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[GDI-Bitmapbox2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar

Description: box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形和凹多边形物体。目前这部分的demo还未完成,一位外国朋友正在制作。 3.添加单元UPhysics2DHelper,内部实现了四个函数。利用这四个函数可以以极简单的方式创建地形,绳索,矩形围墙。 4.新添加了5个demo,分别为Buoyancy Controller(浮力演示),Explosion(爆炸演示),Graviation Controller(万有引力演示),Rope In Wind(风力与创建绳索演示),Terrain Box(创建地形演示)。 另附2.1.0相对2.0.1版本变化: 2.1.0版重新架构了引擎,引入了三种新的连接(Joint),并重写了broadphase(广域碰撞检测),加入了kinematic物体(无质量的运动物体),Edge Shape(线段物体),Raycast(光线跟踪)等。具体可参考http://box2dflash.boristhebrave.com/docs/2.1a/updating。 在2.0.1版本中我极少考虑到类的封装,为的是编程和用户使用方便,但结构很不好,在这个版本中进行了修正。另外,这个版本的运行效率理论上应该比上个版本高,因为我将Contact(接触类,运动仿真中不断被生成或销毁)由class改为了record。
Platform: | Size: 616489 | Author: arv@163.com | Hits:

[Game ProgramHGE的BOX2D运用

Description: HGE的BOX2D运用
Platform: | Size: 255390 | Author: chenzhizs | Hits:

[Program docbox2d手册

Description: box2d中文帮助文档
Platform: | Size: 524578 | Author: china33 | Hits:

[SourceCodebox2d V2.1.2

Description: Box2D做为一个物理引擎,它本身并不提供可见的图形界面,但是提供了计算在物理世界中刚体(不会变形的物体)运动(旋转/移动)轨迹数据的能力。所以任何一个带图形界面的程序开发框架都可以使用Box2D提供的数据,将物理特效以直观的方式展现出来。目前javascript/flash/java/Python等都提供了对Box2D的支持。当然Qt也能将Box2D加入进来和Graphics View框架结合,而且因为都是C++代码,这种集成显得非常方便。
Platform: | Size: 3100922 | Author: huqinwen | Hits:

[Documentsbox2d中文教程

Description: box2d中文教程
Platform: | Size: 527740 | Author: wangyoucai2010@gmail.com | Hits:

[Windows Developbox2d学习全套

Description: box2d学习资料全套
Platform: | Size: 1891727 | Author: 40471791@qq.com | Hits:

[Game Enginedrawer

Description: Hge结合box2d的游戏框架 Hge是2d游戏引擎 box2d是2d物理引擎-Hge combination box2d framework Hge game is 2d game engine 2d physics engine is box2d
Platform: | Size: 2048 | Author: zhangbin | Hits:

[CSharpBox2D

Description: 一个2d的物理引擎,功能还不错。支持c#-A 2d physics engine, functions well. Support for c#
Platform: | Size: 4403200 | Author: 洪鸣 | Hits:

[CSharpBox2D_v2.0.1

Description: 2D物理引擎Box2D的最新版本,同时支持C++和C# -2D physics engine Box2D the latest version supports C++ and C#
Platform: | Size: 2541568 | Author: 王雪健 | Hits:

[Mathimatics-Numerical algorithmsBox2D

Description: box2d the 2d physics engine
Platform: | Size: 867328 | Author: zmeysss | Hits:

[OtherBox2D_v2.0.1

Description: Box2D is an open source 2D physics engine for games.
Platform: | Size: 866304 | Author: 校长 | Hits:

[Windows DevelopBox2DFlashAS3_2.0.2_

Description: Box2D Box2d是一个很出名的2d物理引擎-Box2D Developed
Platform: | Size: 281600 | Author: 随便 | Hits:

[Graph programbox2d-3d

Description: 使用google 最新o3D技术开发的二维网络图形展示。可以在浏览器中操作几何数据。-Draw 2D geometry in IE,using goole s new O3D.
Platform: | Size: 69632 | Author: 网站刚 | Hits:

[FlashMXBox2D

Description: box2d后台引擎源代码,在此贡献出来与大家分享,共同学习;-box2d background engine source code, in this contribution to come out and share, learn together
Platform: | Size: 147456 | Author: chenruibo | Hits:

[Game Enginebox2d-in-chinese

Description: 讲解box2D游戏物理引擎经典之作,内容比较细致,适合没有任何基础的同事学习。-box2D game physics engine
Platform: | Size: 524288 | Author: | Hits:

[File Formatbox2d

Description: BOX2D手册,很好的学物理引擎的资料啊-BOX2D manual—— very good physics engine information
Platform: | Size: 524288 | Author: xxx | Hits:

[Game Enginebox2d(CN)

Description: box2d中文教程,介绍了在cocos2D项目开法中怎样使用Box2D游戏引擎-box2d Chinese tutorial describes the project in cocos2D Box2D how to use the law to open the game engine ..
Platform: | Size: 527360 | Author: acekiller | Hits:

[Game Enginebox2d-chinese-tutorial

Description: box2d中文教程,一个物理引擎,做游戏的朋友们可以研究一下。愤怒的小鸟就是用的这个引擎。-box2d Chinese tutorial, a physics engine, games, friends can look at. Angry bird is to use this engine.
Platform: | Size: 524288 | Author: ican | Hits:

[Game EngineBox2D

Description: Box2D 2D游戏开发引擎 简单易用 上手容易-Box2D is a 2D Engine for programmer
Platform: | Size: 165888 | Author: davied | Hits:

[OtherBox2D-master

Description: Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演(Box2D is a 2D rigid body simulation library for games. The programmer can use it in their game, it can make the object move More credible, making the world look more interactive. From the point of view of the game, the physical engine is a program animation (procedural Animation) the system, not the animator to move your object. You can get Newton to be a director)
Platform: | Size: 3473408 | Author: 布雷达 | Hits:
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