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[BooksAndroid基础教程

Description: 第一部分 Android简介 第1章 快速入门.............. 3 1.1 安装工具...... 3 1.1.1 Java 5.0+.... 3 1.1.2 Eclipse.......... 4 1.1.3 Android....... 4 1.1.4 Eclipse插件..................... 5 1.2 创建第一个程序.... 7 1.3 在模拟器上运行程序............... 8 1.4 在手机上运行程序..................... 9 1.5 快速阅读指南.......... 9 第2章 基本概念........... 11 2.1 Android的系统架构................ 11 2.1.1 Linux内核..................... 11 2.1.2 本机库...... 12 2.1.3 Android运行时......... 13 2.1.4 应用程序框架........... 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着... 15 2.2.1 进程不等于应用程序......... 16 2.2.2 应用程序生命周期............... 17 2.3 构建块......... 19 2.3.1 活动............ 19 2.3.2 意图............ 19 2.3.3 服务............ 19 2.3.4 内容提供者................. 19 2.4 使用资源... 20 2.5 安全性......... 20 2.6 快速阅读指南....... 21 第二部分 Android基础知识 第3章 设计用户界面..................... 25 3.1 数独游戏简介....... 25 3.2 声明性设计............. 26 3.3 创建启动界面....... 27 3.4 使用替代资源....... 34 3.5 实现About对话框..................... 37 3.6 应用主题... 41 3.7 添加菜单... 43 3.8 添加设置... 45 3.9 开始新游戏............. 47 3.10 利用日志消息调试程序... 48 3.11 利用调试器调试程序......... 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南.... 50 第4章 绘制2D图形...................... 53 4.1 Android图形基础...................... 53 4.1.1 Color类... 53 4.1.2 Paint类... 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类...... 55 4.1.5 Drawable类................. 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类................. 58 4.2.3 定义PuzzleView类............... 60 4.2.4 绘制游戏盘面........... 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入... 65 4.3.1 定义和更新选定区域......... 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题... 71 4.4.1 创建软键盘................. 71 4.4.2 实现游戏逻辑........... 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进... 80 4.6 快速阅读指南....... 81 第5章 多媒体. 83 5.1 播放音频... 83 5.2 播放视频... 88 5.3 为数独游戏配上音乐............ 92 5.4 快速阅读指南....... 94 第6章 存储本地数据..................... 95 6.1 为数独游戏添加选项............ 95 6.2 继续玩前一个游戏.................. 97 6.3 记住当前位置....... 99 6.4 访问内部文件系统............... 100 6.5 访问SD卡.............. 101 6.6 快速阅读指南.... 103 第三部分 高级主题 第7章 互联的世界. 107 7.1 通过意图实现浏览............... 108 7.2 利用视图打开网页............... 111 7.3 JavaScript与Java通信.......... 115 7.4 使用Web服务..... 121 7.5 快速阅读指南.... 131 第8章 定位与环境感知........... 133 8.1 位置,位置,位置............... 133 8.1.1 我在哪里.................... 135 8.1.2 更新位置.................... 137 8.1.3 模拟说明.................... 138 8.2 充分利用传感器..................... 139 8.2.1 了解传感器.............. 139 8.2.2 解析传感器的读数............ 140 8.2.3 模拟说明.................... 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView........... 142 8.3.2 准备就绪.................... 145 8.3.3 模拟说明.................... 146 8.4 快速阅读指南.... 147 第9章 SQL实战...... 149 9.1 SQLite简介........... 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句.................... 151 9.2.2 修改语句.................... 151 9.2.3 查询语句.................... 151 9.3 你好,数据库.... 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序.............. 155 9.3.3 添加一行.................... 156 9.3.4 运行一个查询........ 157 9.3.5 显示查询结果........ 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider...... 162 9.5.1 更改主程序.............. 164 9.5.2 添加一行.................... 164 9.5.3 运行一个查询........ 165 9.6 实现ContentProvider...... 165 9.7 快速阅读指南.... 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169 10.1 理解3D图形..... 169 10.2 OpenGL简介.... 170 10.3 构建一个OpenGL程序... 171 10.4 管理线程............. 173 10.5 构建一个模型. 178 10.6 光线、相机…….................. 181 10.7 动作......... 183 10.8 应用纹理............. 184 10.9 透明效果............. 187 10.10 快速阅读指南..................... 189 第四部分 附录 附录A Java与Android语言及其API.......... 193 附录B 参考书目........ 197
Platform: | Size: 13578541 | Author: pumaxy | Hits:

[OtherHello_Android_2nd_Edition

Description: Hello Android 2nd Edition November 2009 Retail Ebook-ATTiCA -"Hello, Android" will get you creating your first working application: Android s version of "Hello, World." From there, you ll build up a more substantial example: an Android Sudoku game.
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[JSPPragmatic.Hello.Android.2nd.Edition.Nov.2009

Description: 本書分為三個部分。大致來說,這本書的過程就是從初級到更高級的主題,或從普遍到較少共同關於Android的方面。一些章節分享一般的例子:如一個Android數獨遊戲。逐步加入功能到遊戲,您將了解的許多方面Android編程,包括用戶間的介面,多媒體,以及Android的生命週期。-Hello, Android is divided into three parts. Roughly speaking, the book progresses from less advanced to more advanced topics, or from more common to less common aspects of Android. Several chapters share a common example: an Android Sudoku game. By gradually adding features to the game, you’ll learn about many aspects of Android programming including user interfaces, multimedia, and the Android life cycle
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Description: Android核心技术与实例详解 随书源码,并包括多个实例,例如:Android 游戏开发实践——快乐数独,Android 地图搜索应用——美食天下,Android 社交分享平台——口袋微博。-Detailed Android core technology and examples of source code with the book, and includes multiple instances, for example: Android game development practice- Happy Sudoku, Android Map Search Application- Food World, Android social sharing platform- Pocket microblogging.
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Description: 实现数读的功能。是我在开始学习android开发时,编的。可分为高低中三个功能,可自动提示。用eclipse开发的- 英语 中文(简体) 日语 To achieve the function of the number of read. I began to learn android development, ed. Can be divided into three functions in the high and low, can be automatically prompted to
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Description: 数独游戏,参考android基础教程的数独游戏,新增过关检测,奖励和数据库记录用户最高分和提供注册入口-Sudoku games, reference android basic course sudoku, new pass inspection, rewards, and database records user high provides registration and entry
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Description: 在android平台下,实现的一个数独游戏,界面美观。同时有背景音乐-The android platform, the implementation of a Sudoku game, beautiful interface. While the background music
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[androidSudoku

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Description: Sudoku game on android project
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