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目 录
译者序
前言
第1章 概论 1
1.1 为什么要用编译器 2
1.2 与编译器相关的程序 3
1.3 翻译步骤 5
1.4 编译器中的主要数据结构 8
1.5 编译器结构中的其他问题 10
1.6 自举与移植 12
1.7 TINY样本语言与编译器 14
1.7.1 TINY语言 15
1.7.2 TINY编译器 15
1.7.3 TM机 17
1.8 C-Minus:编译器项目的一种语言 18
练习 19
注意与参考 20
第2章 词法分析 21
2.1 扫描处理 21
2.2 正则表达式 23
2.2.1 正则表达式的定义 23
2.2.2 正则表达式的扩展 27
2.2.3 程序设计语言记号的正则表达式 29
2.3 有穷自动机 32
2.3.1 确定性有穷自动机的定义 32
2.3.2 先行、回溯和非确定性自动机 36
2.3.3 用代码实现有穷自动机 41
2.4 从正则表达式到DFA 45
2.4.1 从正则表达式到NFA 45
2.4.2 从NFA到DFA 48
2.4.3 利用子集构造模拟NFA 50
2.4.4 将DFA中的状态数最小化 51
2.5 TINY扫描程序的实现 52
2.5.1 为样本语言TINY实现一个扫描
程序 53
2.5.2 保留字与标识符 56
2.5.3 为标识符分配空间 57
2.6 利用Lex 自动生成扫描程序 57
2.6.1 正则表达式的Lex 约定 58
2.6.2 Lex输入文件的格式 59
2.6.3 使用Lex的TINY扫描程序 64
练习 65
编程练习 67
注意与参考 67
第3章 上下文无关文法及分析 69
3.1 分析过程 69
3.2 上下文无关文法 70
3.2.1 与正则表达式比较 70
3.2.2 上下文无关文法规则的说明 71
3.2.3 推导及由文法定义的语言 72
3.3 分析树与抽象语法树 77
3.3.1 分析树 77
3.3.2 抽象语法树 79
3.4 二义性 83
3.4.1 二义性文法 83
3.4.2 优先权和结合性 85
3.4.3 悬挂else问题 87
3.4.4 无关紧要的二义性 89
3.5 扩展的表示法:EBNF和语法图 89
3.5.1 EBNF表示法 89
3.5.2 语法图 91
3.6 上下文无关语言的形式特性 93
3.6.1 上下文无关语言的形式定义 93
3.6.2 文法规则和等式 94
3.6.3 乔姆斯基层次和作为上下文无关
规则的语法局限 95
3.7 TINY语言的语法 97
3.7.1 TINY的上下文无关文法 97
3.7.2 TINY编译器的语法树结构 98
练习 101
注意与参考 104
第4章 自顶向下的分析 105
4.1 使用递归下降分析算法进行自顶向下
的分析 105
4.1.1 递归下降分析的基本方法 105
4.1.2 重复和选择:使用EBNF 107
4.1.3 其他决定问题 112
4.2 LL(1)分析 113
4.2.1 LL(1)分析的基本方法 113
4.2.2 LL(1)分析与算法 114
4.2.3 消除左递归和提取左因子 117
4.2.4 在LL(1)分析中构造语法树 124
4.3 First集合和Follow集合 125
4.3.1 First 集合 125
4.3.2 Follow 集合 130
4.3.3 构造LL(1)分析表 134
4.3.4 再向前:LL(k)分析程序 135
4.4 TINY语言的递归下降分析程序 136
4.5 自顶向下分析程序中的错误校正 137
4.5.1 在递归下降分析程序中的错误
校正 138
4.5.2 在LL(1)分析程序中的错误校正 140
4.5.3 在TINY分析程序中的错误校正 141
练习 143
编程练习 146
注意与参考 148
第5章 自底向上的分析 150
5.1 自底向上分析概览 151
5.2 LR(0)项的有穷自动机与LR(0)分析 153
5.2.1 LR(0)项 153
5.2.2 项目的有穷自动机 154
5.2.3 LR(0)分析算法 157
5.3 SLR(1)分析 160
5.3.1 SLR(1)分析算法 160
5.3.2 用于分析冲突的消除二义性
规则 163
5.3.3 SLR(1)分析能力的局限性 164
5.3.4 SLR(k)文法 165
5.4 一般的LR(1)和LALR(1)分析 166
5.4.1 LR(1)项的有穷自动机 166
5.4.2 LR(1)分析算法 169
5.4.3 LALR(1)分析 171
5.5 Yacc:一个LALR(1)分析程序的
生成器 173
5.5.1 Yacc基础 173
5.5.2 Yacc选项 176
5.5.3 分析冲突与消除二义性的规则 180
5.5.4 描述Yacc分析程序的执行 183
5.5.5 Yacc中的任意值类型 184
5.5.6 Yacc中嵌入的动作 185
5.6 使用Yacc生成TINY分析程序 186
5.7 自底向上分析程序中的错误校正 188
5.7.1 自底向上分析中的错误检测 188
5.7.2 应急方式错误校正 188
5.7.3 Yacc中的错误校正 189
5.7.4 TINY中的错误校正 192
练习 192
编程练习 195
注意与参考 197
第6章 语义分析 198
6.1 属性和属性文法 199
6.1.1 属性文法 200
6.1.2 属性文法的简化和扩充 206
6.2 属性计算算法 207
6.2.1 相关图和赋值顺序 208
6.2.2 合成和继承属性 212
6.2.3 作为参数和返回值的属性 219
6.2.4 使用扩展数据结构存储属性值 221
6.2.5 语法分析时属性的计算 223
6.2.6 语法中属性计算的相关性 226
6.3 符号表 227
6.3.1 符号表的结构 228
6.3.2 说明 230
6.3.3 作用域规则和块结构 232
6.3.4 同层说明的相互作用 236
6.3.5 使用符号表的属性文法的一个
扩充例子 237
6.4 数据类型和类型检查 241
6.4.1 类型表达式和类型构造器 242
6.4.2 类型名、类型说明和递归类型 246
6.4.3 类型等价 248
6.4.4 类型推论和类型检查 253
6.4.5 类型检查的其他主题 255
6.5 TINY语言的语义分析 257
6.5.1 TINY的符号表 258
6.5.2 TINY语义分析程序 259
练习 260
编程练习 264
注意与参考 264
第7章 运行时环境 266
7.1 程序执行时的存储器组织 266
7.2 完全静态运行时环境 269
7.3 基于栈的运行时环境 271
7.3.1 没有局部过程的基于栈的环境 271
7.3.2 带有局部过程的基于栈的环境 281
7.3.3 带有过程参数的基于栈的环境 284
7.4 动态存储器 286
7.4.1 完全动态运行时环境 286
7.4.2 面向对象的语言中的动态存储器 287
7.4.3 堆管理 289
7.4.4 堆的自动管理 292
7.5 参数传递机制 292
7.5.1 值传递 293
7.5.2 引用传递 294
7.5.3 值结果传递 295
7.5.4 名字传递 295
7.6 TINY语言的运行时环境 296
练习 297
编程练习 303
注意与参考 304
第8章 代码生成 305
8.1 中间代码和用于代码生成的数据
结构 305
8.1.1 三地址码 306
8.1.2 用于实现三地址码的数据结构 308
8.1.3 P-代码 310
8.2 基本的代码生成技术 312
8.2.1 作为合成属性的中间代码或目标
代码 312
8.2.2 实际的代码生成 314
8.2.3 从中间代码生成目标代码 317
8.3 数据结构引用的代码生成 319
8.3.1 地址计算 319
8.3.2 数组引用 320
8.3.3 栈记录结构和指针引用 325
8.4 控制语句和逻辑表达式的代码生成 328
8.4.1 if 和while 语句的代码生成 328
8.4.2 标号的生成和回填 330
8.4.3 逻辑表达式的代码生成 330
8.4.4 if 和while 语句的代码生成过程
样例 331
8.5 过程和函数调用的代码生成 334
8.5.1 过程和函数的中间代码 334
8.5.2 函数定义和调用的代码生成过程 336
8.6 商用编译器中的代码生成:两个案
例研究 339
8.6.1 对于80×86的Borland 3.0版C编
译器 339
8.6.2 Sun SparcStation的Sun 2.0 C编
译器 343
8.7 TM:简单的目标机器 346
8.7.1 Tiny Machine的基本结构 347
8.7.2 TM模拟器 349
8.8 TINY语言的代码生成器 351
8.8.1 TINY代码生成器的TM接口 351
8.8.2 TINY代码生成器 352
8.8.3 用TINY编译器产生和使用TM
代码文件 354
8.8.4 TINY编译器生成的TM代码文
件示例 355
8.9 代码优化技术考察 357
8.9.1 代码优化的主要来源 358
8.9.2 优化分类 360
8.9.3 优化的数据结构和实现技术 362
8.10 TINY代码生成器的简单优化 366
8.10.1 将临时变量放入寄存器 366
8.10.2 在寄存器中保存变量 367
8.10.3 优化测试表达式 367
练习 368
编程练习 371
注意与参考 372
附录A 编译器设计方案 373
附录B 小型编译器列表 381
附录C Tiny Machine模拟器列表 417
Update : 2008-04-25
Size : 7.26mb
Publisher : wesong
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WPE网络数据截获工具, General
all OllyDbg related discussions 876 3201
Plugins
plugin related discussions 175 791
Bugs
found a bug? post a report here 105 289
Announcements
new OllyDbg versions informations 23 135
The Heap
non OllyDbg discussions 62 227
OllyScript
bugs/suggestions/scripts/... for OllyScript plugin 150 607 -Worldwide network data interception tools, General OllyDbg all related discussions Plugins plugin 876 3201 175791 related discussions Bugs found a bug post a report here OllyDbg 105,289 Announcements new versions informations 23,135 non OllyDbg The Run discussions 62,227 OllyScript bugs / suggestions / scripts / ... for OllyScript plugin 150 607
Update : 2008-10-13
Size : 305.66kb
Publisher : wj
DL : 0
每一个Ftp发送之后,Ftp服务器都会返回一个字符串,其中包括一个返回代码和一串说明信息。这个返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。除此之外,还有一个非常重要的命令的返回。当发送PASV之后,返回“227 Entering Passive Mode (127,0,0,1,4,18)”。这意味着在服务器上有一个端口被开放,他将为我们后面接着的数据传输作好准备,但是我们如何知道该端口号呢,就在(127,0,0,1,4,18)中,前面四位指服务器的地址,关键是最后两位,将最后第二位乘256再加上最后一位的值就是我们的端口号,也就是4*256+18。取得端口号之后我们就可以用socket连接到这里。这为我们后面的工作作好准备了,因为我们的取得列表,上传,下载文件都要依靠它来实现
Update : 2008-10-13
Size : 1.8kb
Publisher : 方波
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中国象棋的Java版本
448 Chess$1.class
4,613 Chess.class
5,009 Chess.java
8,727 ChessBoard.class
13,867 ChessBoard.java
1,768 ChessPiece.class
1,301 ChessPiece.java
1,227 ChessPoint.class
989 ChessPoint.java
5,890 Demon.class
6,486 Demon.java
3,895 MakeChessManual.class
3,810 MakeChessManual.java
349 MoveStep.class
194 MoveStep.java
2,698 Rule.class
9,157 Rule.java-Chinese chess Java version $ 448 Chess 1.class 4, 613 Chess.class 5,009 Chess.java 8, 727 ChessBoard.class 13. 867 ChessBoard.java 1, 768 ChessPiece.class 1, 301 ChessPiece.java 1, 227 ChessPoint.class 989 ChessPoint.java 5, 890 Demon.class 6,486 Demon.java 3, 895 MakeChessManual.class 3. 810 MakeChessManual.java 349 MoveStep.class 194 MoveStep.java 2,698 Rule.class 9, 157 Rule.java
Update : 2008-10-13
Size : 26.25kb
Publisher : aosha
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这里面有两个程序,两个都是采用4QAM调制。不过个人觉得第一个更容易懂,因为写的很有条理。我改的那个程序就是根据这个来的。
不过在这里面有个问题就是信道系数只能是由高到低,大家可以试试,改成[0.227 0.46 0.688 0.46 0.227]这个是老师给我的仿真中常用的信道系数,这个成为归一化信道,就是系数平方和为1.
第二个程序没有涉及到信道系数,但是这个程序当中,在128个子载波中,前后有32个空载波,这个在OFDM中也是经常用的,这样可以降低误码率。
Update : 2008-10-13
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Publisher : 徐振华
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简易图书管理系统,采用vb和access,有还书借阅功能和登录,还有一些基本的图书管理功能。
Update : 2008-10-13
Size : 61.68kb
Publisher : caiyanjun
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C语言实战105例
第1部分 基础篇
实例1 一个价值“三天”的BUG 2
实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5
实例3 算术运算符计算器 7
实例4 逻辑运算符计算器 9
实例5 IP地址解析 11
实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13
实例7 用for循环模拟自由落体 16
实例8 用while语句求n! 19
实例9 模拟银行常用打印程序 22
实例10 使用一维数组统计选票 26
实例11 使用二维数组统计学生成绩 29
实例12 简单的计算器 32
实例13 时钟程序 35
实例14 华氏温度和摄氏温度的相互转换 38
实例15 SimpleDebug函数应用 40
第2部分 数值计算与数据结构篇
实例16 常用的几种排序方法 46
实例17 广度优先搜索及深度优先搜索 53
实例18 实现基本的串操作 59
实例19 计算各点到源点的最短距离 62
实例20 储油问题 65
实例21 中奖彩球问题 67
实例22 0-1背包问题 69
实例23 阶梯计数问题 72
实例24 二叉树算法集 74
实例25 模拟LRU页面置换算法 79
实例26 大整数阶乘新思路 82
实例27 银行事件驱动模拟程序 84
实例28 模拟迷宫探路 87
实例29 实现高随机度随机序列 89
实例30 停车场管理系统 91
第3部分 文本屏幕与文件操作篇
实例31 菜单实现 96
实例32 窗口制作 97
实例33 模拟屏幕保护程序 100
实例34 文件读写基本操作 102
实例35 格式化读写文件 105
实例36 成块读写操作 107
实例37 随机读写文件 108
实例38 文件的加密和解密 111
实例39 实现两个文件的连接 113
实例40 实现两个文件信息的合并 116
实例41 文件信息统计 118
实例42 文件分割实例 121
实例43 同时显示两个文件的内容 123
实例44 模拟Linux环境下的vi编辑器 124
实例45 文件操作综合应用——银行账户管理 128
第4部分 病毒与安全篇
实例46 实用内存清理程序 134
实例47 如何检测Sniffer 136
实例48 加密DOS批处理程序 139
实例49 使用栈实现密码设置 141
实例50 远程缓冲区溢出漏洞利用程序 144
实例51 简易漏洞扫描器 146
实例52 文件病毒检测程序 149
实例53 监测内存泄露与溢出 150
实例54 实现traceroute命令 152
实例55 实现ping程序功能 154
实例56 获取Linux本机IP地址 157
实例57 实现扩展内存的访问 161
实例58 随机加密程序 164
实例59 MD5加密程序 165
实例60 RSA加密实例 168
第5部分 图形篇
实例61 制作表格 172
实例62 用画线函数作出的图案 174
实例63 多样的椭圆 176
实例64 多变的立方体 177
实例65 简易时钟 178
实例66 跳动的小球 181
实例67 用柱状图表示学生成绩各分数段比率 183
实例68 EGA/VGA屏幕存储 187
实例69 按钮制作 190
实例70 三维视图制作 193
实例71 红旗图案制作 194
实例72 火焰动画制作 196
实例73 模拟水纹扩散 199
实例74 彩色的Photo Frame 201
实例75 火箭发射演示 203
第6部分 系统篇
实例76 恢复内存文本 208
实例77 挽救磁盘数据 210
实例78 建立和隐藏多个PRI DOS分区 213
实例79 简单的DOS下的中断服务程序 216
实例80 文件名分析程序 219
实例81 鼠标中断处理 222
实例82 实现磁盘数据的整体加密 224
实例83 揭开CMOS密码 227
实例84 获取网卡信息 229
实例85 创建自己的设备 231
实例86 设置应用程序启动密码 233
实例87 获取系统配置信息 236
实例88 硬件检测 239
实例89 管道通信 241
实例90 程序自杀技术实现 244
第7部分 游戏篇
实例91 连续击键游戏 248
实例92 掷骰子游戏 250
实例93 弹力球 252
实例94 俄罗斯方块 253
实例95 24点扑克牌游戏 257
实例96 贪吃蛇 260
实例97 潜水艇大战 262
实例98 机器人大战 265
实例99 图形模式下的搬运工 266
实例100 十全十美游戏 269
第8部分 综合篇
实例101 强大的通信录 274
实例102 模拟Windows下UltraEdit程序 277
实例103 轻松实现个人理财 279
实例104 竞技比赛打分系统 281
实例105 火车订票系统 286
Update : 2012-03-06
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Publisher : jawin@126.com
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内容简介
《宽带无线通信OFDM技术》系统地阐释了OFDM技术的基本原理、关键技术及与其他一些技术的结合,重点分析了OFDM技术在无线物理层上的一些关键的问题,并论述了OFDM技术在蜂窝移动通信系统中的应用。《宽带无线通信OFDM技术》共有8章:第1章介绍了OFDM技术的历史及其发展过程,第2~4章详细地讲述了OFDM技术的基本原理及其关键技术,第5~7章讨论了OFDM技术和其他一些技术的结合,第8章对OFDM技术应用到蜂窝移动通信中的一些问题进行了简单介绍。
《宽带无线通信OFDM技术》适用于从事移动通信系统研究和开发的技术人员,也可以作为高等院校信息与通信专业师生的参考书。
目录
第1章 OFDM技术简介 1
1.1 移动通信的发展状况 1
1.2 OFDM系统的发展现状 2
1.3 OFDM系统的优缺点 3
1.4 OFDM系统的关键技术 4
参考文献 5
第2章 OFDM技术基础 7
2.1 OFDM的基本原理 8
2.1.1 OFDM的产生和发展 8
2.1.2 串并变换 9
2.1.3 子载波调制 9
2.1.4 DFT的实现 12
2.1.5 保护间隔、循环前缀和子载波数的选择 12
2.1.6 加窗技术 18
2.1.7 RF调制 20
2.1.8 OFDM基本参数的选择 21
2.2 在无线局域网中的应用 22
2.2.1 WLAN IEEE 802.11a 23
2.2.2 HiperLAN/2系统 33
2.3 小结 41
参考文献 41
第3章 OFDM信号检测技术 43
3.1 差分解调 43
3.1.1 时域差分 44
3.1.2 频域差分 44
3.2 相干解调 44
3.3 信道估计 46
3.3.1 基本介绍 46
3.3.2 慢衰落信道下的信道估计算法 47
3.4 同步技术 63
3.4.1 频率同步的必要性 63
3.4.2 OFDM系统同步的实现 65
3.5 小结 76
参考文献 77
第4章 OFDM中的峰均比问题 80
4.1 峰均比定义及分布 80
4.2 解决峰均比问题的方法 82
4.2.1 限幅类技术 82
4.2.2 编码类技术 95
4.2.3 概率类技术 100
4.3 小结 112
参考文献 113
第5章 OFDM多址接入技术 116
5.1 OFDM的多种接入方式 116
5.1.1 跳频OFDMA(FH-OFDMA)方案 118
5.1.2 OFDM-FDMA基本原理 119
5.1.3 OFDM-TDMA基本原理 121
5.2 多载波CDMA 124
5.2.1 概述 124
5.2.2 多载波CDMA方案 125
5.2.3 MC-CDMA系统描述 128
5.2.4 MC-CDMA系统参数最佳化 138
5.2.5 MC-CDMA性能分析 139
5.2.6 MC-CDMA的扩频序列 141
5.2.7 VSF-OFCDM 145
5.2.8 高速高容量的宽带无线接入技术 150
5.3 小结 152
参考文献 152
第6章 OFDM自适应技术 155
6.1 自适应策略的根据:信道状态信息 155
6.2 自适应功率分配 159
6.2.1 基于信道容量最优化的原则 159
6.2.2 基于误比特率性能最优化的原则 160
6.3 自适应调制技术 166
6.3.1 Chow算法 167
6.3.2 Fischer算法 167
6.3.3 简单分组比特分配算法(SBLA) 168
6.4 联合自适应比特、调制和功率分配 170
6.4.1 系统模型 171
6.4.2 单用户比特分配算法 173
6.4.3 多用户子载波和比特分配 174
6.4.4 性能比较 177
6.5 小结 183
参考文献 183
第7章 MIMO-OFDM技术 184
7.1 空时码概述 184
7.2 空时分组码 185
7.2.1 STBC的基本原理 185
7.2.2 STBC在3GPP及3GPP2中的应用 188
7.3 空时格码 190
7.3.1 空时格形编码的系统模型 190
7.3.2 独立准平坦衰落情况下的空时编码标准 191
7.3.3 准静态平坦衰落下的空时码构建 193
7.4 空间复用技术 197
7.4.1 分层空时编码方案 198
7.4.2 对角分层空时编码的译码与接收 199
7.5 改进的空时处理技术 200
7.5.1 基于STBC的技术 200
7.5.2 基于空时格码(STTC)的技术 201
7.5.3 空间复用技术 202
7.6 MIMO信道建模 202
7.6.1 MIMO系统的信道容量 203
7.6.2 MIMO信道的相关性 205
7.6.3 相关矩阵的计算 206
7.7 多输入多输出正交频分复用技术 208
7.7.1 MIMO-OFDM系统 208
7.7.2 MIMO-OFDM系统中的空时编码技术 211
7.7.3 MIMO-OFDM系统中的空时频编码技术 214
7.8 小结 215
参考文献 215
第8章 OFDM在蜂窝移动通信系统中的应用 218
8.1 快衰落信道下的信道估计 218
8.1.1 系统等效基带模型 218
8.1.2 信道估计算法 219
8.2 双工模式和多用户复用方式 226
8.2.1 基于OFDM的多址接入方式 226
8.2.2 TDD和FDD 227
8.2.3 各种不同的多址接入和双工系统 228
8.3 频率复用策略 233
8.4 小结 235
参考文献 236
Update : 2010-10-20
Size : 7.82mb
Publisher : chenliwolf@163.com
DL : 3
实例53:获得拨号网络项目 168
实例54:倒计时程序 170
实例55:串行化数据 173
实例56:控制图形移动 175
实例57:多彩文本 178
实例58:开发用户自定义控件 181
实例59:连接数据库(一) 185
实例60:打印和打印预览功能 187
实例61:MP3播放器 192
实例62:随机图形 195
实例63:简单图形 199
实例64:小闹钟 202
实例65:显示鼠标位置 204
实例66:图片浏览器 206
实例67:读写INI文件 210
实例68:读写注册表 214
实例69:文件查询系统 218
实例70:发布应用程序 227
实例71:提示信息 230
实例72:使用数据集 232
实例73:创建停靠工具栏 235
实例74:旋转月亮 238
实例75:轻松控制WORD 241
实例76:轻松控制EXCEL 244
实例77:简单动画 246
实例78:VB与MATLAB接口的实现 248
实例79:获得主机名和IP地址 251
实例80:测试你的心情 253
实例81:客户机/服务器端的实现(一) 255
实例82:客户机/服务器端的实现(二) 258
实例83:发送电子邮件 261
实例84:接收电子邮件 263
实例85:反弹球 266
实例86:实现关机和重新启动 269
实例87:获得WINDOWS运行时间 272
实例88:交通灯 274
实例89:文件操作 276
实例90:使用SPLITTER控件 279
实例91:空心字体 281
实例92:控制开始按钮和任务栏 283
实例93:访问控制面板 286
实例94:电话拨号 289
实例95:动态标题 292
实例96:磁盘信息 294
实例97:显示系统信息 298
实例98:在系统栏显示图标 300
实例99:连接数据库(二) 302
实例100:调用 INTERNET WEB服务 305
Update : 2010-12-01
Size : 1.96mb
Publisher : wlu@westinfo.net
DL : 0
WPE网络数据截获工具, General
all OllyDbg related discussions 876 3201
Plugins
plugin related discussions 175 791
Bugs
found a bug? post a report here 105 289
Announcements
new OllyDbg versions informations 23 135
The Heap
non OllyDbg discussions 62 227
OllyScript
bugs/suggestions/scripts/... for OllyScript plugin 150 607 -Worldwide network data interception tools, General OllyDbg all related discussions Plugins plugin 876 3201 175791 related discussions Bugs found a bug post a report here OllyDbg 105,289 Announcements new versions informations 23,135 non OllyDbg The Run discussions 62,227 OllyScript bugs/suggestions/scripts/... for OllyScript plugin 150 607
Update : 2025-02-19
Size : 306kb
Publisher : wj
DL : 0
Temic非接触智能卡接口芯片资料,芯片具有价格便宜优点,12元左右.-Temic contactless smart card interface chip, chip advantage of cheaper prices, around 12 yuan.
Update : 2025-02-19
Size : 215kb
Publisher : 杨明
DL : 0
每一个Ftp发送之后,Ftp服务器都会返回一个字符串,其中包括一个返回代码和一串说明信息。这个返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。除此之外,还有一个非常重要的命令的返回。当发送PASV之后,返回“227 Entering Passive Mode (127,0,0,1,4,18)”。这意味着在服务器上有一个端口被开放,他将为我们后面接着的数据传输作好准备,但是我们如何知道该端口号呢,就在(127,0,0,1,4,18)中,前面四位指服务器的地址,关键是最后两位,将最后第二位乘256再加上最后一位的值就是我们的端口号,也就是4*256+18。取得端口号之后我们就可以用socket连接到这里。这为我们后面的工作作好准备了,因为我们的取得列表,上传,下载文件都要依靠它来实现-err
Update : 2025-02-19
Size : 2kb
Publisher : 方波
DL : 0
中国象棋的Java版本
448 Chess$1.class
4,613 Chess.class
5,009 Chess.java
8,727 ChessBoard.class
13,867 ChessBoard.java
1,768 ChessPiece.class
1,301 ChessPiece.java
1,227 ChessPoint.class
989 ChessPoint.java
5,890 Demon.class
6,486 Demon.java
3,895 MakeChessManual.class
3,810 MakeChessManual.java
349 MoveStep.class
194 MoveStep.java
2,698 Rule.class
9,157 Rule.java-Chinese chess Java version $ 448 Chess 1.class 4, 613 Chess.class 5,009 Chess.java 8, 727 ChessBoard.class 13. 867 ChessBoard.java 1, 768 ChessPiece.class 1, 301 ChessPiece.java 1, 227 ChessPoint.class 989 ChessPoint.java 5, 890 Demon.class 6,486 Demon.java 3, 895 MakeChessManual.class 3. 810 MakeChessManual.java 349 MoveStep.class 194 MoveStep.java 2,698 Rule.class 9, 157 Rule.java
Update : 2025-02-19
Size : 26kb
Publisher : aosha
DL : 0
这里面有两个程序,两个都是采用4QAM调制。不过个人觉得第一个更容易懂,因为写的很有条理。我改的那个程序就是根据这个来的。
不过在这里面有个问题就是信道系数只能是由高到低,大家可以试试,改成[0.227 0.46 0.688 0.46 0.227]这个是老师给我的仿真中常用的信道系数,这个成为归一化信道,就是系数平方和为1.
第二个程序没有涉及到信道系数,但是这个程序当中,在128个子载波中,前后有32个空载波,这个在OFDM中也是经常用的,这样可以降低误码率。
-There are two procedures, both of them are used 4QAM modulation. But personally feel that a more easily understood, since they were written very structured. I changed that procedure is on the basis of the past. But in this there is a problem inside the channel coefficient is the only high to low, everyone can try, replaced by [0.227 0.46 0.688 0.46 0.227] This is the teacher for giving me frequently used in the simulation of channel coefficients, this has become normalized channel is the coefficient of the square and 1. The second procedure does not involve channel coefficient, but this process which, in the 128 sub-carrier, the before and after the air carrier has 32, this in OFDM is also frequently used, as this will reduce the misuse of rate.
Update : 2025-02-19
Size : 19kb
Publisher : 徐振华
DL : 0
解开我宁可前往了期末未登录名录取,请文明的偶买了没误区二二七威尔-Answer the questions that I would rather go to the end of the period of admission not logged, please civilization errors did not even bought a 227 Weir
Update : 2025-02-19
Size : 19kb
Publisher : suny yang
DL : 0
简易图书管理系统,采用vb和access,有还书借阅功能和登录,还有一些基本的图书管理功能。-Simple library management system using vb and access, has also borrowed features and log book, there are some basic library management features.
Update : 2025-02-19
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Publisher : caiyanjun
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同java写的一个jar文件,可以读取2到5间隔的条形码,在这个方面还是空白-I looked for a Java Component to read a Interleaved 2 of 5 barcode and didn t find. So I did it. Eu procurei por um componente Java para a leitura de códigos de barra 2 int 5 e nã o encontrei. Entã o eu fiz.
Update : 2025-02-19
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Publisher : sun wenlong
DL : 0
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
第9章 雾化 215
9.1 雾化效果实现原理 215
9.2 雾化混合因子计算方法 215
9.3 顶点雾化与像素雾化 217
9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217
9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218
9.4 为场景添加雾化效果 218
9.4.1 顶点雾化示例程序 218
9.4.2 像素雾化示例程序 226
9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227
9.5 对雾化效果的几点说明 228
-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 9 the effect of atomization 215 9.1 Atomization Atomization Principle 215 9.2 mixed factor calculation method 215 9.3 vertex and pixel atomization atomization Atomization 217 9.3.1 Vertex-based range of atomization 9.3.2 Atomization 217 pixels and 218 eye-related depth of 9.4 Atomization Atomization effects add to the scene vertex 218 9.4.1 Atomization 9.4.2 sample programs 218 pixel sample atomization process 226 9.4.3 Example Based on the scope of the atomization procedures 227 9.5 pairs of points that the effect of atomization 228
Update : 2025-02-19
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Publisher : Diego Guo
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C programming C programming-C programmingC programmingC programmingC programming
Update : 2025-02-19
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Publisher : ng
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电源芯片 电源芯片 电源芯片 电源芯片 电源芯片 电源芯片 电源芯片top221-227-the source fang an the source fang anthe source fang anthe source fang anthe source fang anthe source fang antop221-227
Update : 2025-02-19
Size : 1.09mb
Publisher : cvx
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