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Description: PIC18F252/452 bootloader-PIC18F252/452 Bootloader
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Size: 4291 |
Author: H.C.Lin |
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Description: 小波变换在故障诊断中的应用 441
18.1 引言 441
18.2 基本原理 442
18.3 小波变换在轴承故障诊断中的应用 444
18.3.1 轴承外环故障诊断 444
18.3.2 轴承滚动体故障诊断 448
18.4 小波变换在齿轮故障诊断中的应用 450
18.5 小波包在轴承故障诊断中的应用 452
18.5.1 轴承外环故障诊断 453
18.5.2 轴承滚动体故障诊断 454-wavelet transform fault diagnosis of Introduction 441 18.1 441 18.2 442 basic tenets 18.3 wavelet transform bearing fault diagnosis of 444 18.3.1 ring bearing 444 1 Fault Diagnosis 8.3.2 rolling bearings Fault Diagnosis 448 18.4 wavelet transform in Gear Fault Diagnosis of 450 1 8.5 wavelet packet bearing fault in the diagnosis of 452 18.5.1 ring bearing fault diagnosis 453 18. 5.2 roller bearings Fault Diagnosis 454
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Size: 1316 |
Author: 崔鹏 |
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Description: 收录《Visual C++ 编程技巧典型案例解析——图形图像处理与数据库篇》
中43个源代码。其他一些实例的源代码由于作者出于商业目的无法提供,望读
者原谅。-contains "Visual C programming skills typical case analysis -- graphic image processing and database chapter" 4 3 source code. Other examples of the source code because the author for commercial purposes is not available, and hopes that readers will forgive.
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Size: 117039 |
Author: lulijun |
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Description: 用FPGA器件实现UART核心功能的一种方法
串行外设都会用到RS232-C异步串行接口,传统上采用专用的集成电路即UART实现,如TI、EXAR、EPIC的550、452等系列,但是我们一般不需要使用完整的UART的功能,而且对于多串口的设备或需要加密通讯的场合使用UART也不是最合适的。如果设计上用到了FPGA/CPLD器件,那么就可以将所需要的UART功能集成到FPGA内部,本人最近在用XILINX的XCS30做一个设计的时候,就使用VHDL将UADT的核心功能集成了,从而使整个设计更加紧凑,更小巧、稳定、可靠
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Size: 27456 |
Author: 开心 |
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Description: 目 录
译者序
前言
第一部分 预备知识
第1章 C++程序设计 1
1.1 引言 1
1.2 函数与参数 2
1.2.1 传值参数 2
1.2.2 模板函数 3
1.2.3 引用参数 3
1.2.4 常量引用参数 4
1.2.5 返回值 4
1.2.6 递归函数 5
1.3 动态存储分配 9
1.3.1 操作符new 9
1.3.2 一维数组 9
1.3.3 异常处理 10
1.3.4 操作符delete 10
1.3.5 二维数组 10
1.4 类 13
1.4.1 类Currency 13
1.4.2 使用不同的描述方法 18
1.4.3 操作符重载 20
1.4.4 引发异常 22
1.4.5 友元和保护类成员 23
1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24
1.5 测试与调试 24
1.5.1 什么是测试 24
1.5.2 设计测试数据 26
1.5.3 调试 28
1.6 参考及推荐读物 29
第2章 程序性能 30
2.1 引言 30
2.2 空间复杂性 31
2.2.1 空间复杂性的组成 31
2.2.2 举例 35
2.3 时间复杂性 37
2.3.1 时间复杂性的组成 37
2.3.2 操作计数 37
2.3.3 执行步数 44
2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55
2.4.1 大写O符号 56
2.4.2 椒??58
2.4.3 符号 59
2.4.4 小写o符号 60
2.4.5 特性 60
2.4.6 复杂性分析举例 61
2.5 实际复杂性 66
2.6 性能测量 68
2.6.1 选择实例的大小 69
2.6.2 设计测试数据 69
2.6.3 进行实验 69
2.7 参考及推荐读物 74
第二部分 数据结构
第3章 数据描述 75
3.1 引言 75
3.2 线性表 76
3.3 公式化描述 77
3.3.1 基本概念 77
3.3.2 异常类NoMem 79
3.3.3 操作 79
3.3.4 评价 83
3.4 链表描述 86
3.4.1 类ChainNode 和Chain 86
3.4.2 操作 88
3.4.3 扩充类Chain 91
3.4.4 链表遍历器类 92
3.4.5 循环链表 93
3.4.6 与公式化描述方法的比较 94
3.4.7 双向链表 95
3.4.8 小结 96
3.5 间接寻址 99
3.5.1 基本概念 99
3.5.2 操作 100
3.6 模拟指针 102
3.6.1 SimSpace的操作 103
3.6.2 采用模拟指针的链表 106
3.7 描述方法的比较 110
3.8 应用 111
3.8.1 箱子排序 111
3.8.2 基数排序 116
3.8.3 等价类 117
3.8.4 凸包 122
3.9 参考及推荐读物 127
第4章 数组和矩阵 128
4.1 数组 128
4.1.1 抽象数据类型 128
4.1.2 C++数组 129
4.1.3 行主映射和列主映射 129
4.1.4 类Array1D 131
4.1.5 类Array2D 133
4.2 矩阵 137
4.2.1 定义和操作 137
4.2.2 类Matrix 138
4.3 特殊矩阵 141
4.3.1 定义和应用 141
4.3.2 对角矩阵 143
4.3.3 三对角矩阵 144
4.3.4 三角矩阵 145
4.3.5 对称矩阵 146
4.4 稀疏矩阵 149
4.4.1 基本概念 149
4.4.2 数组描述 149
4.4.3 链表描述 154
第5章 堆栈 161
5.1 抽象数据类型 161
5.2 派生类和继承 162
5.3 公式化描述 163
5.3.1 Stack的效率 164
5.3.2 自定义Stack 164
5.4 链表描述 166
5.5 应用 169
5.5.1 括号匹配 169
5.5.2 汉诺塔 170
5.5.3 火车车厢重排 172
5.5.4 开关盒布线 176
5.5.5 离线等价类问题 178
5.5.6 迷宫老鼠 180
5.6 参考及推荐读物 188
第6章 队列 189
6.1 抽象数据类型 189
6.2 公式化描述 190
6.3 链表描述 194
6.4 应用 197
6.4.1 火车车厢重排 197
6.4.2 电路布线 201
6.4.3 识别图元 204
6.4.4 工厂仿真 206
6.5 参考及推荐读物 217
第7章 跳表和散列 218
7.1 字典 218
7.2 线性表描述 219
7.3 跳表描述 222
7.3.1 理想情况 222
7.3.2 插入和删除 223
7.3.3 级的分配 224
7.3.4 类SkipNode 224
7.3.5 类SkipList 225
7.3.6 复杂性 229
7.4 散列表描述 229
7.4.1 理想散列 229
7.4.2 线性开型寻址散列 230
7.4.3 链表散列 234
7.5 应用——文本压缩 238
7.5.1 LZW压缩 239
7.5.2 LZW压缩的实现 239
7.5.3 LZW解压缩 243
7.5.4 LZW解压缩的实现 243
7.6 参考及推荐读物 247
第8章 二叉树和其他树 248
8.1 树 248
8.2 二叉树 251
8.3 二叉树的特性 252
8.4 二叉树描述 253
8.4.1 公式化描述 253
8.4.2 链表描述 254
8.5 二叉树常用操作 256
8.6 二叉树遍历 256
8.7 抽象数据类型BinaryTree 259
8.8 类BinaryTree 260
8.9 抽象数据类型及类的扩充 263
8.9.1 输出 263
8.9.2 删除 264
8.9.3 计算高度 264
8.9.4 统计节点数 265
8.10 应用 265
8.10.1 设置信号放大器 265
8.10.2 在线等价类 268
8.11 参考及推荐读物 275
第9章 优先队列 276
9.1 引言 276
9.2 线性表 277
9.3 堆 278
9.3.1 定义 278
9.3.2 最大堆的插入 279
9.3.3 最大堆的删除 279
9.3.4 最大堆的初始化 280
9.3.5 类MaxHeap 281
9.4 左高树 285
9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小
左高树 285
9.4.2 最大HBLT的插入 287
9.4.3 最大HBLT的删除 287
9.4.4 合并两棵最大HBLT 287
9.4.5 初始化最大HBLT 289
9.4.6 类MaxHBLT 289
9.5 应用 293
9.5.1 堆排序 293
9.5.2 机器调度 294
9.5.3 霍夫曼编码 297
9.6 参考及推荐读物 302
第10章 竞??303
10.1 引言 303
10.2 抽象数据类型WinnerTree 306
10.3 类WinnerTree 307
10.3.1 定义 307
10.3.2 类定义 307
10.3.3 构造函数、析构函数及Winner
函数 308
10.3.4 初始化赢者树 308
10.3.5 重新组织比赛 310
10.4 输者树 311
10.5 应用 312
10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载
问题 312
10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载
问题 316
第11章 搜索树 319
11.1 二叉搜索树 320
11.1.1 基本概念 320
11.1.2 抽象数据类型BSTree和
IndexedBSTree 321
11.1.3 类BSTree 322
11.1.4 搜索 322
11.1.5 插入 323
11.1.6 删除 324
11.1.7 类DBSTree 326
11.1.8 二叉搜索树的高度 327
11.2 AVL树 328
11.2.1 基本概念 328
11.2.2 AVL树的高度 328
11.2.3 AVL树的描述 329
11.2.4 AVL搜索树的搜索 329
11.2.5 AVL搜索树的插入 329
11.2.6 AVL搜索树的删除 332
11.3 红-黑树 334
11.3.1 基本概念 334
11.3.2 红-黑树的描述 336
11.3.3 红-黑树的搜索 336
11.3.4 红-黑树的插入 336
11.3.5 红-黑树的删除 339
11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343
11.4 B-树 344
11.4.1 索引顺序访问方法 344
11.4.2 m 叉搜索树 345
11.4.3 m 序B-树 346
11.4.4 B-树的高度 347
11.4.5 B-树的搜索 348
11.4.6 B-树的插入 348
11.4.7 B-树的删除 350
11.4.8 节点结构 353
11.5 应用 354
11.5.1 直方图 354
11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载
问题 357
11.5.3 交叉分布 359
11.6 参考及推荐读物 363
第12章 图 365
12.1 基本概念 365
12.2 应用 366
12.3 特性 368
12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370
12.5 无向图和有向图的描述 371
12.5.1 邻接矩阵 371
12.5.2 邻接压缩表 373
12.5.3 邻接链表 374
12.6 网络描述 375
12.7 类定义 376
12.7.1 不同的类 376
12.7.2 邻接矩阵类 377
12.7.3 扩充Chain类 380
12.7.4 类LinkedBase 381
12.7.5 链接类 382
12.8 图的遍历 386
12.8.1 基本概念 386
12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387
12.8.3 邻接链表的遍历函数 388
12.9 语言特性 389
12.9.1 虚函数和多态性 389
12.9.2 纯虚函数和抽象类 391
12.9.3 虚基类 391
12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393
12.10 图的搜索算法 394
12.10.1 宽度优先搜索 394
12.10.2 类Network 395
12.10.3 BFS的实现 395
12.10.4 BFS的复杂性分析 396
12.10.5 深度优先搜索 397
12.11 应用 399
12.11.1 寻找路径 399
12.11.2 连通图及其构件 400
12.11.3 生成树 402
第三部分 算法设计方法
第13章 贪婪算法 405
13.1 最优化问题 405
13.2 算法思想 406
13.3 应用 409
13.3.1 货箱装船 409
13.3.2 0/1背包问题 410
13.3.3 拓扑排序 412
13.3.4 二分覆盖 415
13.3.5 单源最短路径 421
13.3.6 最小耗费生成树 424
13.4 参考及推荐读物 433
第14章 分而治之算法 434
14.1 算法思想 434
14.2 应用 440
14.2.1 残缺棋盘 440
14.2.2 归并排序 443
14.2.3 快速排序 447
14.2.4 选择 452
14.2.5 距离最近的点对 454
14.3 解递归方程 462
14.4 复杂性的下限 463
14.4.1 最小最大问题的下限 464
14.4.2 排序算法的下限 465
第15章 动态规划 467
15.1 算法思想 467
15.2 应用 469
15.2.1 0/1背包问题 469
15.2.2 图像压缩 471
15.2.3 矩阵乘法链 476
15.2.4 最短路径 480
15.2.5 网络的无交叉子集 483
15.2.6 元件折叠 486
15.3 参考及推荐读物 491
第16章 回溯 492
16.1 算法思想 492
16.2 应用 496
16.2.1 货箱装船 496
16.2.2 0/1背包问题 503
16.2.3 最大完备子图 506
16.2.4 旅行商问题 508
16.2.5 电路板排列 510
第17章 分枝定界 516
17.1 算法思想 516
17.2 应用 519
17.2.1 货箱装船 519
17.2.2 0/1背包问题 526
17.2.3 最大完备子图 528
17.2.4 旅行商问题 529
17.2.5 电路板排列 532
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Size: 5125525 |
Author: gufeng20081010 |
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Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
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Author: mrf341@163.com |
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Author: H.C.Lin |
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Description: 小波变换在故障诊断中的应用 441
18.1 引言 441
18.2 基本原理 442
18.3 小波变换在轴承故障诊断中的应用 444
18.3.1 轴承外环故障诊断 444
18.3.2 轴承滚动体故障诊断 448
18.4 小波变换在齿轮故障诊断中的应用 450
18.5 小波包在轴承故障诊断中的应用 452
18.5.1 轴承外环故障诊断 453
18.5.2 轴承滚动体故障诊断 454-wavelet transform fault diagnosis of Introduction 441 18.1 441 18.2 442 basic tenets 18.3 wavelet transform bearing fault diagnosis of 444 18.3.1 ring bearing 444 1 Fault Diagnosis 8.3.2 rolling bearings Fault Diagnosis 448 18.4 wavelet transform in Gear Fault Diagnosis of 450 1 8.5 wavelet packet bearing fault in the diagnosis of 452 18.5.1 ring bearing fault diagnosis 453 18. 5.2 roller bearings Fault Diagnosis 454
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Author: 崔鹏 |
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Description: 收录《Visual C++ 编程技巧典型案例解析——图形图像处理与数据库篇》
中43个源代码。其他一些实例的源代码由于作者出于商业目的无法提供,望读
者原谅。-contains "Visual C programming skills typical case analysis-- graphic image processing and database chapter" 4 3 source code. Other examples of the source code because the author for commercial purposes is not available, and hopes that readers will forgive.
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Description: ethernet rtl8019 and pic micro
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Author: shahab |
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Description: 中国农业银行于1979年2月恢复成立,总部设在北京。是四大国有独资商业银行之一,是中国金融体系的重要组成部分。截至2007年末,在中国内地设有分支机构24452个,同时在新加坡、香港设有分行,在伦敦、东京、纽约设有代表处,拥有员工447519人。 -Agricultural Bank of China to resume in February 1979 set up its headquarters in Beijing. Is one of the four major state-owned commercial banks, is an important part of the financial system. As of the end of 2007, with offices in China 24 452, while in Singapore, Hong Kong, with branches in London, Tokyo, New York representative office with a staff of 447,519 people.
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Author: c51com |
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Description: This code computes and plots the analytical and numerical probability of misdetection in MDL algorithm.running this code results in a figure which is a comparison of analytical and numerical uation of MDL algorithm.The theory is described in the following paper.
Haddadi, Fariba, et al. Statistical performance analysis of MDL source enumeration in array processing. Signal Processing, IEEE Transactions on 58.1 (2010): 452-457.
any comment is appreciated, Farhang.mohsen@gmail.com.-This code computes and plots the analytical and numerical probability of misdetection in MDL algorithm.running this code results in a figure which is a comparison of analytical and numerical uation of MDL algorithm.The theory is described in the following paper.
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