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Search - opengl bsp
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Description: 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm, and may be included in, QuakeIII exaggerated the BSP documents, the scenes can QuakeIII quality exaggerated out!
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Size: 1269572 |
Author: snowwin |
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Description: quake3 bsp地图加载显示的代码,值得看看
呵呵!OpenGL版本的
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Size: 253813 |
Author: 白改朝 |
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Description: 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和BSP渲染库。场景建模工具采用了自己提出的基于画刷的场景组织方式和一系列配套的建模方案,具有一定的技术创新。此外项目提供了一个完善的基于BSP树的场景管理和渲染库,项目内容完整,技术含量较高,可扩展性强。吐血放出全部源码!
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Size: 304978 |
Author: 乔松 |
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Description: quake3 bsp loader3
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Size: 2743296 |
Author: 孙伟 |
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Description: S3C44B0X VxWorks BSP 移植笔记(bsp开发)-S3C44B0X VxWorks BSP transplant Notes (BSP development)
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Size: 208896 |
Author: 风风 |
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Description: 利用opengl和vc++实先了皮肤变化,升级版,拥护有一定的使用价值 .-use opengl and vc is ahead of the skin changes, upgrades, support a certain value.
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Size: 65536 |
Author: z |
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Description: OpenGL演示之雷神之锤,把最好的东西给大家分享,交个朋友!-OpenGL demo Zhi Quake, the best thing for everyone to share, to make friends!
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Size: 124928 |
Author: 古洪 |
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Description: 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm, and may be included in, QuakeIII exaggerated the BSP documents, the scenes can QuakeIII quality exaggerated out!
Platform: |
Size: 1269760 |
Author: snowwin |
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Description: quake3 bsp地图加载显示的代码,值得看看
呵呵!OpenGL版本的
-quake3 bsp map shows that the code is loaded, it is worth to see Oh! OpenGL version
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Size: 253952 |
Author: 白改朝 |
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Description: 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和BSP渲染库。场景建模工具采用了自己提出的基于画刷的场景组织方式和一系列配套的建模方案,具有一定的技术创新。此外项目提供了一个完善的基于BSP树的场景管理和渲染库,项目内容完整,技术含量较高,可扩展性强。吐血放出全部源码!-err
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Size: 306176 |
Author: 乔松 |
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Description: this code is for opengl that can loaing bsp file.-this code is for opengl that can loaing bsp file
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Size: 2605056 |
Author: venus |
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Description: opengl Quake室内场景模拟,使用一些关于BSP和隐藏面剔除的知识-opengl Quake simulated indoor scenes, using some hidden surface removed on the BSP and the knowledge
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Size: 3305472 |
Author: 笑天 |
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Description: 三星原始BSP中6410 OpenGL 示例代码-Samsung original BSP in 6410 OpenGL sample code
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Size: 4783104 |
Author: huangpeiwen |
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Description: 这是一个加载BSP地图的例子,用opengl写的,很直得一看。-This is an example of loading BSP map, written with opengl, it was a straight look.
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Size: 253952 |
Author: 刘强 |
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Description: 该程序实现了对quake3游戏中BSP场景文件的加载和渲染。渲染部分用OpenGL实现。-The program implements the game of quake3 BSP loading scene files and rendering. Achieved with OpenGL rendering part.
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Size: 5600256 |
Author: 王明 |
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