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[Windows DevelopWeb_Site_Blocker

Description: BHO is a simple ATL COM object that Internet Explorer will load each time it runs, i.e. for every instance of Internet Explorer. BHOs run in Internet Explorer’s address space and can perform any operations on available objects (windows, modules etc.). BHOs instantiates and gets destructed with browser’s instance as it is tied to a browser’s main window. If your system has got active desktop enabled the BHO gets instantiated along with the windows explorer as well. To disable the BHO for windows explorer, you can add following code snippet to DllMain, -BHO is a simple ATL COM object that Internet Explorer will load each time it runs, ie for every instance of Internet Explorer. BHOs run in Internet Explorer's address space and can perform any operations on available objects (windows, modules etc.). . BHOs instantiates and gets destructed with browser's instance as it is tied to a browser's main window. If your system has got active desktop enabled the BHO gets instantiated along with the windows explorer as well. To disable the BHO for windows explorer, you can add following code snippet to DllMain.
Platform: | Size: 17471 | Author: 龙梦潭 | Hits:

[Hook apiapihooktest2

Description: 一、前言   前一段时间发表了一篇文章 “Hook API 工具”,没有附带主程序的源代码,这几天翻出来代码加了些注释,现在补上。不过大家还是最好看看牛的书,书上讲解很详细。 二、对代码的简单说明   总共3个工程,1个主程序,1个HookDll, 1个例子Dll。主程序负责启动进程,并将 HookDll 注入。还有一些额外的功能,比如显示 Log, 例子Dll的信息,导出函数等,HookDll 在 DllMain 启动的时候根据配置钩住指定的 API 函数 三、这种方法的缺点   这种方法是在系统 API 函数起始代码 和 自定义代码之间切换。在多线程的环境下,如果正在切换的过程,其它线程调用这个函数,会出现异常,同时,如果已经切换回系统代码,其它线程对这个API 的调用将抓不到。解决方法就是不要切换,这点应该是可以做到的。 四、结束语   在例子Dll 中,模仿了 ws_32.dll 的输出函数,但是不全,而且 Log 信息也不足,感兴趣的朋友如果有比较全的版本别忘了发给我一份 :) 程序大家可以随意修改,保留那个林月如的 Icon 就行了 ^_^ -one, the preamble some time ago published an article entitled "Hook API tool," not incidental to the main program source code, which turned out a few days code plus some notes now fill. But we still look at the best cattle in the book, spoke on the very detailed. Two of the code simple instructions a total of three projects, a program, a HookDll, an example Dll. Main program to start the process and will HookDll injection. There are some additional features, such as Log shows examples Dll information derived function, in DllMain HookDll boot time configuration hooked designated API Function 3, the shortcomings of this method This method is the system API function code and starting from the definition of switching between code. In multithreaded environment, if the switching proces
Platform: | Size: 147036 | Author: ddd | Hits:

[Windows DevelopDLLMain

Description: 这是我学习dll时用到了第2个经典的例子,他让我们注意到dll是从那里开始的极其它应该注意的地方。-This is when I learn dll used the first two classic examples, he let us note dll from the very beginning there should pay attention to other areas.
Platform: | Size: 15592 | Author: 郝晓 | Hits:

[WEB CodeWin32dlProgramme

Description: Win32环境下dll编程原理,介绍了导出和导入函数的匹配,与DLL模块建立链接,使用符号名链接与标识号链接,编写DllMain函数-Win32 environment dll programming, and introduces the Export and Import of the matching function, DLL modules and links, the use of symbolic name and logo, link to link, to prepare DllMain function
Platform: | Size: 4491 | Author: 焦亚民 | Hits:

[Hook apiPureDll

Description: 这是一个利用纯W32 DLL文件进行HOOK编程的源代码,不含MFC架构 1、用VC向导生成Win32 Dll 2、手动加入def文件,其中内容与MFC 规则DLL中相同 3、DllMain中的第一个参数是HANDLE类型的,强制转换成HINSTANCE型的 4、令SetWindowsHook中的参数App->hInstance变为DllMain中初始化的Instance 5、确保程序中不出现MFC的东西
Platform: | Size: 14552 | Author: neusoftrhl | Hits:

[Hook api纯VB全局 Hook 测试,进程防火墙,拦截进程

Description: LIBRARY TestDLL EXPORTS DLLMain FreeHook EnableHook
Platform: | Size: 35139 | Author: vvipqq | Hits:

[VC/MFC《Windows核心编程(第四版)》中文版.rar

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
Platform: | Size: 36814984 | Author: mrf341@163.com | Hits:

[Windows DevelopWeb_Site_Blocker

Description: BHO is a simple ATL COM object that Internet Explorer will load each time it runs, i.e. for every instance of Internet Explorer. BHOs run in Internet Explorer’s address space and can perform any operations on available objects (windows, modules etc.). BHOs instantiates and gets destructed with browser’s instance as it is tied to a browser’s main window. If your system has got active desktop enabled the BHO gets instantiated along with the windows explorer as well. To disable the BHO for windows explorer, you can add following code snippet to DllMain, -BHO is a simple ATL COM object that Internet Explorer will load each time it runs, ie for every instance of Internet Explorer. BHOs run in Internet Explorer's address space and can perform any operations on available objects (windows, modules etc.). . BHOs instantiates and gets destructed with browser's instance as it is tied to a browser's main window. If your system has got active desktop enabled the BHO gets instantiated along with the windows explorer as well. To disable the BHO for windows explorer, you can add following code snippet to DllMain.
Platform: | Size: 17408 | Author: 龙梦潭 | Hits:

[Hook apiapihooktest2

Description: 一、前言   前一段时间发表了一篇文章 “Hook API 工具”,没有附带主程序的源代码,这几天翻出来代码加了些注释,现在补上。不过大家还是最好看看牛的书,书上讲解很详细。 二、对代码的简单说明   总共3个工程,1个主程序,1个HookDll, 1个例子Dll。主程序负责启动进程,并将 HookDll 注入。还有一些额外的功能,比如显示 Log, 例子Dll的信息,导出函数等,HookDll 在 DllMain 启动的时候根据配置钩住指定的 API 函数 三、这种方法的缺点   这种方法是在系统 API 函数起始代码 和 自定义代码之间切换。在多线程的环境下,如果正在切换的过程,其它线程调用这个函数,会出现异常,同时,如果已经切换回系统代码,其它线程对这个API 的调用将抓不到。解决方法就是不要切换,这点应该是可以做到的。 四、结束语   在例子Dll 中,模仿了 ws_32.dll 的输出函数,但是不全,而且 Log 信息也不足,感兴趣的朋友如果有比较全的版本别忘了发给我一份 :) 程序大家可以随意修改,保留那个林月如的 Icon 就行了 ^_^ -one, the preamble some time ago published an article entitled "Hook API tool," not incidental to the main program source code, which turned out a few days code plus some notes now fill. But we still look at the best cattle in the book, spoke on the very detailed. Two of the code simple instructions a total of three projects, a program, a HookDll, an example Dll. Main program to start the process and will HookDll injection. There are some additional features, such as Log shows examples Dll information derived function, in DllMain HookDll boot time configuration hooked designated API Function 3, the shortcomings of this method This method is the system API function code and starting from the definition of switching between code. In multithreaded environment, if the switching proces
Platform: | Size: 146432 | Author: ddd | Hits:

[Windows DevelopDLLMain

Description: 这是我学习dll时用到了第2个经典的例子,他让我们注意到dll是从那里开始的极其它应该注意的地方。-This is when I learn dll used the first two classic examples, he let us note dll from the very beginning there should pay attention to other areas.
Platform: | Size: 15360 | Author: 郝晓 | Hits:

[DocumentsWin32dlProgramme

Description: Win32环境下dll编程原理,介绍了导出和导入函数的匹配,与DLL模块建立链接,使用符号名链接与标识号链接,编写DllMain函数-Win32 environment dll programming, and introduces the Export and Import of the matching function, DLL modules and links, the use of symbolic name and logo, link to link, to prepare DllMain function
Platform: | Size: 4096 | Author: 焦亚民 | Hits:

[Hook apiPureDll

Description: 这是一个利用纯W32 DLL文件进行HOOK编程的源代码,不含MFC架构 1、用VC向导生成Win32 Dll 2、手动加入def文件,其中内容与MFC 规则DLL中相同 3、DllMain中的第一个参数是HANDLE类型的,强制转换成HINSTANCE型的 4、令SetWindowsHook中的参数App->hInstance变为DllMain中初始化的Instance 5、确保程序中不出现MFC的东西-This is a use of pure W32 DLL files HOOK programming source code, MFC framework does not contain one, using VC Wizard generates Win32 Dll2, manually add def files, the content of the rules of DLL with MFC in the same 3, DllMain first parameter is the HANDLE type, forced into HINSTANCE type 4, so SetWindowsHook parameters App-
Platform: | Size: 14336 | Author: neusoftrhl | Hits:

[OS programPTMateMain_Src

Description: Dev C++ 4.9.9.2 File Tree: | +---PTMateMain.dev(Work Space) +---dllmain.cpp(Main Working File) +---dll.h(Main Header File) +---*.rc(Resource Files) +---other header files | +-Functions | +----Funcs.cpp (Main Hacking Functions) | +----Funcs.h (the header) | +-MemSearch | +----MemSearch.a(Address Locating Lib) | +----MemSearch.h(the header) Functions&Hot Keys: Control+F1: Shop Window Control+F2: Artisan Window Control+F3: Smith Window Control+F4: Store House Control+F5: Force Great Control+F6: Skill Master Control+F7: Reset Attribute Control+F8: Reset Skill Shift+F1: Skill Without Delay, MP and SP Shift+F2: Quick Restore HP Shift+F3: Auto Right Click Shift+F4: Light Up at Night Shift+F5: Effect Skill For Archers Shift+F6: Plus Exp %30 Shift+F7: Teleport Shift+F8: Full Screen Attack Control + Direction Keys For moveing by Axis Shift + Up&Down For Flying&Skill Trainning.. Shift + LEFT&RIGHT For Modifying Teleport Number-Dev C++ 4.9.9.2File Tree: |+--- PTMateMain. Dev (Work Space)+--- Dllmain. Cpp (Main Working File)+--- Dll. H (Main Header File) 2B !---*. rc (Resource Files)+--- other header files |+-Functions | 2B !---- Funcs.cpp (Main Hacking Functions) | 2B !---- Funcs.h (the header) |+-MemSearch | 2B !---- MemSearch.a (Address Locating Lib) | 2B !---- MemSearch.h (the header) Functions
Platform: | Size: 71680 | Author: fwefwef | Hits:

[Internet-Networkwsock32_sub

Description: 本文是在已发表的另一文章略加修改而成, 先感谢前任怍者。本人改了一些不足之处 1. 原文仅替换了30 的函数,故仍不能用。 本人用了两天时间补齐其余的70 (50-60个函数)2. 改进了一些方法,如LoadLibrary() 集中在dllmain()3. 增加了跟踪记录...程序通过替换wsock32.dll 来监测winsock调用.可以在要跟踪的程序当前目录下复制一份 windows\system\wsock32.dll 到跟踪的程序当前目录,并改名为 wsock32.aaa,把本程序生成的wsock32.dll 也复制过去。 -This article is published in another article from a slightly modified version of the first persons to thank the former ashamed. I changed some of the inadequacies of one. Original replaced only 30 of the function, it can not. I spent two days to complete the remaining 70 (50-60 months function) 2. To improve a number of methods, such as LoadLibrary () on the dllmain () 3. ... An increase of the track record of the procedure by replacing wsock32.dll to monitor the winsock calls. can the procedures to track a copy of the current directory under the windows \ system \ wsock32.dll to track the current directory of the program and changed its name to wsock32.aaa, put the program generated copy wsock32.dll also the past.
Platform: | Size: 10240 | Author: 欧阳燕 | Hits:

[Chess Poker gamessgjq

Description: 四国军棋 JQClient.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 JQClient.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件。 -This is四国军棋JQClient.vcproj AppWizard generated by VC++ project of the main project document. It contains information about the file to generate the Visual C++ version of the information, as well as applications relating to the use of the wizard to choose the platform, configuration and project features. This is JQClient.cpp contains DllMain () the definition of the main DLL source file.
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[Chess Poker gamesBQClient

Description: 憋七 GameClient.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 GameClient.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件-This is GameClient.vcproj hold seven AppWizard generated by VC++ project of the main project document. It contains information about the file to generate the Visual C++ version of the information, as well as applications relating to the use of the wizard to choose the platform, configuration and project features. This is GameClient.cpp contains DllMain () the definition of the main DLL source file
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[Process-ThreadDllMain

Description: Dll中DLLMain的详细解释代码,对dllmain中的各项系统通知给出了详细的代码解释-There are a lot of explanations about DLLMain in DLL.
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Description: dllmain函数的详细解释,希望能有帮助.-dllmain function detail
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[Internet-Networkdllmain

Description: Module Name: dllmain.cpp Abstract: This module contains the DllMain entry point for winsock2 dll to control the global init and shutdown of the DLL. - Module Name: dllmain.cpp Abstract: This module contains the DllMain entry point for winsock2 dll to control the global init and shutdown of the DLL.
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[Consoledllmain

Description: DLLMAIN DLLMAINF-DLLMAIN DLLMAIN DLLMAINF
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