Description: IBM® Rational® Application Developer V6.0 is the full function Eclipse 3.0 based
development platform for developing Java™ 2 Platform Standard Edition (J2SE)
and Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE) applications with a focus on
applications to be deployed to IBM WebSphere® Application Server and IBM
WebSphere Portal. Rational Application Developer provides integrated
development tools for all development roles, including Web developers, Java
developers, business analysts, architects, and enterprise programmers.
This IBM Redbook is a programming guide that highlights the features and
tooling included with IBM Rational Application Developer V6.0. Many of the
chapters provide working examples that demonstrate how to use the tooling to
develop applications as well as achieve the benefits of visual and rapid Web
development. Platform: |
Size: 17364033 |
Author:jinyao |
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Description: IBM® Rational® Application Developer V6.0 is the full function Eclipse 3.0 based
development platform for developing Java™ 2 Platform Standard Edition (J2SE)
and Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE) applications with a focus on
applications to be deployed to IBM WebSphere® Application Server and IBM
WebSphere Portal. Rational Application Developer provides integrated
development tools for all development roles, including Web developers, Java
developers, business analysts, architects, and enterprise programmers.
This IBM Redbook is a programming guide that highlights the features and
tooling included with IBM Rational Application Developer V6.0. Many of the
chapters provide working examples that demonstrate how to use the tooling to
develop applications as well as achieve the benefits of visual and rapid Web
development. Platform: |
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Author:jinyao |
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Description: 想科学家一样思考JAVAPermission is granted to copy, distribute, and/or modify this document under
the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version
published by the Free Software Foundation with Invariant Sections being
\Preface", with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts. A copy
of the license is included in the appendix entitled \GNU Free Documentation
License."
The GNU Free Documentation License is available from www.gnu.org or by
writing to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330,
Boston, MA 02111-1307, USA.
The original form of this book is LATEX source code. Compiling this LATEX
source has the e® ect of generating a device-independent representation of the
book, which can be converted to other formats and printed.
The LATEX source for this book is available from
thinkapjava.com
This book was typeset using LATEXT_ he illustrations were drawn in x¯ g. All of
these are free, open-source programs.-Thinking like scientists would like to JAVA Platform: |
Size: 1049600 |
Author:same.zhao |
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Description: La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet. Platform: |
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Author:fasly2 |
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Description: La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet. Platform: |
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Author:fasly2 |
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Description: La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à Platform: |
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Author:fasly2 |
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Description: 手势识别函数库,基于隐马尔可夫模型。JAVA实现。-The Gesture and Activity Recognition Toolit (GART) is
a user interface toolkit designed to enable the development of gesturebased
applications. GART provides an abstraction to machine learning
algorithms suitable for modeling and recognizing di® erent types of
gestures. The toolkit also provides support for the data collection and
the training process. In this paper, we present GART and its machine
learning abstractions. Furthermore, we detail the components of the
toolkit and present two example gesture recognition applications. Platform: |
Size: 948224 |
Author:李明 |
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Description: 可以在当前网址下载此文件,学习java开发环境下的注册页面- May download this document in the current website, studies under the java development environment the registration page Platform: |
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Author:lala |
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