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Description: C#,Direct3D中使用Progressive Meshes控制细节级别-C# and Direct3D Progressive Meshes use control-level details
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Size: 408832 |
Author: 郭震宇 |
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Description: 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。
为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。
Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseMesh类。与SimplificationMesh类相比,可以直接用progressiveMesh对象来绘制物体。这样,就可以用以下变量来代替Mesh对象了:
同样,你应该把原来所有的mesh变量都替换为这个变量。之后,更新LoadMesh方法,因为代码现在不能通过编译了。使用一个类似的方法;我们将在最后创建progressiveMesh对象
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Size: 18541 |
Author: 林庆富 |
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Description: Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用
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Size: 775354 |
Author: wg |
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Description: C#,Direct3D中使用Progressive Meshes控制细节级别-C# and Direct3D Progressive Meshes use control-level details
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Size: 408576 |
Author: 郭震宇 |
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Description: 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。
为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。
Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseMesh类。与SimplificationMesh类相比,可以直接用progressiveMesh对象来绘制物体。这样,就可以用以下变量来代替Mesh对象了:
同样,你应该把原来所有的mesh变量都替换为这个变量。之后,更新LoadMesh方法,因为代码现在不能通过编译了。使用一个类似的方法;我们将在最后创建progressiveMesh对象
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Size: 18432 |
Author: 林庆富 |
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Description: Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用-Progressive Mesh+ Bounding Volumes example of a good type of packaging, detailed notes, use of available
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Size: 775168 |
Author: wg |
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Description: 微软研究院的东西,用于3D图像的压缩传输,本人英文差看不懂-Microsoft Research Institute of East and West, for 3D image compression transmission, I can not read English poor
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Size: 297984 |
Author: 钟翼阳 |
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Description: Using progressive mesh to dynamically create level of detail.
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Size: 169984 |
Author: Pintu |
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Description: DX 编程 简单的模型 和模型简单的运动-directx programming
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Size: 13312 |
Author: 刘卓然 |
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