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[BooksAndroid基础教程

Description: 第一部分 Android简介 第1章 快速入门.............. 3 1.1 安装工具...... 3 1.1.1 Java 5.0+.... 3 1.1.2 Eclipse.......... 4 1.1.3 Android....... 4 1.1.4 Eclipse插件..................... 5 1.2 创建第一个程序.... 7 1.3 在模拟器上运行程序............... 8 1.4 在手机上运行程序..................... 9 1.5 快速阅读指南.......... 9 第2章 基本概念........... 11 2.1 Android的系统架构................ 11 2.1.1 Linux内核..................... 11 2.1.2 本机库...... 12 2.1.3 Android运行时......... 13 2.1.4 应用程序框架........... 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着... 15 2.2.1 进程不等于应用程序......... 16 2.2.2 应用程序生命周期............... 17 2.3 构建块......... 19 2.3.1 活动............ 19 2.3.2 意图............ 19 2.3.3 服务............ 19 2.3.4 内容提供者................. 19 2.4 使用资源... 20 2.5 安全性......... 20 2.6 快速阅读指南....... 21 第二部分 Android基础知识 第3章 设计用户界面..................... 25 3.1 数独游戏简介....... 25 3.2 声明性设计............. 26 3.3 创建启动界面....... 27 3.4 使用替代资源....... 34 3.5 实现About对话框..................... 37 3.6 应用主题... 41 3.7 添加菜单... 43 3.8 添加设置... 45 3.9 开始新游戏............. 47 3.10 利用日志消息调试程序... 48 3.11 利用调试器调试程序......... 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南.... 50 第4章 绘制2D图形...................... 53 4.1 Android图形基础...................... 53 4.1.1 Color类... 53 4.1.2 Paint类... 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类...... 55 4.1.5 Drawable类................. 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类................. 58 4.2.3 定义PuzzleView类............... 60 4.2.4 绘制游戏盘面........... 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入... 65 4.3.1 定义和更新选定区域......... 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题... 71 4.4.1 创建软键盘................. 71 4.4.2 实现游戏逻辑........... 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进... 80 4.6 快速阅读指南....... 81 第5章 多媒体. 83 5.1 播放音频... 83 5.2 播放视频... 88 5.3 为数独游戏配上音乐............ 92 5.4 快速阅读指南....... 94 第6章 存储本地数据..................... 95 6.1 为数独游戏添加选项............ 95 6.2 继续玩前一个游戏.................. 97 6.3 记住当前位置....... 99 6.4 访问内部文件系统............... 100 6.5 访问SD卡.............. 101 6.6 快速阅读指南.... 103 第三部分 高级主题 第7章 互联的世界. 107 7.1 通过意图实现浏览............... 108 7.2 利用视图打开网页............... 111 7.3 JavaScript与Java通信.......... 115 7.4 使用Web服务..... 121 7.5 快速阅读指南.... 131 第8章 定位与环境感知........... 133 8.1 位置,位置,位置............... 133 8.1.1 我在哪里.................... 135 8.1.2 更新位置.................... 137 8.1.3 模拟说明.................... 138 8.2 充分利用传感器..................... 139 8.2.1 了解传感器.............. 139 8.2.2 解析传感器的读数............ 140 8.2.3 模拟说明.................... 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView........... 142 8.3.2 准备就绪.................... 145 8.3.3 模拟说明.................... 146 8.4 快速阅读指南.... 147 第9章 SQL实战...... 149 9.1 SQLite简介........... 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句.................... 151 9.2.2 修改语句.................... 151 9.2.3 查询语句.................... 151 9.3 你好,数据库.... 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序.............. 155 9.3.3 添加一行.................... 156 9.3.4 运行一个查询........ 157 9.3.5 显示查询结果........ 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider...... 162 9.5.1 更改主程序.............. 164 9.5.2 添加一行.................... 164 9.5.3 运行一个查询........ 165 9.6 实现ContentProvider...... 165 9.7 快速阅读指南.... 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169 10.1 理解3D图形..... 169 10.2 OpenGL简介.... 170 10.3 构建一个OpenGL程序... 171 10.4 管理线程............. 173 10.5 构建一个模型. 178 10.6 光线、相机…….................. 181 10.7 动作......... 183 10.8 应用纹理............. 184 10.9 透明效果............. 187 10.10 快速阅读指南..................... 189 第四部分 附录 附录A Java与Android语言及其API.......... 193 附录B 参考书目........ 197
Platform: | Size: 13578541 | Author: pumaxy | Hits:

[JSP/JavaJSP_JTBC_CMS(SQLITE).tar

Description: 网站管理系统JTBC网站内容管理系统是一套真正免费的,开源的,可对现有模块进行扩充与克隆的网站系统核心,采用UTF-8编码,采取 语言-代码-程序两两分离的技术模式,全面使用了模板包与语言包结构,为用户的修改提供方便,网站内容的每一个角落都可以在后台予以管理,是一套非常适合用做系统建站或者进行二次开发的程序核心。-Management system
Platform: | Size: 3589120 | Author: 洪玮 | Hits:

[Database systemrealse

Description: 数据库访问操作 数据库操作类: 支持 SQLServer mysql sqlite Sybase Oracle等DB 数据库操作类 包括执行SQL或者存储过程,返回DataSet、DataTable等功能 完全支持存储过程和参数调用 javascriptClassLibrary 包括一些JavaScript 类封装 StringValid:字符串校验类 说明: 代码全部都是用 C# 语言(除JavaScript部分) 基于.net 2.0平台, 纯IL语言 Asp.net 和Winform WPF都可以使用 类库还分X86 和ANY 两种平台,满足将来 64位操作系统需要! 怎么使用呢? 1、ConnectionStrings.com 查找到 所需要的数据连接 字符串 2、找连接所需要类 我差不多都给你准备好了 3、区分好X86 和ANY的库 对于32位数据库只能用X86,64位的话用Any 比如 Sql Server 就有32位和64位之分 假如 你都用 32位,就用X86 如果 你打算 32位系统用32位Sql Server ,64位系统用64位Sql Server 那么可以使用Any 另外要注意 有的数据库只有32位,截至软件发布 2009-11-6 Sql Server Express和Access 都只有32位 4、 使用Microsoft Visual Studio 或者其他工具引用你需要的库 像 Sybase sqlite 都有链接库 就必须都要拷贝过去-Database operations categories: support for SQLServer mysql sqlite Sybase Oracle database operations such as DB Category Including the implementation of SQL or stored procedure and return DataSet, DataTable etc. Fully support the call stored procedures and parameters javascriptClassLibrary including some JavaScript class encapsulates StringValid: String Validation Class Description: All the code with C# language (except for some JavaScript) Based. Net 2.0 platform The language of pure IL Asp.net and Winform WPF can be used ANY library also points X86 and two platforms to meet the needs of the future 64-bit operating system! How to use it? 1, ConnectionStrings.com find the required data connection string 2, to connect the required class I am almost ready to give you 3, the distinction between good and ANY X86 libraries Database can only be used for 32-bit X86, 64-bit words with Any Such as Sql Server have 32-bit and 64-bit divided If you are
Platform: | Size: 1550336 | Author: Valiant | Hits:

[Software Engineering75-cheat-sheets

Description: 75 份速查表,由 vikas 收集整理,包括:jQuery、HTML、HTML5、CSS、CSS3、JavaScript、Photoshop 、git、Linux、Java、Perl、PHP、Python、Ruby、Ruby on Rails、Scala、C#、SQLite、C++、C语言、Ubuntu、WordPress、Node.js、Oracle、NMAP、Mac OS X、Haskell、Unicode、PostgreSQL、Lisp、Matlab 等。-List of 75 parts by vikas collected, including: jQuery, HTML, HTML5, CSS, CSS3, JavaScript, Photoshop, git, Linux, Java, Perl, PHP, Python, Ruby, Ruby on Rails, Scala, C#, SQLite , C++, C language, Ubuntu, WordPress, Node.js, Oracle, NMAP, Mac OS X, Haskell, Unicode, PostgreSQL, Lisp, Matlab etc.
Platform: | Size: 14749696 | Author: wizard | Hits:

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