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Search - CE系统结构

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[Other resourceWINCEProgrammingTraining

Description: 最新最全的Windows CE 培训资料,我上传好几次都没有成功. 强烈推荐. 全书内容包括:本书分为上篇、中篇和下篇三个部分,上篇为Windows CE .NET结构分析,中篇为Windows CE .NET情景分析,下篇为实验。每一篇又划分为若干章。上篇包含有引言,Windows CE .NET体系结构,处理器调度,储存管理,文件系统和设备管理等六章。中篇包含有系统初始化,处理器调度过程,分页处理,档案处理和驱动器加载等五章。下篇包含有Windows CE .NET应用开发,Windows CE .NET系统开发,评测与总结以及实习等四章。 上篇的重点在于分析Windows CE .NET核心的结构以及工作原理。这个部分是掌握Windows CE .NET的基础。 中篇重点在于分析Windows CE .NET核心的实际运行过程。如果说上篇的是从静态的角度分析Windows CE .NET核心,那么中篇则是试图从动态的角度给读者一个有关Windows CE .NET核心的描述。希望读者能够通过对中篇的阅读理解,在头脑中形成有关Windows CE .NET核心的多方位的运作情景。 下篇行动终端。对理论的掌握最终要应用到实务中。相信读者们会在应用Windows CE .NET的应用中不断取得成功。
Platform: | Size: 22151376 | Author: 朱国志 | Hits:

[Other resource029

Description: 基于嵌入式触摸屏驱动程序的研究与开发 本文首先阐述了Windows CE.NET的体系结构及中断处理、驱动程序模型,在介绍触摸屏工作原理的基础上,以基于S3C2410触摸屏驱动程序为例,系统讲述了如何使用分层的驱动程序模型来实现Windows CE的驱动程序设计。本文介绍了触摸屏驱动程序开发的软硬件细节,介绍的方法可移植性强,可方便的移植到其它的硬件设备中。
Platform: | Size: 17419 | Author: 亓先军 | Hits:

[Other resourceWindows_CE_NET_System_analyze_and_experiment

Description: 本书分为上篇、中篇和下篇三个部分. 上篇为windows cE NET结构分析,中篇为windows CE.NET情景分析,下篇为实验。每一篇又划分为若干章.上篇包含W1ndows CE.NET体系纳构、处理器调度、存储管理、文件系统、设备管理和用户界面与图形子系统等。中篇包含有系统初始化、处理器调度过程、缺贝处理、文件访问和驱动器加载等。下篇包含有windows ce.NET应用开发、Windows CE NET系统开发、评测与总结以及文习等。
Platform: | Size: 7044628 | Author: jiangwen | Hits:

[Other上海市城域网技术实施方案

Description: 目 录 1. 网络结构设计 1 1.1. 城域骨干网B平面组网结构 1 1.2. 宽带接入网组网方案 2 1.2.1. 市区关键业务子网 3 1.2.2. 郊区关键业务子网 3 2. 路由设计 5 2.1. 总体路由策略 5 2.1.1. 城域网B平面设立私有AS,与CN2及CHINANET不直连(MPLS VPN 可以直接连接CN2 SR) 6 2.2. IGP方案 7 2.3. BGP方案 8 2.4. MPLS VPN的CE-PE路由设计 10 3. L3 MPLS VPN的实施方案 11 3.1. B平面MPLS VPN网络逻辑关系图 11 3.2. MPLS VPN网络号码资源分配规则表 12 3.3. MPLS VPN业务的接入方式 13 3.3.1. 三层MPLS VPN部署设计 13 4. VPLS 部署设计 15 4.1. B平面H-VPLS设计与部署 15 4.2. A-B平面跨域的VPLS设计与部署 17 4.3. VPLS 2层接入L3 MPLS VPN网的设计与部署 18 5. 业务保护部署方案 19 5.1. 业务保护概述 19 5.2. 业务保护部署方案 19 5.2.1. MPLS TE FRR 实施设计 20 5.2.2. BFD设计 23 6. 关键业务(NGN)组网方案 26 6.1. 概述 26 6.2. 关键业务子网连接图 26 6.2.1. 市区部分 26 6.2.2. 郊县部分 27 6.3. 关键业务收敛时间说明 28 6.3.1. 市区部分 28 6.3.2. 郊县部分 29 6.4. 软交换接入方式 29 6.4.1. 市区AG接入 29 6.4.1.1. 市区RIPv2方案 29 6.4.1.2. 市区静态路由方案 33 6.4.1.3. 市区OSPF方案 37 6.4.1.4. 市区方案建议 38 6.4.2. 郊县AG接入 38 6.4.2.1. 松江中兴方案建议 38 6.4.2.2. 松江Alcatel方案建议 39 6.4.2.3. 其他郊县中兴方案建议 40 6.4.2.4. 其他郊县Alcatel方案建议 41 6.5. 郊县环网概述 42 6.5.1. 松江方案 42 6.5.2. 其他郊县方案 43 7. 大客户接入组网方案 45 7.1. 大客户上网接入方案 45 7.2. 大客户VPN组网接入方案 45 7.2.1. 大客户L3 MPLS VPN接入组网方案 45 7.2.2. 大客户VPLS组网接入方案 46 8. 网络设备命名和IP地址需求 47 8.1. 设备和端口命名规则 47 8.1.1. 关键业务子网局点分布表与设备命名 49 8.2. 设备端口命名 49 8.3. 端口描述 50 8.4. IP地址分配 51 9. QOS方案 53 9.1. 综述 53 9.2. 分类标记 53 9.3. 城域网QOS实现方式 54 9.4. B平面QOS 55 9.5. A平面QOS 56 9.6. 宽带接入网QOS 56 10. 网络安全 57 10.1. 路由器安全性 57 10.1.1. 路由器接入安全性 58 10.1.2. 与路由器通信 58 10.1.3. 集中鉴权 59 10.1.4. 路由协议安全性 59 10.1.5. 带内流量过滤到路由引擎 60 10.1.6. 安全审计 64 10.1.7. 网络时间协议(NTP) 65 10.1.8. 路由器安全措施总结 65 10.2. 病毒和DOS 攻击预警和减灾系统 65 10.2.1. DOS 攻击的趋势分析和对核心网的影响 66 10.2.2. 核心网路由器的保护 67 10.2.3. 攻击预警和减灾配合 68 10.2.4. 自动化网络攻击和病毒扫描的抑制 69
Platform: | Size: 3515472 | Author: lm197801 | Hits:

[VC/MFC《Windows核心编程(第四版)》中文版.rar

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
Platform: | Size: 36814984 | Author: mrf341@163.com | Hits:

[Program docwince 系统编程实验

Description: 第一章 引言 第二章 Windows CE系统结构 第三章 处理程序与执行绪的描述和排程 第四章 储存管理 第五章 Windows CE的储存管理 第六章 装置管理 第七章 使用者接口与图形子系统 第八章 动态链接库的载入分析 第九章 执行绪在队列之间的转换分析 第10章 虚拟内存 第11章 档案系统 第12章 驱动程序加载机制 第十三章 Windows CE应用程序开发环境 第十四章 Windows CE 驱动程序 第十五章 Windows CE侦错环境 第十六章 项目制作
Platform: | Size: 6784416 | Author: zbkiller | Hits:

[Windows CEWINCEProgrammingTraining

Description: 最新最全的Windows CE 培训资料,我上传好几次都没有成功. 强烈推荐. 全书内容包括:本书分为上篇、中篇和下篇三个部分,上篇为Windows CE .NET结构分析,中篇为Windows CE .NET情景分析,下篇为实验。每一篇又划分为若干章。上篇包含有引言,Windows CE .NET体系结构,处理器调度,储存管理,文件系统和设备管理等六章。中篇包含有系统初始化,处理器调度过程,分页处理,档案处理和驱动器加载等五章。下篇包含有Windows CE .NET应用开发,Windows CE .NET系统开发,评测与总结以及实习等四章。 上篇的重点在于分析Windows CE .NET核心的结构以及工作原理。这个部分是掌握Windows CE .NET的基础。 中篇重点在于分析Windows CE .NET核心的实际运行过程。如果说上篇的是从静态的角度分析Windows CE .NET核心,那么中篇则是试图从动态的角度给读者一个有关Windows CE .NET核心的描述。希望读者能够通过对中篇的阅读理解,在头脑中形成有关Windows CE .NET核心的多方位的运作情景。 下篇行动终端。对理论的掌握最终要应用到实务中。相信读者们会在应用Windows CE .NET的应用中不断取得成功。
Platform: | Size: 22151168 | Author: 朱国志 | Hits:

[ARM-PowerPC-ColdFire-MIPS029

Description: 基于嵌入式触摸屏驱动程序的研究与开发 本文首先阐述了Windows CE.NET的体系结构及中断处理、驱动程序模型,在介绍触摸屏工作原理的基础上,以基于S3C2410触摸屏驱动程序为例,系统讲述了如何使用分层的驱动程序模型来实现Windows CE的驱动程序设计。本文介绍了触摸屏驱动程序开发的软硬件细节,介绍的方法可移植性强,可方便的移植到其它的硬件设备中。-Based on the embedded touch screen driver on research and development of this article first Windows CE.NET architecture and interrupt handling, driver model, in the Introduction touch screen working principle, based on the S3C2410-based touch-screen driver as an example, the system described how to use the layered driver model to achieve the Windows CE driver design. This paper introduces the development of touch screen driver software and hardware details, introduce the method of portability, in that they can easily migrate to other hardware devices.
Platform: | Size: 17408 | Author: 亓先军 | Hits:

[.netWindows_CE_NET_System_analyze_and_experiment

Description: 本书分为上篇、中篇和下篇三个部分. 上篇为windows cE NET结构分析,中篇为windows CE.NET情景分析,下篇为实验。每一篇又划分为若干章.上篇包含W1ndows CE.NET体系纳构、处理器调度、存储管理、文件系统、设备管理和用户界面与图形子系统等。中篇包含有系统初始化、处理器调度过程、缺贝处理、文件访问和驱动器加载等。下篇包含有windows ce.NET应用开发、Windows CE NET系统开发、评测与总结以及文习等。-The book is divided into Part I,中篇and the next three parts. Part windows cE NET for structural analysis,中篇for windowsCE. NET scenario analysis, next to the experiment. Each divided into a number of chapters. Part contains W1ndows CE. NET configuration system is satisfied, processor scheduling, memory management, file system, device management and user interface and graphics subsystems, such as.中篇contains system initialization, processor scheduling process, lack of shellfish processing, file access and load, such as drive. Next windows ce.NET includes application development, Windows CE NET systems development, evaluation and summary, as well as habits such as text.
Platform: | Size: 7044096 | Author: jiangwen | Hits:

[VC/MFCCE6-Fundamentals-eBook

Description: 该书从安装开发环境讲起,详细介绍了WinCE6.0的系统结构和开发方法,对学习WinCE6.0的人来说,很有帮助.-Book talk from the development environment installed, WinCE6.0 detailed system architecture and development methods, WinCE6.0 people learn to deal with it.
Platform: | Size: 8417280 | Author: zhangwei | Hits:

[Windows CEWindowsCE_NET_Eboot

Description: WindowsCE_NET系统下Eboot开发 :从BootLoader概念出发,讨论了Windows CE. NET系统下Eboot (以太网BootLoader)作用及其嵌入式开发环境,分析了Eboot代码结构及函数执行流程,给出了Eboot编程模型、算法框架并叙述了开发方法。-Beginning with the concep tion ofBootLoader, the action of Eboot (EthernetBootLoader) and the development environment based onWindows CE. NET are discussed, and the structure of code and the flows of functions are analysed, and the p rogramming mode and the arithmetic frame of Eboot and the developmentmethod are described.
Platform: | Size: 227328 | Author: 谢开明 | Hits:

[VC/MFCWindowsCEbook24223

Description: 介绍了基于Windows CE 5.0平台的嵌入式软件开发。宏观上涵盖了完整的基于Windows CE的嵌入式系统开发流程。具体内容主要包括:Windows CE下的应用程序开发:EVC、Visual Studio工具的使用、开发环境的选择;系统定制和裁剪:Platform Builder工具的使用、下载、远程调试灯;驱动程序开发:中断处理、DMA操作、物理内存访问;板级支持包的开发:Bootloader、OAL层;还介绍了Windows CE作为嵌入式操作系统的体系结构。. 本书可用于普通高校的嵌入式软件课程教学,也适用于嵌入式系统爱好者阅读研究。... 何宗键,同济大学软件学院讲师。有4年的嵌入式软件开发经验,从2004年起开始在同济大学讲授《Windows CE嵌入式系统》课程。此课程在2006年被评为“教育部—微软精品课程”。-Introduced a platform based on Windows CE 5.0 embedded software development. Covers the complete macroscopic Windows CE-based embedded system development process. Details include: Windows CE application development under: EVC, Visual Studio tools to use, the choice of development environment system customization and tailoring: Platform Builder tool to use, download, remote debugging light driver development: interrupt handling, DMA operation, the physical memory access Board Support Package Development: Bootloader, OAL layer also introduced the Windows CE embedded operating system as the architecture. . This book can be used in university teaching of embedded software, embedded systems also apply to fans reading research. ... Zong-key, Software Engineering, Tongji University lecturer. 4 years experience in embedded software development, from Tongji University in 2004 began teaching in the "Windows CE Embedded Systems". The course was named in 2006 "the Ministry of Education-
Platform: | Size: 3888128 | Author: sunxinqiu | Hits:

[SCMArmArchitectureReferenceManual

Description: ARM结构参考手册,ARM指令系统手册,ARM指令结构。智能手机或PDA等WindowMobile或CE等非x86 CPU的指令说明-ARM Architecture Reference Manual, ARM instruction manual, ARM command structure. Smart phone or PDA, etc. WindowMobile or CE directives and other non-x86 CPU instructions
Platform: | Size: 3360768 | Author: Lin | Hits:

[Windows CEWINCE_New_Features

Description: Windows Embedded CE 6.0 New Features,详细介绍wince的体系结构,特别是内存管理,wince驱动等,还讲了设备管理器和文件系统。以及wince6.0特性。-Windows Embedded CE 6.0 New Features, details of the architecture of wince, especially the memory management, wince drivers, etc., also stresses the Device Manager and File System. And wince6.0 features.
Platform: | Size: 5623808 | Author: guofengyang | Hits:

[CSharpDesignofSerialDriver

Description: 摘 要:驱动程序及串口驱动的开发和设计是构建嵌入式系统的重要组成部分。该文介绍了Windows CE下的驱动程序的结构、开发过程及Windows CE的中断处理过程,提出流接口和分层相结合的驱动程序设计方案,给出Windows CE 下串口驱动的具体开发过程及串口驱动的中断处理过程。 关键词:嵌入式系统;中断处理;串口驱动-Summary: Driver and Serial-driven development and design is to build an important part of embedded systems. This paper introduces the drivers under Windows CE structure, development process and the Windows CE interrupt the process, make the combination of stream interface and hierarchical design of the driver, given the serial port driver under Windows CE development process and the specific serial interrupt-driven process. Keywords: Embedded systems interrupt handling serial port driver
Platform: | Size: 63488 | Author: endychan | Hits:

[Special EffectsOK-kan-bian-cheng--shou-ce

Description: OK卡编程手册OK系列卡种类齐全,功能丰富,可以满足各种图象应用需求。规范标准 的OK系列卡开发工具(SDK)为用户提供了一致性、兼容性很强的接口软件 库,为OK卡用户在应用系统的开发、转换扩展、升级换代、软件保护等方面 提供了强有力的支持。由于OK系列图像采集卡所应用的领域十分广泛,而不 同的用户对硬件系统的结构和软件系统的使用会有很大的差别,所以为了使初 用者能快速入门,尽快掌握OK系列PC机用图象采集处理产品的基本使用,本 章介绍了常用库函数的调用,使初用者快速入门。熟悉了这些基本库函数的调 用后,用户可根据各自的需要有选择地学习相关的函数使用。本说明书所述内 容适合于所有OK系列PC机用图象产品,驱动程序应是6.27版或更新的版本。 -Program Handbook for OK Series Image Board
Platform: | Size: 618496 | Author: lsh | Hits:

[Internet-Networkoverlap

Description: 套接字 重叠模型 ,重叠I / O(Overlapped I/O) 模型使应用程序能达到更佳的系统性能。重叠模型的基本设计原理便是让应用程序使用一个 重叠的数据结构,一次投递一个或多个Winsock I/O请求。针对那些提交的请求,在它们完成 之后,应用程序可为它们提供服务。该模型适用于除Windows CE之外的各种Wi n d o w s平台。 模型的总体设计以Wi n 3 2重叠I / O机制为基础。那个机制可通过R e a d F i l e和Wr i t e F i l e两个函数, 针对设备执行I / O操作。-Socket overlap model, overlapping I/O (Overlapped I/O) model so that applications can achieve better system performance. The basic design principles overlap model is to enable applications to use an overlapping of the data structure, a delivery of one or more Winsock I/O requests. For those requests submitted in their complete, the application can provide them with services. The model is applicable in addition to Windows CE platform outside of Wi ndows. The overall design of the model to Wi n 3 2 overlapping I/O mechanisms. That the mechanism by R ead F ile and Wr ite F ile two functions for the device performs I/O operations.
Platform: | Size: 3072 | Author: qin | Hits:

[Windows CEwincePsystem

Description: 讲解wince系统开发比较好的一本书 第一章 引言 第二章 Windows CE系统结构 第三章 处理程序与执行绪的描述和排程 第四章 储存管理 第五章 Windows CE的储存管理 第六章 装置管理 第七章 使用者接口与图形子系统 第八章 动态链接库的载入分析 第九章 执行绪在队列之间的转换分析 第10章 虚拟内存 第11章 档案系统 第12章 驱动程序加载机制 第十三章 Windows CE应用程序开发环境 第十四章 Windows CE 驱动程序 第十五章 Windows CE侦错环境 第十六章 项目制作-Better explain the wince system development book Chapter 1 Introduction Chapter II Chapter III Windows CE system structure and process description of threads and scheduling storage management Chapter IV Chapter V of Windows CE Device Management Storage Management Chapter Chapter VII of the user interface and graphics subsystem dynamic-link library Chapter VIII Chapter IX of the load analysis of threads in the queue conversion between virtual memory analysis Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 file system driver loading mechanism Chapter XIII application development environment for Windows CE Windows CE drivers for Chapter XIV Chapter XV Chapter XVI Windows CE debugging environment, the project produced
Platform: | Size: 6784000 | Author: timothy | Hits:

[Windows DevelopWWindowsCE_NEi

Description: WindowsCE_NET系统下Eboot开发:从BootLoader概念出发,讨论了Windows CE. NET系统下Eboot (以太太网BootLoader)作用及其嵌入式开发环境,分析了Eboot代码结构及函数执行流程,给出了Eboot编程模型、算法框架并叙述了开发方法。 -WindowsCE_NET system Eboot development: from BootLoader concept, the Windows CE NET system, the Eboot (Mrs. network BootLoader) and the role of its embedded development environment to analyze the the Eboot code structure and function execution process given Eboot programming model algorithm framework and a description of the development methodology.
Platform: | Size: 227328 | Author: edible | Hits:

[Special EffectsUnwrapping

Description: 在结构光测量了系统中,对光栅图形进行相位去包裹处理-zai jie gou guang ce liang xi tong zhong phase unwrapping
Platform: | Size: 43008 | Author: 徐杰 | Hits:

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