容
039 简单的文本编辑器
040 文件的字数统计程序
041 学生成绩管理程序
第二部分 数据结构篇
042 插入排序
043 希尔排序
044 冒泡排序
045 快速排序
046 选择排序
047 堆排序
048 归并排序
049 基数排序
050 二叉搜索树操作
051 二项式系数递归
052 背包问题
053 顺序表插入和删除
054 链表操作(1)
055 链表操作(2)
056 单链表就地逆置
057 运动会分数统计
058 双链表
059 约瑟夫环
060 记录个人资料
061 二叉树遍利
062 浮点数转换为字符串
063 汉诺塔问题
064 哈夫曼编码
065 图的深度优先遍利
066 图的广度优先遍利
067 求解最优交通路径
068 八皇后问题
069 骑士巡游
070 用栈设置密码
071 魔王语言翻译
072 火车车厢重排
073 队列实例
074 K阶斐波那契序列
第三部分 数值计算与趣味数学篇
075 绘制余弦曲线和直线的迭加
076 计算高次方数的尾数
077 打鱼还是晒网
078 怎样存钱以获取最大利息
079 阿姆斯特朗数
080 亲密数
081 自守数
082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数
083 验证歌德巴赫猜想
084 素数幻方
085 百钱百鸡问题
086 爱因斯坦的数学题
087 三色球问题
088 马克思手稿中的数学题
089 配对新郎和新娘
090 约瑟夫问题
091 邮票组合
092 分糖果
093 波瓦松的分酒趣题
094 求π的近似值
095 奇数平方的有趣性质
096 角谷猜想
097 四方定理
098 卡布列克常数
099 尼科彻斯定理
100 扑克牌自动发牌
101 常胜将军
102 搬山游戏
103 兔子产子(菲波那契数列)
104 数字移动
105 多项式乘法
106 产生随机数
107 堆栈四则运算
108 递归整数四则运算
109 复平面作图
110 绘制彩色抛物线
111 绘制正态分布曲线
112 求解非线性方程
113 实矩阵乘法运算
114 求解线性方程
115 n阶方阵求逆
116 复矩阵乘法
117 求定积分
118 求满足特异条件的数列
119 超长正整数的加法
第四部分 图形篇
120 绘制直线
121 绘制圆
122 绘制圆弧
123 绘制椭圆
124 设置背景色和前景色
125 设置线条类型
126 设置填充类型和填充颜色
127 图形文本的输出
128 金刚石图案
129 飘带图案
130 圆环图案
131 肾形图案
132 心脏形图案
133 渔网图案
134 沙丘图案
135 设置图形方式下的文本类型
136 绘制正多边形
137 正六边形螺旋图案
138 正方形螺旋拼块图案
139 图形法绘制圆
140 递归法绘制三角形图案
141 图形法绘制椭圆
142 抛物样条曲线
143 Mandelbrot分形图案
144 绘制布朗运动曲线
145 艺术清屏
146 矩形区域的颜色填充
147 VGA256色模式编程
148 绘制蓝天图案
149 屏幕检测程序
150 运动的小车动画
151 动态显示位图
152 利用图形页实现动画
153 图形时钟
154 音乐动画
第五部分 系统篇
155 读取DOS系统中的国家信息
156 修改环境变量
157 显示系统文件表
158 显示目录内容
159 读取磁盘文件
160 删除目录树
161 定义文本模式
162 设计立体窗口
163 彩色弹出菜单
164 读取CMOS信息
165 获取BIOS设备列表
166 锁住硬盘
167 备份/恢复硬盘分区表
168 设计口令程序
169 程序自我保护
第六部分 常见试题解答篇
170 水果拼盘
171 小孩吃梨
172 删除字符串中的特定字符
173 求解符号方程
174 计算标准差
175 求取符合特定要求的素数
176 统计符合特定条件的数
177 字符串倒置
178 部分排序
179 产品销售记录处理
180 特定要求的字符编码
181 求解三角方程
182 新完全平方数
183 三重回文数
184 奇数方差
185 统计选票
186 同时整除
187 字符左右排序
188 符号算式求解
189 数字移位
190 统计最高成绩
191 比较字符串长度
192 合并整数
193 矩阵逆置
194 删除指定的字符
195 括号匹配
196 字符串逆置
197 SIX/NINE问题
198 单词个数统计
199 方差运算
200 级数运算
201 输出素数
202 素数题
203 序列排序
204 整数各位数字排序
205 字符串字母移位
206 Fibonacc数列
第七部分 游戏篇
207 商人过河游戏
208 吃数游戏
209 解救人质游戏
210 打字训练游戏
211 双人竞走游戏
212 迷宫探险游戏
213 迷你撞球游戏
214 模拟扫雷游戏
215 推箱子游戏
216 五子棋游戏
第八部分 综合实例篇
217 综合CAD系统
218 功能强大的文本编辑器
219 图书管理系统
220 进销存管理系统
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第 1 章 安装和配置SQL Server 1
1.1 SQL Server的版本和版本选择 1
1.2 安装SQL Server的常见问题 3
1.3 如何理解实例 5
1.4 如何实现无值守安装 5
1.5 Desktop Engine 9
1.5.1 MSDE 2000概述 9
1.5.2 获取MSDE 2000 9
1.5.3 安装MSDE 2000 10
1.5.4 管理MSDE 2000 11
1.5.5 支持的并发用户数和数据库容量 12
1.6 SQL Server Service Pack 12
1.6.1 确定已安装SQL Server的版本 12
1.6.2 SQL Server Service Pack 4介绍 13
1.6.3 SQL Server Service Pack 4的内容 13
1.6.4 安装SQL Server Service Pack 4的常见问题 14
1.7 SQL Server服务 15
1.8 服务账户 15
1.9 影响SQL Server运行的设置 18
1.9.1 内存配置 18
1.9.2 数据存储 20
第 2 章 日期处理 23
2.1 日期类型概述 23
2.2 日期处理函数 25
2.2.1 日期增减函数 25
2.2.2 日期信息获取函数 26
2.2.3 日期差值计算函数 27
2.2.4 其他日期处理相关函数 27
2.3 日期选项设置 29
2.3.1 default language选项 30
2.3.2 SET DATEFIRST 31
2.3.3 SET DATEFORMAT 31
2.3.4 SET LANGUAGE 33
2.4 日期格式化与日期推算处理 34
2.4.1 日期格式化处理 34
2.4.2 日期推算处理 35
2.4.3 日期加减处理 38
2.5 日期处理实例 40
2.5.1 生日处理 40
2.5.2 生成日期列表 42
2.5.3 工作日处理 46
2.5.4 工作时间计算 49
2.6 日期处理疑难解答 51
2.6.1 日期处理中常犯的错误 51
2.6.2 常见的低效率日期处理方法 52
2.6.3 日期与数字 53
第 3 章 字符处理 55
3.1 字符类型概述 55
3.2 字符串分拆 56
3.2.1 循环截取法 57
3.2.2 动态Transact-SQL语句法 57
3.2.3 辅助表法 59
3.2.4 分拆数据到列 61
3.2.5 分拆数字数据 62
3.2.6 分拆短信数据 63
3.3 字符串合并 64
3.3.1 游标合并法 65
3.3.2 SELECT语句合并法 66
3.3.3 临时表合并法 68
3.3.4 固定行合并法 69
3.4 其他字符串处理要求 70
3.4.1 分段截取 70
3.4.2 分段更新 72
3.4.3 IP地址处理 72
3.5 字符串分拆与合并处理应用实例 74
3.5.1 字符串比较 74
3.5.2 字符串交集/并集 75
3.5.3 分拆字符串并统计 78
3.5.4 借用字符串实现无规律排序 82
3.5.5 列车车次查询 82
3.6 字符串在动态Transact-SQL语句中的应用 85
3.6.1 动态Transact-SQL语句概述 85
3.6.2 字符串在编号查询中的使用 87
3.6.3 动态参数存储过程 90
3.6.4 动态Transact-SQL语句中常见问题 92
3.7 text与ntext字段处理 96
3.7.1 text与ntext数据的存储 96
3.7.2 管理text与ntext数据 97
3.7.3 text与ntext字段的复制和合并 99
3.7.4 text与image字段转换 101
3.7.5 ntext字段的REPLACE处理 103
第 4 章 排序规则 107
4.1 字符存储编码与排序规则 107
4.1.1 字符数据的存储编码 107
4.1.2 UNICODE 108
4.1.3 排序规则 109
4.1.4 排序规则比较和排列规则 111
4.1.5 使用排序规则 112
4.1.6 如何选择字符字段类型 116
4.2 排序规则应用 117
4.2.1 拼音处理 117
4.2.2 全角与半角字符处理 120
第 5 章 编号处理 123
5.1 自动编号 123
5.1.1 IDENTITY 123
5.1.2 ROWGUIDCOL 129
5.2 手工编号 131
5.2.1 查表法 131
5.2.2 独立编号表法 135
5.2.3 随机编号 139
5.3 缺号与补号 143
5.3.1 检查缺号 143
5.3.2 补号处理 143
5.3.3 编号重排 146
5.4 编号查询 150
5.4.1 已用编号分布查询 150
5.4.2 缺号分布查询 151
5.4.3 生成已用编号和缺号分布字符串 152
5.4.4 缺勤天数统计 155
第 6 章 数据统计与汇总 159
6.1 基本查询 159
6.1.1 空(NULL)值对查询的影响 159
6.1.2 联接 161
6.1.3 UNION与UNION ALL 165
6.1.4 数据填充查询 167
6.1.5 上限与下限区间统计 169
6.1.6 随机记录查询 170
6.2 分级汇总 173
6.2.1 实现分级汇总处理 173
6.2.2 分级汇总结果的过滤 176
6.2.3 分级汇总结果显示格式处理 177
6.2.4 分级汇总结果的排序处理 179
6.3 交叉数据报表 181
6.3.1 实现原理 181
6.3.2 多列转置 184
6.3.3 动态列 185
6.3.4 动态列中的字符溢出处理 188
6.3.5 特殊的交叉报表 191
6.4 典型数据统计案例 193
6.4.1 库存明细账查询 193
6.4.2 同期及上期数据对比 197
6.4.3 动态分组统计 199
6.4.4 销售排行榜 200
第 7 章 分页处理 205
7.1 应用程序中的分页处理 205
7.2 数据库中的分页处理 207
7.2.1 使用TOP N实现分页 207
7.2.2 使用字符串 211
7.2.3 使用临时表 213
7.2.4 使用SQL Server的系统存储过程处理分页 216
7.3 特殊要求的分页处理 217
7.3.1 随机显示的分页处理 217
7.3.2 分类数据的分页处理 221
第 8 章 树形数据处理 223
8.1 单编号处理法 223
8.1.1 方法概述 223
8.1.2 逐级汇总 225
8.1.3 编码重排 226
8.1.4 调整编码规则 229
8.1.5 调整编码隶属关系 233
8.2 双编号处理法 238
8.2.1 方法概述 239
8.2.2 树形数据排序 240
8.2.3 查找子节点 244
8.2.4 查找父节点 245
8.2.5 编码校验 246
8.2.6 节点复制 249
8.2.7 节点删除 251
8.2.8 逐级汇总 253
8.3 树形数据的扩展形式 256
8.3.1 产品配件清单 256
8.3.2 公交车乘车线路查询 258
第 9 章 数据导入与导出 261
9.1 访问外部数据 261
9.1.1 链接服务器 261
9.1.2 OPENROWSET与OPENDATASOURCE 268
9.1.3 外部数据访问方法总结 270
9.2 文本文件的导入与导出 274
9.2.1 查询文本文件内容 274
9.2.2 BCP与BULK INSERT 277
9.3 导入与导出中的常见问题 285
9.3.1 访问外部数据的注意事项 285
9.3.2 使用BCP或者BULK INSERT时的注意事项 286
9.3.3 外部数据文件位置及文件访问权限问题 287
9.4 在客户端实现SQL Server数据导入与导出处理 288
9.4.1 在Access数据库中实现与SQL Server之间的数据交换 288
9.4.2 实现客户端其他OLE DB数据源与SQL Server之间的数据交换 289
9.4.3 在客户端实现SQL Server数据导入与导出处理的一些说明 289
9.5 在数据库中存取文件 290
9.5.1 SQL Server中的文件存取方法 290
9.5.2 程序中的文件存取处理方法 292
第 10 章 作业 295
10.1 作业概述 295
10.1.1 定义作业 295
10.1.2 使用系统存储过程定义作业的常用模板 300
10.2 作业的应用 303
10.2.1 定时启用(或者停用)数据库 303
10.2.2 执行耗时的存储过程 304
10.2.3 秒级作业 305
10.3 使用作业的疑难解答 309
第 11 章 数据备份与还原 315
11.1 数据库备份与还原方法介绍 315
11.1.1 完全备份与还原 315
11.1.2 差异备份与还原 317
11.1.3 日志备份与还原 319
11.1.4 数据文件或文件组备份与还原 320
11.1.5 备份设备 321
11.1.6 数据库恢复模型对数据库备份和还原的影响 322
11.2 制订数据库备份方案 326
11.2.1 备份方案制订原则 326
11.2.2 建立数据备份方案 327
11.3 数据库备份与还原的实践应用 332
11.3.1 系统数据库的备份与还原 332
11.3.2 数据库迁移 336
11.3.3 部分数据库还原 339
11.3.4 抢救损坏数据库中的数据 341
11.3.5 将数据还原到指定时间点 343
11.3.6 将数据还原到指定标记点 345
11.3.7 同步备用服务器 346
11.4 数据备份与还原疑难解答 349
11.4.1 数据备份与还原中的常见问题 349
11.4.2 使用媒体集备份时的常见问题 354
11.4.3 数据库还原中的孤立用户问题 356
11.4.4 查询备份文件中的信息 360
第 12 章 用户定义数据类型 361
12.1 用户定义数据类型概述 361
12.1.1 创建和删除用户定义数据类型 361
12.1.2 为用户定义的数据类型绑定规则 365
12.1.3 为用户定义的数据类型绑定默认值 370
12.2 修改用户定义数据类型 373
12.2.1 修改被表引用的用户定义数据类型 373
12.2.2 修改被存储过程引用的用户定义数据类型 379
第 13 章 数据库安全 383
13.1 SQL Server的存取构架 383
13.1.1 表格格式数据流(TDS) 383
13.1.2 Net-Library与网络协议 384
13.1.3 Net-Library加密 387
13.2 用户管理 388
13.2.1 身份验证模式 388
13.2.2 登录、用户、角色和组 390
13.2.3 管理用户 395
13.3 数据文件安全 403
13.4 SQL Server安全配置 405
13.4.1 安全配置建议 405
13.4.2 使用安全套接字层(SSL)加密 408
13.5 应用程序上的安全 417
13.5.1 防止SQL注入式攻击 417
13.5.2 限制应用程序访问 418
13.5.3 不安全的扩展存储过程 419
第 14 章 系统表应用实例 423
14.1 系统对象概述 423
14.1.1 每个数据库中都存在的系统表 424
14.1.2 仅在系统数据库中存在的系统表 424
14.1.3 系统表应用中三个重要的系统存储过程 426
14.2 系统表在对象信息检索中的应用 429
14.2.1 搜索指定的对象所处的数据库 429
14.2.2 获取存储过程参数定义 432
14.2.3 搜索指定字符在哪个表的哪个字段中 435
14.2.4 非UNICODE字段改为UNICODE字段的可行性查询 438
14.2.5 字段相关对象查询 439
14.2.6 生成数据库字典 443
14.3 系统对象在处理中的应用 444
14.3.1 批量处理数据库中的对象 444
14.3.2 将所有的char、varchar改为nchar、nvarchar 445
14.3.3 标识列与普通列的相互转换 447
14.3.4 把列添加指定位置 450
14.3.5 在两个SQL Server数据库之间复制对象 451
第 15 章 SQL Server应用疑难解答 455
15.1 访问SQL Server实例的常见问题 455
15.1.1 连接失败 455
15.1.2 用户登录失败 458
15.1.3 测试连接到SQL Server实例的方法总结 458
15.1.4 超时 459
15.1.5 单用户的问题 460
15.1.6 默认数据库问题 461
15.2 索引中的疑难解答 462
15.2.1 索引对查询条件的影响 462
15.2.2 索引对查询结果顺序的影响 465
15.2.3 索引对数据操作的影响 469
15.3 数据库日志疑难解答 470
15.3.1 影响日志文件增长的因素 471
15.3.2 从事务日志中删除日志记录 472
15.3.3 日志文件处理中的误区 472
15.3.4 合理解决日志文件增长 473
15.4 错误处理疑难解答 474
15.4.1 错误处理概述 474
15.4.2 错误处理严重程度 475
15.4.3 使用@@ERROR的疑难解答 476
15.4.4 XACT_ABORT与RAISERROR的疑难解答 477
15.5 游标处理疑难解答 479
15.5.1 全局游标与本地游标 479
15.5.2 检查指定的游标是否存在 480
15.5.3 事务提交或者回滚对游标的影响 482
15.5.4 可更新的游标 483
15.6 SQL Server处理中的其他疑难解答 484
15.6.1 并发工作负荷调控器 484
15.6.2 存储过程中的疑难解答 486
15.6.3 标识值疑难解答 488
15.6.4 全文检索疑难解答 491
15.6.5 发布与订阅中的常见问题 494
15.6.6 其他疑难解答 496
Update : 2009-03-17
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内容简介
《宽带无线通信OFDM技术》系统地阐释了OFDM技术的基本原理、关键技术及与其他一些技术的结合,重点分析了OFDM技术在无线物理层上的一些关键的问题,并论述了OFDM技术在蜂窝移动通信系统中的应用。《宽带无线通信OFDM技术》共有8章:第1章介绍了OFDM技术的历史及其发展过程,第2~4章详细地讲述了OFDM技术的基本原理及其关键技术,第5~7章讨论了OFDM技术和其他一些技术的结合,第8章对OFDM技术应用到蜂窝移动通信中的一些问题进行了简单介绍。
《宽带无线通信OFDM技术》适用于从事移动通信系统研究和开发的技术人员,也可以作为高等院校信息与通信专业师生的参考书。
目录
第1章 OFDM技术简介 1
1.1 移动通信的发展状况 1
1.2 OFDM系统的发展现状 2
1.3 OFDM系统的优缺点 3
1.4 OFDM系统的关键技术 4
参考文献 5
第2章 OFDM技术基础 7
2.1 OFDM的基本原理 8
2.1.1 OFDM的产生和发展 8
2.1.2 串并变换 9
2.1.3 子载波调制 9
2.1.4 DFT的实现 12
2.1.5 保护间隔、循环前缀和子载波数的选择 12
2.1.6 加窗技术 18
2.1.7 RF调制 20
2.1.8 OFDM基本参数的选择 21
2.2 在无线局域网中的应用 22
2.2.1 WLAN IEEE 802.11a 23
2.2.2 HiperLAN/2系统 33
2.3 小结 41
参考文献 41
第3章 OFDM信号检测技术 43
3.1 差分解调 43
3.1.1 时域差分 44
3.1.2 频域差分 44
3.2 相干解调 44
3.3 信道估计 46
3.3.1 基本介绍 46
3.3.2 慢衰落信道下的信道估计算法 47
3.4 同步技术 63
3.4.1 频率同步的必要性 63
3.4.2 OFDM系统同步的实现 65
3.5 小结 76
参考文献 77
第4章 OFDM中的峰均比问题 80
4.1 峰均比定义及分布 80
4.2 解决峰均比问题的方法 82
4.2.1 限幅类技术 82
4.2.2 编码类技术 95
4.2.3 概率类技术 100
4.3 小结 112
参考文献 113
第5章 OFDM多址接入技术 116
5.1 OFDM的多种接入方式 116
5.1.1 跳频OFDMA(FH-OFDMA)方案 118
5.1.2 OFDM-FDMA基本原理 119
5.1.3 OFDM-TDMA基本原理 121
5.2 多载波CDMA 124
5.2.1 概述 124
5.2.2 多载波CDMA方案 125
5.2.3 MC-CDMA系统描述 128
5.2.4 MC-CDMA系统参数最佳化 138
5.2.5 MC-CDMA性能分析 139
5.2.6 MC-CDMA的扩频序列 141
5.2.7 VSF-OFCDM 145
5.2.8 高速高容量的宽带无线接入技术 150
5.3 小结 152
参考文献 152
第6章 OFDM自适应技术 155
6.1 自适应策略的根据:信道状态信息 155
6.2 自适应功率分配 159
6.2.1 基于信道容量最优化的原则 159
6.2.2 基于误比特率性能最优化的原则 160
6.3 自适应调制技术 166
6.3.1 Chow算法 167
6.3.2 Fischer算法 167
6.3.3 简单分组比特分配算法(SBLA) 168
6.4 联合自适应比特、调制和功率分配 170
6.4.1 系统模型 171
6.4.2 单用户比特分配算法 173
6.4.3 多用户子载波和比特分配 174
6.4.4 性能比较 177
6.5 小结 183
参考文献 183
第7章 MIMO-OFDM技术 184
7.1 空时码概述 184
7.2 空时分组码 185
7.2.1 STBC的基本原理 185
7.2.2 STBC在3GPP及3GPP2中的应用 188
7.3 空时格码 190
7.3.1 空时格形编码的系统模型 190
7.3.2 独立准平坦衰落情况下的空时编码标准 191
7.3.3 准静态平坦衰落下的空时码构建 193
7.4 空间复用技术 197
7.4.1 分层空时编码方案 198
7.4.2 对角分层空时编码的译码与接收 199
7.5 改进的空时处理技术 200
7.5.1 基于STBC的技术 200
7.5.2 基于空时格码(STTC)的技术 201
7.5.3 空间复用技术 202
7.6 MIMO信道建模 202
7.6.1 MIMO系统的信道容量 203
7.6.2 MIMO信道的相关性 205
7.6.3 相关矩阵的计算 206
7.7 多输入多输出正交频分复用技术 208
7.7.1 MIMO-OFDM系统 208
7.7.2 MIMO-OFDM系统中的空时编码技术 211
7.7.3 MIMO-OFDM系统中的空时频编码技术 214
7.8 小结 215
参考文献 215
第8章 OFDM在蜂窝移动通信系统中的应用 218
8.1 快衰落信道下的信道估计 218
8.1.1 系统等效基带模型 218
8.1.2 信道估计算法 219
8.2 双工模式和多用户复用方式 226
8.2.1 基于OFDM的多址接入方式 226
8.2.2 TDD和FDD 227
8.2.3 各种不同的多址接入和双工系统 228
8.3 频率复用策略 233
8.4 小结 235
参考文献 236
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Publisher : chenliwolf@163.com
DL : 6
第一部分 Android简介
第1章 快速入门.............. 3
1.1 安装工具...... 3
1.1.1 Java 5.0+.... 3
1.1.2 Eclipse.......... 4
1.1.3 Android....... 4
1.1.4 Eclipse插件..................... 5
1.2 创建第一个程序.... 7
1.3 在模拟器上运行程序............... 8
1.4 在手机上运行程序..................... 9
1.5 快速阅读指南.......... 9
第2章 基本概念........... 11
2.1 Android的系统架构................ 11
2.1.1 Linux内核..................... 11
2.1.2 本机库...... 12
2.1.3 Android运行时......... 13
2.1.4 应用程序框架........... 14
2.1.5 应用程序 15
2.2 它还活着... 15
2.2.1 进程不等于应用程序......... 16
2.2.2 应用程序生命周期............... 17
2.3 构建块......... 19
2.3.1 活动............ 19
2.3.2 意图............ 19
2.3.3 服务............ 19
2.3.4 内容提供者................. 19
2.4 使用资源... 20
2.5 安全性......... 20
2.6 快速阅读指南....... 21
第二部分 Android基础知识
第3章 设计用户界面..................... 25
3.1 数独游戏简介....... 25
3.2 声明性设计............. 26
3.3 创建启动界面....... 27
3.4 使用替代资源....... 34
3.5 实现About对话框..................... 37
3.6 应用主题... 41
3.7 添加菜单... 43
3.8 添加设置... 45
3.9 开始新游戏............. 47
3.10 利用日志消息调试程序... 48
3.11 利用调试器调试程序......... 50
3.12 退出游戏 50
3.13 快速阅读指南.... 50
第4章 绘制2D图形...................... 53
4.1 Android图形基础...................... 53
4.1.1 Color类... 53
4.1.2 Paint类... 54
4.1.3 Canvas类 55
4.1.4 Path类...... 55
4.1.5 Drawable类................. 56
4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58
4.2.1 开始游戏 58
4.2.2 定义Game类................. 58
4.2.3 定义PuzzleView类............... 60
4.2.4 绘制游戏盘面........... 61
4.2.5 绘制数字 63
4.3 处理输入... 65
4.3.1 定义和更新选定区域......... 66
4.3.2 输入数字 68
4.3.3 增加提示 69
4.3.4 抖动屏幕 70
4.4 其他问题... 71
4.4.1 创建软键盘................. 71
4.4.2 实现游戏逻辑........... 76
4.4.3 其他功能 78
4.5 更多改进... 80
4.6 快速阅读指南....... 81
第5章 多媒体. 83
5.1 播放音频... 83
5.2 播放视频... 88
5.3 为数独游戏配上音乐............ 92
5.4 快速阅读指南....... 94
第6章 存储本地数据..................... 95
6.1 为数独游戏添加选项............ 95
6.2 继续玩前一个游戏.................. 97
6.3 记住当前位置....... 99
6.4 访问内部文件系统............... 100
6.5 访问SD卡.............. 101
6.6 快速阅读指南.... 103
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界. 107
7.1 通过意图实现浏览............... 108
7.2 利用视图打开网页............... 111
7.3 JavaScript与Java通信.......... 115
7.4 使用Web服务..... 121
7.5 快速阅读指南.... 131
第8章 定位与环境感知........... 133
8.1 位置,位置,位置............... 133
8.1.1 我在哪里.................... 135
8.1.2 更新位置.................... 137
8.1.3 模拟说明.................... 138
8.2 充分利用传感器..................... 139
8.2.1 了解传感器.............. 139
8.2.2 解析传感器的读数............ 140
8.2.3 模拟说明.................... 140
8.3 地图功能 141
8.3.1 嵌入MapView........... 142
8.3.2 准备就绪.................... 145
8.3.3 模拟说明.................... 146
8.4 快速阅读指南.... 147
第9章 SQL实战...... 149
9.1 SQLite简介........... 149
9.2 SQL基础 150
9.2.1 DDL语句.................... 151
9.2.2 修改语句.................... 151
9.2.3 查询语句.................... 151
9.3 你好,数据库.... 152
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
9.3.2 定义主程序.............. 155
9.3.3 添加一行.................... 156
9.3.4 运行一个查询........ 157
9.3.5 显示查询结果........ 158
9.4 数据绑定 159
9.5 使用ContentProvider...... 162
9.5.1 更改主程序.............. 164
9.5.2 添加一行.................... 164
9.5.3 运行一个查询........ 165
9.6 实现ContentProvider...... 165
9.7 快速阅读指南.... 166
第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169
10.1 理解3D图形..... 169
10.2 OpenGL简介.... 170
10.3 构建一个OpenGL程序... 171
10.4 管理线程............. 173
10.5 构建一个模型. 178
10.6 光线、相机…….................. 181
10.7 动作......... 183
10.8 应用纹理............. 184
10.9 透明效果............. 187
10.10 快速阅读指南..................... 189
第四部分 附录
附录A Java与Android语言及其API.......... 193
附录B 参考书目........ 197
Update : 2010-11-08
Size : 12.95mb
Publisher : pumaxy
DL : 3
实例53:获得拨号网络项目 168
实例54:倒计时程序 170
实例55:串行化数据 173
实例56:控制图形移动 175
实例57:多彩文本 178
实例58:开发用户自定义控件 181
实例59:连接数据库(一) 185
实例60:打印和打印预览功能 187
实例61:MP3播放器 192
实例62:随机图形 195
实例63:简单图形 199
实例64:小闹钟 202
实例65:显示鼠标位置 204
实例66:图片浏览器 206
实例67:读写INI文件 210
实例68:读写注册表 214
实例69:文件查询系统 218
实例70:发布应用程序 227
实例71:提示信息 230
实例72:使用数据集 232
实例73:创建停靠工具栏 235
实例74:旋转月亮 238
实例75:轻松控制WORD 241
实例76:轻松控制EXCEL 244
实例77:简单动画 246
实例78:VB与MATLAB接口的实现 248
实例79:获得主机名和IP地址 251
实例80:测试你的心情 253
实例81:客户机/服务器端的实现(一) 255
实例82:客户机/服务器端的实现(二) 258
实例83:发送电子邮件 261
实例84:接收电子邮件 263
实例85:反弹球 266
实例86:实现关机和重新启动 269
实例87:获得WINDOWS运行时间 272
实例88:交通灯 274
实例89:文件操作 276
实例90:使用SPLITTER控件 279
实例91:空心字体 281
实例92:控制开始按钮和任务栏 283
实例93:访问控制面板 286
实例94:电话拨号 289
实例95:动态标题 292
实例96:磁盘信息 294
实例97:显示系统信息 298
实例98:在系统栏显示图标 300
实例99:连接数据库(二) 302
实例100:调用 INTERNET WEB服务 305
Update : 2010-12-01
Size : 1.96mb
Publisher : wlu@westinfo.net
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170话费催交系统--170 call fees notifying system
Update : 2025-02-19
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Publisher : 站长
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profibus -FMS/DP/PA 协议标准 EN50 170 英文版-profibus-FMS/DP/PA protocol standards EN50 170 English
Update : 2025-02-19
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模块例程_HR7P169-170 V1.3(Module routines _HR7P169-170 V1.3)
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