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Description: 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。
优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。
其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后
希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。
DX SDK 版本:07Aug。
(附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情请看ReadMe)
Platform: |
Size: 1486555 |
Author: ZZP |
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Description: 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。
优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。
其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后
希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。
DX SDK 版本:07Aug。
(附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情请看ReadMe)-D3D SDK accordance with the examples provided under MultiAnimation method. D3D is basically used for multiple character movement animation package (C++). Advantage of multi-character share the same skin skeleton model (including maps), to reduce memory consumption, but the same time everyone s actions will not be identical. Others have done a collision map, camera, fonts, static model. Anyway, near to the simplistic, the last hope is made by the same name, is a simple multi-character animation program (Simple MutiAnimation). DX SDK version: 07Aug. (With map and run executable files (Debug version. Exe), other details see ReadMe)
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Size: 1486848 |
Author: ZZP |
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