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Description: 動態連結程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎,Windows CE也不例外。DLL對作業系統十分重要,本節的內容主要是分析loader.c中的程式碼,它負責載入EXE和DLL。這裏要討論的是關於DLL的部分-dynamic - link library (DLL) has been an important foundation for Windows, Windows CE is no exception. DLL right operating system is very important, the festival is mainly loader.c analysis of code, It was included in the EXE and DLL. Here to discuss is the part of the DLL
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Size: 27963 |
Author: em8620 |
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Description: Windows CE.net USB摄像头驱动开发驱动程序形式为流接口驱动,基本框架是一个dll动态连接库。
-Windows CE.net USB Camera Driver Development Driver Interface form of a flow-driven, basic framework is a dynamic link library dll.
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Size: 142859 |
Author: free |
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Description: aygshellSOURCE
========================================
Windows CE AYGSHELL
========================================
AppWizard AYGSHELL DLL
偙AYGSHELL
AYGSHELL.vcp
(.vcp)AYGSHELL.cpp
////////////////////////////////////////
StdAfx.h, StdAfx.cpp
(PCH) AYGSHELL.pch
StdAfx.obj
////////////////////////////////////////
AppWizard
////////////////////////////////////////
详压缩readme.txt
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Size: 56844 |
Author: zzx |
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Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
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Size: 36814984 |
Author: mrf341@163.com |
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Description: mad mp3解码dll
libmad is a powerful open source library written in C that decodes MP3 files to uncompressed PCM data. However, it compiles as a static library, limiting its access to C/C++. I have written code (based on the source madlld) that compiles to a DLL, enabling other languages (i.e., C#, Visual Basic etc.) to access the libmad library using the simple interface I ve provided.
-mad dll libmad MP3 decoder is a powerful open sour ce library written in C that decodes MP3 files to uncompressed PCM data. However, it compiles as a static library, limiting access to its C/C. I have written code ( based on the source madlld) that compiles to a DL L, enabling other languages (ie, C#, Visual Basic etc.). to access the library libmad using the simple interface I ve provided.
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Size: 98304 |
Author: 网量 |
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Description: 動態連結程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎,Windows CE也不例外。DLL對作業系統十分重要,本節的內容主要是分析loader.c中的程式碼,它負責載入EXE和DLL。這裏要討論的是關於DLL的部分-dynamic- link library (DLL) has been an important foundation for Windows, Windows CE is no exception. DLL right operating system is very important, the festival is mainly loader.c analysis of code, It was included in the EXE and DLL. Here to discuss is the part of the DLL
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Size: 27648 |
Author: em8620 |
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Description: 非常适合内嵌式mp3播放,例如控制台!注意看压缩包里readme.doc 详细过程,在ARM及MIPS下通过
新建一个 wce application,选择 a simple windows ce application
在
1.tool->options->directories>include files里包含必要的头文件
D:\WINCE500\pubilc\directx\SDK\INC
D:\WINCE500\pubilc\common\SDK\INC
D:\WINCE500\pubilc\common\OAK\INC
D:\WINCE500\pubilc\common\DDK\INC
2. >Library files
D:\WINCE500\PUBLIC\DIRECTX\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL
D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL
D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\MIPSII\RETAIL
3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入
commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib
newres.h
play.cpp
play.vcw
resource.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
下面为播放源码
#include "stdafx.h"
#include<dshow.h>
#include<streams.h>
.......其实编译时的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪个dll,或lib 就行
-Very suitable for embedded mp3 player, such as the console! Attention Readme.doc bag to see the detailed process of compression, in the ARM and MIPS adopted a new wce application, choose a simple windows ce application in 1.tool-
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Size: 1568768 |
Author: lzy |
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Description: 调用avicap32.dll实现摄像头抓图 视频捕捉 ... C#-Call Avicap32.dll realize cameras capture video capture ... C#
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Size: 54272 |
Author: 周国强 |
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Description: romdump,专用来从WINCE中导出NK.NB0,然后通过dumprom把里面的dll文件导出来!非常好用的,附源码!-romdump, dedicated to WINCE derived from NK.NB0, and then through the inside dumprom guide out dll files! Very useful, with source code!
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Size: 189440 |
Author: 士大夫 |
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Description: wince 配置 详细介绍了windows ce的编程环境配置-wince configure windows ce detailed configuration of the programming environment
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Size: 2315264 |
Author: zhang |
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Description: Windows CE/Mobile SP/PPC 上封装的ini操作的dll动态库,可以直接在SP/PPC上使用,速度快,很方便-Windows CE/Mobile SP/PPC on the package ini operation dynamic dll library, can be directly in the SP/PPC to use, fast, very convenient
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Size: 15360 |
Author: lucky |
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Description: AR6001 WLAN Driver for SDIO installation Read Me
March 26,2007
(based on k14 fw1.1)
Windows CE Embedded CE 6.0 driver installation.
1. Unzip the installation file onto your system (called installation directory below)
2. Create an OS design or open an existing OS design in Platform Builder 6.0.
a. The OS must support the SD bus driver and have an SD Host Controller driver (add these from Catalog Items).
b. Run image size should be set to allow greater than 32MB.
3. a. From the Project menu select Add Existing Subproject...
b. select AR6K_DRV.pbxml
c. select open
This should create a subproject within your OS Design project for the AR6K_DRV driver.
4. Build the solution.-AR6001 WLAN Driver for SDIO installation Read MeMarch 26,2007 (based on k14 fw1.1) Windows CE Embedded CE 6.0 driver installation.1. Unzip the installation file onto your system (called installation directory below) 2. Create an OS design or open an existing OS design in Platform Builder 6.0. a. The OS must support the SD bus driver and have an SD Host Controller driver (add these from Catalog Items). b. Run image size should be set to allow greater than 32MB. 3. a. From the Project menu select Add Existing Subproject ... b. select AR6K_DRV.pbxml c. select open This should create a subproject within your OS Design project for the AR6K_DRV driver.4. Build the solution.
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Size: 257024 |
Author: 老克 |
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Description: This is a Windows CE 6.0 Board Support Package for the Gumstix Verdex platform
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Size: 31744000 |
Author: Peter Magellan |
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Description: windows mobile下tapi实现监视电话线路的程序。vs2008下创建,并在windows mobile 6.1下通过测试。-TAPI Programming on Windows Mobile
August 16, 2008, 8:03 pm
Download the source code
TAPI stands for Telephony Application Programming Interface. TAPI is the Microsoft implementation of CTI (Computer Telephony Interface). TAPI provides a common interface to communicate and control a telephony device. TAPI simplifies the telephony programming since the programmer does not require detailed information about the hardware he/she is using.
Windows Mobile 5 support TAPI version 2.0. The version 2.0 brings telephony support to any Windows CE applications. The TAPI.DLL file exposes all the TAPI functions. The header file TAPI.H contains the all the function definitions, typedefs,#defines, etc… The application links to COREDLL.DLL file which redirects the calls to TAPI.DLL. The TAPI.DLL uses the TAPI Service Provider DLLs to communicate with the hardware. The TAPI Service Provider (TSP) is the driver for the hardware. Microsoft supplies default Unimodem TSP. The Unimodem TSP supports
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Size: 25600 |
Author: 龙田 |
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Description: dll for access bluetooth on windows ce
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Size: 2048 |
Author: lucky ani |
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Description: WinCE系统的数据库操作示例,完成数据库的增删改查等功能,附带全部必须的dll文件-WinCE operating system, database example, the completion of additions and deletions to the database search functions, with all the necessary dll files
Platform: |
Size: 2977792 |
Author: 小曰免 |
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Description: 在Windows CE下,coredll.dll的作用相当于Win32的kernel32.dll -In the Windows CE under, coredll.dll the role of the equivalent of Win32' s kernel32.dll
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Size: 112640 |
Author: yodoe |
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Description: 这个是我毕业设计做的windows CE下的USB摄像头驱动程序,实验平台为windows CE5.0,本程序编译后为dll文件。-This is my graduation project to do under windows CE drivers for USB camera, experimental platform for the windows CE5.0, the program compiled as dll files
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Size: 553984 |
Author: long |
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Description: Working library pack for HPC Windows CE devices that do not have htmlview or webview (internet explorer) as well as working registry editor.
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Size: 601088 |
Author: Stuart |
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Description: Windows CE API手册(V2.0)
《Windows CE API手册》是Blitz Force团队继 Xarm和ROS开发系统之后之后又一重要作品。本手册收录并翻译了 MSDN Library for Visual Studio 2008 中超过2000 个API函数和宏的资料信息。分为:系统函数、COM函数、驱动函数、网络通信4个大类,有以下特点: 01. 资料权威。本手册中收录的绝大多数函数和宏都取自微软MSDN,权威性比较有保证。部分从DLL中找到的API在MSDN中尚未介绍。我们收录这部分MSDN未介绍的API主要是认为这些API似乎比较重要,希望有熟悉这部分API使用的高手能够多多指教。 02. 分类详细。本手册根据API函数的功能进行了详细分类。通过分类 方便读者查找和扫描学习API,提高学习效率。 03. 提供编程示例和开发经验。本手册取自Xarm开发系统,我们已经用Xarm系统试验了1000个左右的函数,在试验中获得的经验教训都保存在本手册中。用户使用本手册除了可以查询函数的使用方法,还可以参考我们提供的心得体会加深对API的理解。 - Windows CE API handbook (V2.0)
"Windows CE the API Handbook" is Blitz the Force team after Xarm and the ROS development system another important work. This handbook included and has translated MSDN Library for Visual Studio 2008 superior 2000 API functions and the great material information. Split: The system function, the COM function, the driving function, the network service 4 broad headings, have the following characteristic: 01. Material authority. In this handbook includes the overwhelming majority function and great is from Microsoft MSDN, the authority comparison has the guarantee. Part API which found from DLL in MSDN not yet introduced. We include this part of MSDN introduction API mainly have not been thought that these API is as if quite important, hoped has is familiar with this part of API use the master to be able very much to advise. 02. Classifies in detail. This handbook has carried on the detailed classification according to the API function s function. Facilitat
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Author: yeqing |
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