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Description: 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。 编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。 可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。 本代码在Windows2000下编译通过。-image processing to the needs and would like to achieve th ree-dimensional two-dimensional images, then wrote the code, with the readers are interested in sharing. Image Access First bmp image files, two from the clipboard. The MFC code Calling OpenGL library functions to achieve the three-dimensional two-dimensional image display, image width, height and pixel brightness of the three-dimensional space x, z, y coordinates. Main initialization procedures, mapping, the release of resources and operation, the function of these documents OGL_MFCView.cpp achieve. OpenGL library initialization of the documents, the OnCreate, InitScene DrawScene function and the realization of the main initialization OpenGL runtime environment variables, 3D objects light, material, and as such introduced OpenG
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Size: 106574 |
Author: 张立强 |
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Description: 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。
编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。
可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。
本代码在Windows2000下编译通过。-image processing in order to achieve the necessary two-dimensional realization of the three-dimensional images, then wrote the code, with the readers are interested in sharing. Image Access First bmp image files, two from the clipboard. The MFC code Calling OpenGL library functions to achieve the three-dimensional two-dimensional image display, image width, height and pixel brightness of the three-dimensional space x, z, y coordinates. Main initialization procedures, mapping, the release of resources and operation, the function of these documents OGL_MFCView.cpp achieve. OpenGL library initialization of the documents, the OnCreate, InitScene DrawScene function and the realization of the main initialization OpenGL runtime environment variables, 3D objects light, material, and as such introd
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Size: 105860 |
Author: 周立 |
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Description: 一个基于opgl的卫星绕地球旋转的例子,非常漂亮。有vc工程文件,注意编译时必须在编译选项里面加上OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLAUX.LIB三个库。-a satellite orbiting the earth rotating example, very beautiful. There vc engineering documents, attention must compile the compiler options inside with OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLA UX.LIB three libraries.
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Size: 10925 |
Author: 中华 |
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Description: 用OpenGL实现展开地球的三维动画
打包说明:打包软件为winzip,其中paper.zip为正文压缩文件,解压后
为word2000环境下的正文文件paper.doc,program.zip为源程序压缩文件,解压后为VC++6.0环境下的工程文件OpenEarth.dsp等系列程序...及作为纹理使用的位图文件Wordmp.bmp
程序使用说明
解压program.zip为源程序压缩文件,将opengl32.lib glu32.lib glaux.lib等库文件拷贝到...\\VC98\\Lib\\目录下。
1.用VC6.0启动Openearth.dsw,
2.按下述步骤添加OpenGL库:从[Project]菜单中选择[Settings...]选项,将弹出Project Settings对话框。在该对话框中选择Link标签,在“Object/Libray Module”编辑框中加入“opengl32.lib glu32.lib glaux.lib”,单击OK按钮。
3. 用菜单Build\\!Execute Openearth.exe项建立并运行Openearth.exe文件
4. 观看效果,由于程序使用GetCurrentTime函数,动画可能从中间开始展开,全部展开后,又从头从球形开始展开。
直接运行Openearth.exe。-start using OpenGL 3D animation Earth packaged Note : packaged software winzip. which paper.zip compression for text documents, unpacked word2000 environment for the body of documents paper.doc, program.zip source of compressed files, unpacked VC 6.0 environment for the engineering documents OpenEarth.dsp series of procedures ... and for Texture for the use of bitmap file Wordmp.bmp use procedures for extracting program.zip source compressed files, will opengl32.lib glu32.lib glaux.lib other library copy of the document .. . \\ VC98 \\ Lib \\ directory. 1. Start with VC6.0 Openearth.dsw. 2. the following steps to add OpenGL library : from [Project] menu, choose [Settings ...] options will Project Settings dialog pop. In the dialog box choose Link label, in "Object / Libray Module" e
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Size: 174322 |
Author: 倪明 |
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Description: 一个基于opgl的卫星绕地球旋转的例子,非常漂亮。有vc工程文件,注意编译时必须在编译选项里面加上OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLAUX.LIB三个库。 -a satellite orbiting the earth rotating example, very beautiful. There vc engineering documents, attention must compile the compiler options inside with OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLA UX.LIB three libraries.
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Size: 42607 |
Author: 黄璐 |
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Description: 包含了所有的opengl头文件.h 库文件.lib 和dll文件.
如:opengl32.dll opengl32.lib glew32.dll
glut32.dll glu32.dll glut32.lib glew32.dll glew32.lib 等-contains all opengl headers. H the paper. Lib and dll document. Such as : opengl32.dll opengl32.lib glew32.dll glut32 . dll glu32.dll glut32.lib glew32.dll glew32. lib, etc.
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Size: 692507 |
Author: ssdfd |
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Description: 我也不太清楚干什么用的. 我也不太清楚干什么用的.-I do not quite sure of. I also do not quite sure of.
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Size: 56430 |
Author: ddd |
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Description: 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。
编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。
可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。
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Size: 108728 |
Author: 杨秉岐 |
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Description: OpenGL dll文件 glu.dll glu32.dll glaux.dll glut.dll glut32.dll opengl32.dll opengl.d
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Size: 688369 |
Author: sophie |
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Description: 集装箱的装箱问题:
*给定一个集装箱,其长为L,宽为W和高为H,现有一批圆柱形木材,每根木材
*的长均为L,但是半径不同,设第i根木材半径为ri。问如何装箱,使得集装
*箱的空间利用率最高?使用贪心算法解决。
*编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\"
*在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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Size: 63741 |
Author: 章为到 |
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Description: *零件切割问题:
*给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割
*出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形
*板的高度方向保持一致。问如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小?
*使用回溯算法实现程序。
*编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\"
*在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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Size: 356280 |
Author: 章为到 |
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Description: *算法的综合应用:
* 有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的
*机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一
*次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机
*器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两
*个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开
*始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件
*约束条件:对每个工件而言,机器对它的加工路线是事先确定的;(2)表示
*机器约束条件:对每台机器而言,一次只能对一道工序进行加工。
* 编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\"
*在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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Size: 366503 |
Author: 章为到 |
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Description: 通过改变窗体大小来实现图象的重叠,使用了opengl,当然要链接三个文件可打开,project/setting/link/opengl32.lib glu32.lib glaux.lib -through changes in the form size to achieve the overlapping images, using opengl, of course, to link three documents can be opened, project/setting/link/opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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Size: 41626 |
Author: 李红陶 |
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Description: 二维图像的三维显示 详细信息 < OpenGL > 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。 可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。本代码在Windows2000下编译通过。 -two-dimensional images of three-dimensional display detailed information <OpenGL> Image Processing himself to the needs and would like to achieve th ree-dimensional two-dimensional images, then wrote the code, with the readers are interested in sharing. Image Access First bmp image files, two from the clipboard. The MFC code Calling OpenGL library functions to achieve the three-dimensional two-dimensional image display, image width, height and pixel brightness of the three-dimensional space x, z, y coordinates. Main initialization procedures, mapping, the release of resources and operation, the function of these documents OGL_MFCView.cpp achieve. OpenGL library initialization of the documents, the OnCreate, InitScene DrawScene function and the realization of the main initializatio
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Size: 106591 |
Author: 李茜 |
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Description: 用于编写OpenGL程序的几个文件,glu32.lib,gl.h,glu.h,等所需的几个文件
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Size: 673403 |
Author: daxiaoshuai@163.com |
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Description: 通过改变窗体大小来实现图象的重叠,使用了opengl,当然要链接三个文件可打开,project/setting/link/opengl32.lib glu32.lib glaux.lib -through changes in the form size to achieve the overlapping images, using opengl, of course, to link three documents can be opened, project/setting/link/opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
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Size: 40960 |
Author: 李红陶 |
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Description: 二维图像的三维显示 详细信息 < OpenGL > 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。 可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。本代码在Windows2000下编译通过。 -two-dimensional images of three-dimensional display detailed information <OpenGL> Image Processing himself to the needs and would like to achieve th ree-dimensional two-dimensional images, then wrote the code, with the readers are interested in sharing. Image Access First bmp image files, two from the clipboard. The MFC code Calling OpenGL library functions to achieve the three-dimensional two-dimensional image display, image width, height and pixel brightness of the three-dimensional space x, z, y coordinates. Main initialization procedures, mapping, the release of resources and operation, the function of these documents OGL_MFCView.cpp achieve. OpenGL library initialization of the documents, the OnCreate, InitScene DrawScene function and the realization of the main initializatio
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Size: 106496 |
Author: 李茜 |
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Description: 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。 编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。 可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。 本代码在Windows2000下编译通过。-image processing to the needs and would like to achieve th ree-dimensional two-dimensional images, then wrote the code, with the readers are interested in sharing. Image Access First bmp image files, two from the clipboard. The MFC code Calling OpenGL library functions to achieve the three-dimensional two-dimensional image display, image width, height and pixel brightness of the three-dimensional space x, z, y coordinates. Main initialization procedures, mapping, the release of resources and operation, the function of these documents OGL_MFCView.cpp achieve. OpenGL library initialization of the documents, the OnCreate, InitScene DrawScene function and the realization of the main initialization OpenGL runtime environment variables, 3D objects light, material, and as such introduced OpenG
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Size: 106496 |
Author: 张立强 |
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Description: 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的初始化的文档很多,在这里我就不多说了,感兴趣的读者可以参考有关的文档。在DrawScene函数中调用全局函数GLDraw3DBMP完成绘图部分。
编译源代码时,必须把opengl32.lib glu32.lib链到工程中。
可以通过对话框改变材质。按上下箭头键可以实现三维图像的绕x轴旋转,按左右箭头键可以实现三维图像绕z轴旋转。
本代码在Windows2000下编译通过。-image processing in order to achieve the necessary two-dimensional realization of the three-dimensional images, then wrote the code, with the readers are interested in sharing. Image Access First bmp image files, two from the clipboard. The MFC code Calling OpenGL library functions to achieve the three-dimensional two-dimensional image display, image width, height and pixel brightness of the three-dimensional space x, z, y coordinates. Main initialization procedures, mapping, the release of resources and operation, the function of these documents OGL_MFCView.cpp achieve. OpenGL library initialization of the documents, the OnCreate, InitScene DrawScene function and the realization of the main initialization OpenGL runtime environment variables, 3D objects light, material, and as such introd
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Size: 105472 |
Author: 周立 |
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Description: 我也不太清楚干什么用的. 我也不太清楚干什么用的.-I do not quite sure of. I also do not quite sure of.
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Size: 56320 |
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