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[Game Engine石器时代VIP完整服务端

Description: <p>石器时代VIP完整服务端:</p> <p>52.增加安全码开关,在CF中设置</p> <p>51.增加在线存储数据道具,最大限度防止回档<br /> 在线存储卷,在线存储卷,可以在线存储数据,避免回档,使用间隔30分钟,,,,,,,,ITEM_CharSave,,,,,,20819,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>50.增加VIP会员时间,也就是包时间会员<br /> 会员认证,会员认证,可获永久会员权利,1|0,,,,,,,ITEM_VipRide,,,,,,20818,24176,100,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0<br /> (1|0这个代表1级终身会员,1代表会员等级,可以为2或者3,数字越大会员等级越高,0代表时间,0是终身,30就是30天,大家可以自己定义会员等级和会员期限)</p> <p>49.增加VIP会员等级,为3个等级</p> <p>48.增加随机任务旗标功能</p> <p>47.增加任务旗标数量至510</p> <p>46.增加NPC脚本命令(用来增加荣誉值和减少荣誉值)<br /> AddPoint<br /> DelPoint</p> <p>45.增加NPC判断命令AMPOINT用来判断荣誉值</p> <p>44.添加荣誉系统(老会员点)</p> <p>43.指定地图PK后自动回复体力功能<br /> setup.cf里添加如下内容:<br /> #特殊地图战后补血<br /> MAPHEAL1=-1<br /> MAPHEAL2=-1<br /> MAPHEAL3=-1<br /> MAPHEAL4=-1<br /> MAPHEAL5=-1<br /> MAPHEAL6=-1<br /> MAPHEAL7=-1<br /> MAPHEAL8=-1<br /> MAPHEAL9=-1<br /> MAPHEAL10=-1</p> <p>42.NPC时间判断语句<br /> YEAR 年<br /> MON  月<br /> DATE 日期<br /> DAY  星期<br /> HOUR 小时<br /> MIN  分钟<br /> SEC  秒</p> <p>41.NPC声望判断语句FAME=10000,判断声望=100</p> <p>40.纪录点对话存人物资料功能</p> <p>39.在SAAC里嵌入MYSQL客户端,各位GM不用再去装MYSQL客户端就能启动SAAC了</p> <p>38.增加VIP商店命令,可以自定义宠物血,功,防,敏,等级,转数<br /> Vip_Abi_Pet:宠物编号 血 功 防 敏 等级 转数,会员点数</p> <p>37.增加玩家自定义摆摊模式道具<br /> 摆摊模式卷,摆摊模式卷,可以更改摆摊模式分3种(石币,声望,会员点),,,,,,,,ITEM_TradeType,,,,,,32210,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>36.更改摆摊方式,分为3种(石币,声望,会员点)</p> <p>35.增加CF中禁止传送地图至10张</p> <p>34.增加SQL中完美显示上线玩家名称,使GM更加好管理服务器(简体和繁体都可正常显示)</p> <p>33.NPC加入人物安全锁判断指令,使玩家账号更加安全,SAFE=0未解锁,SAFE=1解锁</p> <p>32.NPC加入changeevent类型中VIP会员的判断指令,VIP=0非会员,VIP=1会员</p> <p>31.修复快速就职等NPC断F的BUG,加入NPC判断指令SKUP</p> <p>30.修复人物声望满100W还可以继续吃声望卷的BUG</p> <p>29.修复神奇戒指男性无法变身的BUG</p> <p>28.新增配合SQL方式会员点的会员点卷道具,使用后直接存入SQL数据库中<br /> 会员卷100点,会员卷100点,可获得会员点数100点,100,,,,,,,ITEM_AddVipPoint,,,,,,30001,24176,100,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>27.在CF中可自定义装备可镶嵌次数,可设置范围1-5</p> <p>26.新增GM自定义宠物4V,等级,转数的命令[gm petmakeabi 编号 血 攻 防 敏 等级 转数]</p> <p>25.新增极品人制作道具,可以极品人转数,等级,红利点,并且上线不爆点,极品人物无法再使用任何加红利点的道具<br /> 极品人道具,极品人道具,可以让自己变成极品人的道具,6|160|1200,,,,,,,ITEM_SuperManItem,,,,,,21254,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0<br /> 玩家使用道具后。直接成为设定的转数、等级、点数。不会暴点  6|160|1200  6转160级 1200红利点</p> <p>24.PETTALK宠物对话NPC定义限制上线8改至10</p> <p>23.称号功能道具 <br /> (说明:定义绚丽的人物称号。丰富游戏内容)<br /> 称号卷,称号卷,使用后可获得一起石器称号,一起石器,,,,,,,ITEM_NewName,,,,,,38822,24176,100,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>22.删除指定宠物功能 <br /> (说明:可以在玩家登陆时删除指定宠物)</p> <p>21.删除指定道具功能 <br /> (说明:可以在玩家登陆时删除指定道具)</p> <p><br /> 20.新增同一IP登陆数限制<br /> (说明:有效控制服务器负载,防止超员超量)</p> <p><br /> 19.新增抓宠所需物品自定义<br /> (说明:可以自己定义抓某些C必须带上什么样的道具。适合VIP会员使用或丰富游戏任务)</p> <p>18.宠物学习技能定义上限300改至500 <br /> (说明:可以增加更多的宠物新技能)</p> <p>17.新增玩家需安全密码登陆方或删除人物<br /> (说明:提高帐号的安全性,盗号者发现无法偷到东西后。想删人物也是删不到的。让盗号者没有任何办法)</p> <p>16.增加SAAC程序批量对数据库制作冲值卡<br /> (说明:自动增加销售的冲值卡。自定义面额和数量。./saacjt -c)</p> <p>15.老会员点转换到SQL数据库里 <br /> (说明:其他版本服务端的点卷转换成SQL存点卷的工具)<br /> 会员点旧转新,会员点旧转新,可将你原有的会员点转存在数据库里,,,,,,,,ITEM_OldToNew,,,,,,32201,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p><br /> 14.在线会员点充值卡(SQL)功能 <br /> (说明:通过购买的充值卡给人物进行点卷冲值。并通过第三方平台实现24小时无人职守销售点卷。彻底解放GM的手工发放点卷的操作。睡觉也能卖点卷,执行命令./saacjt -c)<br /> 在线充值卡,在线充值卡,输入你的卡号可以在线进行充值,,,,,,,,ITEM_OnlineCost,,,,,,32207,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p><br /> 13.新增道具宠物安全锁 <br /> (说明:彻底封锁盗号者的所有途径,去处SF中无耻盗号的这个毒瘤.就算盗到号也拿不到任何东西)<br /> 安全锁,安全锁,可以对身上的物品宠物进行上锁,锁定后,不解锁不能丢弃,,,,,,,,ITEM_ItemPetLocked,,,,,,32205,22016,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p><br /> 12.恢复登陆记录登陆信息功能<br /> (说明:显示帐号的登陆信息。查询更方便)</p> <p>11.恢复以前锁定账号功能<br /> (说明:方便的在线锁定捣乱的帐号)</p> <p>10.新增SQL会员点搭配的NPC脚本功能 <br /> (说明:配合SQL存会员点功能)</p> <p>9.新增SQL存会员点功能 <br /> (说明:原点卷存放在文件中,安全性无法保证。查询非法持有点卷也非常困难。SQL存点卷。可以进行方便的检索。并配合网頁开发更多新功能)</p> <p>8.已完善96位骑宠模式<br /> (说明:自定义的新骑C,)</p> <p>7.增加地图数量至2000张<br /> (说明:可使服务器中加入更多的新地图而不会出现错误)</p> <p>6.以交易模式PK功能  <br /> (说明:在指定地图。进行交易。放上双方满意的东西。点确定开始PK。胜利者获得双方交易的所有东西。)</p> <p>5.玩家某些事件自动存档<br /> (说明:在玩家进行购买物品。交易或点卷操作的时候。系统会自动为玩家存档。有效防止因服务器问题导致的回档)</p> <p>4.新增世界密聊频道<br /> (使用方法:!!+空格+内容)</p> <p>3.改良小喇叭显示方式<br /> (说明:让玩家使用点卷发送广播,让服务器所有人都能看见)</p> <p>2.会员上线全服提示<br /> (说明:体现会员的优越性)</p> <p>1.以会员点做为赌博方式PK功能<br /> (说明:和普通PK不同,在指定的点卷PK地图中进行PK.根据不同额度,胜者获得失败者点卷)</p>
Platform: | Size: 3254629 | Author: njynjy | Hits:

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Description: 教材管理系统 1. 引言 2 1.1. 编写目的 2 1.2. 项目背景 2 1.3. 术语说明 2 1.4. 参考资料 2 2. 总体设计 3 2.1. 需求概述 3 2.1.1. 浏览功能 3 2.1.2. 查看详细信息资料 3 2.1.3. 条件查询功能 3 2.1.4. 增加功能 3 2.1.5. 删除功能 3 2.1.6. 修改功能 3 2.1.7. 密码管理 3 2.1.8. 导入或导出 3 2.1.9. 身份验证 4 2.2. 软件结构 4 2.3. 程序设计说明 6 2.3.1. 模块描述 6 2.3.2. 身份验证模块 6 2.3.3. 初始化模块 7 2.3.4. 关闭系统模块 7 2.3.5. 锁定系统模块 8 2.3.6. 系统功能模块 8 2.3.7. 班级信息维护模块 10 2.3.8. 班级信息导入模块 11 2.3.9. 教师信息维护模块 12 2.3.10. 教材信息维护模块 13 2.3.11. 课程信息维护模块 15 2.3.12. 学期课程设置模块 16 2.3.13. 出版社信息维护模块 17 2.3.14. 学生选课信息维护模块 18 2.3.15. 订单浏览模块 19 2.3.16. 订单复制模块 20 2.3.17. 订单新增模块 21 2.3.18. 订单修改模块 22 2.3.19. 订单查询模块 24 2.3.20. 订单审核模块 24 2.3.21. 密码设置模块 26 2.3.22. 用户管理模块 26
Platform: | Size: 3865773 | Author: tcsj | Hits:

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Description: 工业记时系统 例:节点数:6 活动数:7 图中开始结束节点输入:1.2.2*1.4.3*2.3.5*4.3.6*4.5.3*3.6.4*5.6.7 起点 终点 最早开始 最终完成 差值 备注 1 4 0 0 0 关键活动 1 2 0 2 2 2 3 2 4 2 3 6 9 9 0 关键活动 4 5 3 3 0 关键活动 4 3 3 3 0 关键活动 5 6 6 6 0 关键活动 整个工程所用的最短时间为:13个单位时间 请按任意键继续-industrial systems in mind when cases : nodes : 6 activities : 7 map beginning of the end node input : 1.2.2 1.4.3 * * * 4.3.6 2.3.5 4.5.3 * * 3. 6.4 * 5.6.7 end of the first to start final margin Note 1 4 0 0 0 key activities 1 2 0 2 2 2 3 2 4 2 3 6 9 9 0 key activities 4 5 3 3 0 4 3 key activities 3 3 0 key activities 5 6 6 6 0 key activities of the entire works with the shortest time : 13 units by arbitrary time to bond
Platform: | Size: 9997 | Author: 江帆 | Hits:

[Books你必须知道的495个C语言问题

Description: 学习c 的绝对好书! 第1章 声明和初始化. 1 基本类型 1 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 1 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 2 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 3 指针声明 3 1.5 这样的声明有什么问题? char *p1, p2; 我在使用p2的时候报错了。 3 1.6 我想声明一个指针,并为它分配一些空间,但却不行。这样的代码有什么问题?char *p; *p = malloc (10); 4 声明风格 4 1.7 怎样声明和定义全局变量和函数最好? 4 1.8 如何在C中实现不透明(抽象)数据类型? 5 1.9 如何生成“半全局变量”,就是那种只能被部分源文件中的部分函数访问的变量? 5 存储类型 6 1.10 同一个静态(static)函数或变量的所有声明都必须包含static 存储类型吗? 6 1.11 extern在函数声明中是什么意思? 6 1.12 关键字auto到底有什么用途? 7 类型定义(typedef) 7 1.13 对于用户定义类型,typedef和#define有什么区别? 7 1.14 我似乎不能成功定义一个链表。我试过typedef struct {char *item; NODEPTR next;}* NODEPTR;但是编译器报了错误信息。难道在C语言中结构不能包含指向自己的指针吗? 7 1.15 如何定义一对相互引用的结构? 9 1.16 Struct {...} x1;和typedef struct{...} x2;这两个声明有什么区别? 10 1.17 “typedef int (*funcptr)();”是什么意思? 10 const限定词 10 1.18 我有这样一组声明:typedef char *charp; const charp p;为什么是p而不是它指向的字符为const? 10 1.19 为什么不能像下面这样在初始式和数组维度值中使用const值?const int n = 5; int a[n];……
Platform: | Size: 925772 | Author: superhyi@gmail.com | Hits:

[Algorithm计算几何

Description: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
Platform: | Size: 13175 | Author: wangsiman66@sohu.com | Hits:

[VC/MFC《Windows核心编程(第四版)》中文版.rar

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
Platform: | Size: 36814984 | Author: mrf341@163.com | Hits:

[Remote ControlTOUKUI-1.5

Description: 本人开发一个远程控制软件,有如下功能: 1.可以偷窥到对方的桌面内容,按设置的时间进行刷新. 2.可以用鼠标控制对方的电脑,包括所有的鼠标操作. 3.可以使用键盘控制对方的电脑,几乎可用所有的按键. 4.在客户端可以建立多个窗口,对多台电脑进行监视控制. 5.可以运行一条命令,例如打开一个记事本. 6.可以锁定/解锁对方的电脑. 7.可以让对方电脑(强行)注销/重启/关机. 8.可以传送/删除/移动对方的电脑上的文件. 9.在必要时还可以关掉服务程序. 10.增加了自动发信的功能,在连接Internet后会发送电脑IP地址. 11.可以保存配置. 12.可以对传送的图像进行压缩,压缩算法有LZW(推荐)、LZ77、LZSS等. 13.可以指定获得桌面的颜色数目,有单色、16色、256色和真彩,以保证在可以桌面图像更新的速度要求. -I am developing a remote control software, has the following features: 1. Can be peeping into the contents of each other s desktop. 2. Can use the mouse to control the other computer. 3. You can use the keyboard to control the other computer. 4. The client can create more window. 5. can run a command. 6. can lock/unlock each other s computer. 7. will allow the other computer (forced) write-off/restart/shutdown. 8. can send/delete/move each other s computer documents. 9. where necessary, can also turn off the service program. 10. an increase of automatic letter functions. 11. configuration can be saved. 12. can send the image compression
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[Applications工业记时系统

Description: 工业记时系统 例:节点数:6 活动数:7 图中开始结束节点输入:1.2.2*1.4.3*2.3.5*4.3.6*4.5.3*3.6.4*5.6.7 起点 终点 最早开始 最终完成 差值 备注 1 4 0 0 0 关键活动 1 2 0 2 2 2 3 2 4 2 3 6 9 9 0 关键活动 4 5 3 3 0 关键活动 4 3 3 3 0 关键活动 5 6 6 6 0 关键活动 整个工程所用的最短时间为:13个单位时间 请按任意键继续-industrial systems in mind when cases : nodes : 6 activities : 7 map beginning of the end node input : 1.2.2 1.4.3*** 4.3.6 2.3.5 4.5.3** 3. 6.4* 5.6.7 end of the first to start final margin Note 1 4 0 0 0 key activities 1 2 0 2 2 2 3 2 4 2 3 6 9 9 0 key activities 4 5 3 3 0 4 3 key activities 3 3 0 key activities 5 6 6 6 0 key activities of the entire works with the shortest time : 13 units by arbitrary time to bond
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[Graph programImg

Description: 1.打开Debug中的Img.exe 2.文件-〉打开,选小图 3.预操作-〉存为子图 4.文件-〉打开,选大图 5.预操作-〉存为母图 6.操作-〉隐藏 7.文件-〉存入剪切板 8.文件-〉推出 9.将剪切板中图存为另一文件 10.打开Debug中的Img.exe 11.文件-〉打开,选9中的另一文件 12.操作-〉反隐藏 13.输入小图(需恢复的文件)的(宽*长) 14.看到小图(需恢复的文件)-1. Debug to open the Img.exe 2. File-> Open election small Figure 3. Pre-operate-> saved as son Figure 4. file-> Open big 5 election. Pre-operate-> retention of the mother Figure 6. Operation-> hidden seven. document-> deposited Shear panel 8. document-> push nine. Shear panel were to the survival of another 10. Debug to open the Img.exe 11. document- > Open the election of nine other documents 12. Operation-> Anti-Hide 13. the importation of small plans (subject to restore the files) (W*) 1 4. see small map (which requires restoration of the document)
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[source in ebook1-44

Description: C语言精彩百例第1-44例 实例1 数据类型转换 实例2 转义字符 实例3 关系和逻辑运算 实例4 自增自减 实例5 普通位运算 实例6 位移运算 实例7 字符译码 实例8 指针操作符 实例9 if判断语句 实例10 else-if语句 实例11 嵌套if语句 实例12 switch语句 实例13 for语句 实例14 while语句 实例15 do-while语句 实例16 break和continue语句 实例17 exit()语句 实例18 综合实例 实例19 一维数组 实例20 二维数组 实例21 字符数组 实例22 数组初始化 实例23 数组应用 实例24 函数的值调用 实例25 函数的引用调用 实例26 数组函数的调用 实例27 命令行变元 实例28 函数的返回值 实例29 函数的嵌套调用 实例30 函数的递归调用 实例31 局部和全局变量 实例32 变量的存储类别 实例33 内部和外部函数 实例34 综合实例1 实例35 综合实例2 实例36 变量的指针 实例37 一维数组指针 实例38 二维数组指针 实例39 字符串指针 实例40 函数指针 实例41 指针数组 实例42 二维指针 实例43 指针的初始化 实例44 综合实例-err
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[WEB CodeAjaxASP1.7

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[OALKOA4.0

Description: 1.4.1 个人桌面 1.4.2 信息中心 1.4.3 人事机构 1.4.4 考勤管理 1.4.5 工作计划 1.4.6 公文流转 1.4.7 会议管理 1.4.8 审批登记 1.4.9 用款管理 1.4.10 报销管理 1.4.11 办公用品 1.4.12 车辆管理 1.4.13 资料管理 1.4.14 文档管理 1.4.15 资产管理 1.4.16 客户资源 -1.4.1 Personal Desktop 1.4.2 Information Center 1.4.3 personnel agencies 1.4.4 Attendance Management 1.4.5 work plan 1.4.6 Document Flow 1.4.7 Conference Management 1.4.8 registration approval with paragraph 1.4.9 claims management 1.4.10 1.4.11 management office supplies 1.4.12 vehicle management 1.4.13 data management 1.4.14 document management 1.4.15 Asset Management Customer Resources 1.4.16
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[Oracle07_000726_crack_plsql7.1.4.1391

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[Windows Developtrees

Description: 树的和 ★问题描述 LISP是一种高级语言,可以用它来表示其它的数据结构,例如二叉树。二叉树由LISP的S 表达式来表示,其规则如下: 空树=() 树= (整数 左子树 右子树) 叶节点=(整数 () ()) ★编程任务 问题是给定一棵由LISP的S表达式决定的二叉树,问是否存在一条从根到叶节点的路径 P,使这条路径上所有节点的和等于一个给定的整数I。 ★数据输入 由文件input.txt给出输入数据。每个输入数据包含多组数据,每组数据包含一个整数I和 一个S表达式T(代表二叉树),整数I后可以跟多个空格。S表达式可以跨越多行,可以包含多余 的空格。 ★结果输出 将计算结果输出到文件output.txt。如果存在一条路径p,使路径上所有节点的和等于I, 则输出”yes”,否则输出”no”。 输入文件示例输出文件示例 input.txt output.txt 22 (5(4(11(7()())(2()())) ()) (8(13()())(4()(1()())))) 20 (5(4(11(7()())(2()())) ()) (8(13()())(4()(1()())))) 10 (3 (2 (4 () () ) (8 () () ) ) (1 (6 () () ) (4 () () ) ) ) 5 () yes no yes no -Description of the problem ★ LISP is a high-level language, you can use it to that other data structures, such as binary tree. Binary tree by the LISP S- Expression to that of its rules as follows: Empty tree = () Tree = (Integer left subtree right subtree) Leaf node = (integer () ()) ★ programming tasks The problem is given by an S-expression LISP decision tree to ask whether there is a leaf node from the root to the path P, so that all nodes on the path and equal to a given integer I. ★ data entry Given by the input data file input.txt. Each input data includes multiple sets of data, each data contains an integer I and An S expression T (on behalf of binary tree), integral I can be with a number of spaces. S expression across multiple lines, may contain redundant Spaces. ★ output The results will be output to the file output.txt. If there is a path p, so that the path on all nodes and equal to I, Then output "yes", otherwise output "no". Sample input file output file
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[OraclePLSql7.1.4.1390

Description: oracle 客户端软件,很方便,具体的方法在软件安装 完成后 F1 会出来 help 栏 -oracle client software thanks you
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Platform: | Size: 34882560 | Author: 楊松飛 | Hits:

[CSharpMincover

Description: Problem description 给定一个赋权无向图G=(V,E),每个顶点v∈V都有一个权值w(v)。如果U包含于V,且对于(u,v)∈E 有u∈U 且v∈V-U,则有v∈K.如:U = {1}, 若有边(1,2), 则有2属于K. 若有集合U包含于V使得U + K = V, 就称U 为图G 的一个顶点覆盖。G 的最小权顶点覆盖是指G 中所含顶点权之和最小的顶点覆盖。 Input 输入数据。第1 行有2 个正整数n 和m,表示给定的图G 有n 个顶点和m条边,顶点编号为1,2,…,n。第2 行有n个正整数表示n个顶点的权。接下来的m行中,每行有2 个正整数u,v,表示图G 的一条边(u,v)。 Output 将计算出的最小权顶点覆盖的顶点权之和输出。 Sample Input 7 7 1 100 1 1 1 100 10 1 6 2 4 2 5 3 6 4 5 4 6 6 7 Sample Output 13 -Problem description 给定一个赋权无向图G=(V,E),每个顶点v∈V都有一个权值w(v)。如果U包含于V,且对于(u,v)∈E 有u∈U 且v∈V-U,则有v∈K.如:U = {1}, 若有边(1,2), 则有2属于K. 若有集合U包含于V使得U+ K = V, 就称U 为图G 的一个顶点覆盖。G 的最小权顶点覆盖是指G 中所含顶点权之和最小的顶点覆盖。 Input 输入数据。第1 行有2 个正整数n 和m,表示给定的图G 有n 个顶点和m条边,顶点编号为1,2,…,n。第2 行有n个正整数表示n个顶点的权。接下来的m行中,每行有2 个正整数u,v,表示图G 的一条边(u,v)。 Output 将计算出的最小权顶点覆盖的顶点权之和输出。 Sample Input 7 7 1 100 1 1 1 100 10 1 6 2 4 2 5 3 6 4 5 4 6 6 7 Sample Output 13
Platform: | Size: 217088 | Author: Fay | Hits:

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Description: 北邮复试上机题目: Description 子矩阵旋转操作。 Input 前5行每行5个整数,表示一个5*5阶的矩阵。 第6行为4个整数a b c d,根据这4个整数进行相应的旋转操作。 Output 若a b分别为1 2,则将原矩阵中以第c行第d列元素为左上角的2*2阶子矩阵顺时钟旋转90度后输出原矩阵。 若a b分别为1 3,则将原矩阵中以第c行第d列元素为左上角的3*3阶子矩阵顺时钟旋转90度后输出原矩阵。 若a b分别为2 2,则将原矩阵中以第c行第d列元素为左上角的2*2阶子矩阵逆时钟旋转90度后输出原矩阵。 若a b分别为2 3,则将原矩阵中以第c行第d列元素为左上角的3*3阶子矩阵顺时钟旋转90度后输出原矩阵。 Sample Input 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 3 1 1 Sample Output 11 6 1 4 5 12 7 2 9 10 13 8 3 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25- Description Sub-matrix of the rotation operation. Input The first five lines of each row of five integers, indicating that the order of a 5* 5 matrix. 6 behavior of four integer abcd, according to the four integer corresponding rotation operation. Output If ab 12, column c line d is the original matrix elements of order 2* 2 submatrix of the upper-left corner clockwise rotation of 90 degrees after the output of the original matrix. Ab, respectively, 13, is the original matrix c line d column elements for the upper-left corner of the 3* 3 order sub-matrix clockwise 90 degrees, the output of the original matrix. If ab were 22, column c line d is the original matrix elements for the upper left corner 2* 2 order sub-matrix counterclockwise rotation of 90 degrees, the output of the original matrix. Ab, respectively, 23, is the original matrix c line d column elements for the upper-left corner of the 3* 3 order sub-matrix clockwise 90 degrees, the output of the original matrix. S
Platform: | Size: 389120 | Author: Jeniffer1 | Hits:

[AlgorithmNLequationCalculator

Description: 4.1 非线性方程与方程组类设计 4.2 求非线性方程实根的对分法 4.3 求非线性方程一个实根的牛顿法 4.4 求非线性方程一个实根的埃特金迭代法 4.5 求非线性方程一个实根的连分式解法 4.6 求实系数代数方程全部根的QR方法 4.7 求实系数代数方程全部根的牛顿-下山法 4.8 求复系数代数方程全部根的牛顿-下山法 4.9 求非线性方程组一组实根的梯度法 4.10 求非线性方程组一组实根的拟牛顿法 4.11 求非线性方程组最小二乘解的广义逆法 4.12 求非线性方程一个实根的蒙特卡洛法 4.13 求实函数或复函数方程的一个复根的蒙特卡洛法 4.14 求非线性方程组一组实根的蒙特卡洛法 -4.1 nonlinear equation and the equation set class designs 4.2 to ask the nonlinear equation real roots the binary search method 4.3 to ask nonlinear equation real roots the Newton law 4.4 to ask nonlinear equation real roots the Etkin repetitive process 4.5 to ask nonlinear equation real roots the continued fraction solution 4.6 to strive for realism the coefficient algebraic equation complete root QR method 4.7 to strive for realism coefficient algebraic equation complete root Newton- to descend the mountain Newton who law 4.8 ask the duplicate coefficient algebraic equation complete root- to descend the mountain law 4.9 to ask nonlinear simultaneous equation group of real roots the gradient method 4.10 to ask nonlinear simultaneous equation group of real roots to plan the Newton law 4.11 to ask the nonlinear simultaneous equation to be smallest two rides the solution generalized counter method 4.12 to ask nonlinear equation real rootsThe Monte-Carlo law 4.13 strive for realism the fu
Platform: | Size: 75776 | Author: 王健 | Hits:

[Embeded-SCM DevelopFirmware_F405 V1.2.1

Description: 硬件资源: 1,MCU: STM32F405RGT6 (FLAH:1024K, RAM:196K, 系统运行时钟频率:168MHz) 2,IMU: MPU6000(通信方式:SPI1, SCK:PA5 \ MISO:PA6 \ MOSI:PA7 \ CS:PC2) 3,气压计: BMP280(通讯方式:IIC1, SCL:PB6 \ SDA:PB7) 4,磁力计接口: HMC5883L(通讯方式:IIC1, SCL:PB6 \ SDA:PB7) 5,电调信号: PWM或Oneshot125(S1:PC6 \ S2:PC7 \ S3:PC8 \ S4:PC9) 6,接收机: PPM信号(PA3) 7,蓝色LED: 运行指示灯(PB9) 8,红色LED: 未使用(PA14) 9,电压采集: (ADC1 IN15 PC5) 10,电流采集: (ADC1 IN14 PC4) 11,蜂鸣器: (PC13) 12,WS2812B灯带: (PA15) 13,USB_SLAVE接口(USB_DM:PA11, USB_DP:PA12)(Hardware resources: 1, MCU: STM32F405RGT6 (FLAH: 1024K, RAM: 196K, system running clock frequency: 168MHz) 2, IMU: MPU6000 (communication mode: SPI1, SCK: PA5 MISO: PA6 MOSI: PA7 CS: PC2) 3, barometer: BMP280 (communication mode: IIC1, SCL: PB6 SDA: PB7) 4. Magnetometer interface: HMC5883L (communication mode: IIC1, SCL: PB6 SDA: PB7) 5. Electrical modulation signal: PWM or Oneshot 125 (S1: PC6 S2: PC7 S3: PC8 S4: PC9) 6. Receiver: PPM Signal (PA3) 7, Blue LED: Operating Indicator (PB9) 8, Red LED: Not Used (PA14) 9. Voltage acquisition: (ADC1 IN15 PC5) 10, current acquisition: (ADC1 IN14 PC4) 11, buzzer: (PC13) 12, WS2812B Lamp Belt: (PA15) 13, USB_SLAVE interface (USB_DM: PA11, USB_DP: PA12))
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