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Description: 《Visual C++ OpenGL应用程序开发》配套光盘。在这个网站上找了一些opengl的代码,良莠不齐,希望我找的这个能够对大家有些帮助-"Visual C OpenGL application development" complementary CD. On the web site to find some opengl code mixed and hope I find this to tell you some help
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Size: 11524308 |
Author: wdf |
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Description: Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统
提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和
SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基
于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何
模型并允许用户对该模型进行浏览拆卸和红笔会签同时允许用户查看产品模型的特征信息建立了一个客户客户客户设计人
员之间的交互式工作环境在这个交互式工作环境中用户可以建立讨论组对产品设计进行讨论和协商在同一个讨论组中基于实体实时
通信协议用户可以实时地感知其他用户对产品模型的修改同时建立了客户与设计人员之间的即时通报机制在批注被修改时设计
人员会收到通知消息
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Size: 138479 |
Author: anerkor |
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Description: JOGL是在java环境下使用OpenGL的一种方式,这些代码来自Dr. Andrew Davison的Pro Java 6 3D Game Development一书,给出了在JOGL中使用OpenGL的两种编程框架。 Web Site for the book: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2
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Size: 22695 |
Author: Boris Here |
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Description: 第一部分 Android简介
第1章 快速入门.............. 3
1.1 安装工具...... 3
1.1.1 Java 5.0+.... 3
1.1.2 Eclipse.......... 4
1.1.3 Android....... 4
1.1.4 Eclipse插件..................... 5
1.2 创建第一个程序.... 7
1.3 在模拟器上运行程序............... 8
1.4 在手机上运行程序..................... 9
1.5 快速阅读指南.......... 9
第2章 基本概念........... 11
2.1 Android的系统架构................ 11
2.1.1 Linux内核..................... 11
2.1.2 本机库...... 12
2.1.3 Android运行时......... 13
2.1.4 应用程序框架........... 14
2.1.5 应用程序 15
2.2 它还活着... 15
2.2.1 进程不等于应用程序......... 16
2.2.2 应用程序生命周期............... 17
2.3 构建块......... 19
2.3.1 活动............ 19
2.3.2 意图............ 19
2.3.3 服务............ 19
2.3.4 内容提供者................. 19
2.4 使用资源... 20
2.5 安全性......... 20
2.6 快速阅读指南....... 21
第二部分 Android基础知识
第3章 设计用户界面..................... 25
3.1 数独游戏简介....... 25
3.2 声明性设计............. 26
3.3 创建启动界面....... 27
3.4 使用替代资源....... 34
3.5 实现About对话框..................... 37
3.6 应用主题... 41
3.7 添加菜单... 43
3.8 添加设置... 45
3.9 开始新游戏............. 47
3.10 利用日志消息调试程序... 48
3.11 利用调试器调试程序......... 50
3.12 退出游戏 50
3.13 快速阅读指南.... 50
第4章 绘制2D图形...................... 53
4.1 Android图形基础...................... 53
4.1.1 Color类... 53
4.1.2 Paint类... 54
4.1.3 Canvas类 55
4.1.4 Path类...... 55
4.1.5 Drawable类................. 56
4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58
4.2.1 开始游戏 58
4.2.2 定义Game类................. 58
4.2.3 定义PuzzleView类............... 60
4.2.4 绘制游戏盘面........... 61
4.2.5 绘制数字 63
4.3 处理输入... 65
4.3.1 定义和更新选定区域......... 66
4.3.2 输入数字 68
4.3.3 增加提示 69
4.3.4 抖动屏幕 70
4.4 其他问题... 71
4.4.1 创建软键盘................. 71
4.4.2 实现游戏逻辑........... 76
4.4.3 其他功能 78
4.5 更多改进... 80
4.6 快速阅读指南....... 81
第5章 多媒体. 83
5.1 播放音频... 83
5.2 播放视频... 88
5.3 为数独游戏配上音乐............ 92
5.4 快速阅读指南....... 94
第6章 存储本地数据..................... 95
6.1 为数独游戏添加选项............ 95
6.2 继续玩前一个游戏.................. 97
6.3 记住当前位置....... 99
6.4 访问内部文件系统............... 100
6.5 访问SD卡.............. 101
6.6 快速阅读指南.... 103
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界. 107
7.1 通过意图实现浏览............... 108
7.2 利用视图打开网页............... 111
7.3 JavaScript与Java通信.......... 115
7.4 使用Web服务..... 121
7.5 快速阅读指南.... 131
第8章 定位与环境感知........... 133
8.1 位置,位置,位置............... 133
8.1.1 我在哪里.................... 135
8.1.2 更新位置.................... 137
8.1.3 模拟说明.................... 138
8.2 充分利用传感器..................... 139
8.2.1 了解传感器.............. 139
8.2.2 解析传感器的读数............ 140
8.2.3 模拟说明.................... 140
8.3 地图功能 141
8.3.1 嵌入MapView........... 142
8.3.2 准备就绪.................... 145
8.3.3 模拟说明.................... 146
8.4 快速阅读指南.... 147
第9章 SQL实战...... 149
9.1 SQLite简介........... 149
9.2 SQL基础 150
9.2.1 DDL语句.................... 151
9.2.2 修改语句.................... 151
9.2.3 查询语句.................... 151
9.3 你好,数据库.... 152
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
9.3.2 定义主程序.............. 155
9.3.3 添加一行.................... 156
9.3.4 运行一个查询........ 157
9.3.5 显示查询结果........ 158
9.4 数据绑定 159
9.5 使用ContentProvider...... 162
9.5.1 更改主程序.............. 164
9.5.2 添加一行.................... 164
9.5.3 运行一个查询........ 165
9.6 实现ContentProvider...... 165
9.7 快速阅读指南.... 166
第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169
10.1 理解3D图形..... 169
10.2 OpenGL简介.... 170
10.3 构建一个OpenGL程序... 171
10.4 管理线程............. 173
10.5 构建一个模型. 178
10.6 光线、相机…….................. 181
10.7 动作......... 183
10.8 应用纹理............. 184
10.9 透明效果............. 187
10.10 快速阅读指南..................... 189
第四部分 附录
附录A Java与Android语言及其API.......... 193
附录B 参考书目........ 197
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Size: 13578541 |
Author: pumaxy |
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Description: webmail 客户端软件源代码,针对yahoo服务器,功能复杂,具有参考价值-webmail client software source code, against yahoo server complex, with reference value
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Size: 1536000 |
Author: www |
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Description: 本压缩包共包含:
VML极道教程 - 最好的VML教程
FlashVml(闪耀之星)3.0 中文版、英文版 - 最强的VML开发工具
推荐解压、浏览方式:
建议解压缩至D或E盘任意位置(防止常重装系统的用户丢失)
index.htm文件即是《VML极道教程》的核心阅读器,建议复制快捷方式到桌面
vmljdjc目录里包含了《VML极道教程》所有的文章内容文件、示例文件、flashvml3.0中英文版
建议打开vmljdjc目录,为flashvml3.htm(中文版)复制快捷方式到桌面
以后就可以直接在桌面打开《VML极道教程》学习,打开flashvml闪耀之星从事开发工作。
如果你是主页、网站站长,想将VML极道教程+FLASHVML完全上传到你的站点
那么直接将index.htm、vmljdjc目录全部上传即可,无需任何路径、名称修改
本说明文件看过后可以删除。
原作者/版权所有:沐缘华(原昵称:风云舞)
-16:57 2005-2-25
让WEB因我们而改变!-the compression packages include : VML extremely Road Directory-the best guide FlashVml VML (Blazed Star) 3.0 version. English-strongest VML Development Tools Suggest unpack, browsing : proposals to extract the D or E was arbitrary location (often heavy equipment to prevent the loss of customers) that the document index.htm "VML extremely Road Guide," the core of readers, proposed copy shortcut to the desktop vmljdjc directory contains a "very VML Road Guide" all contents of the articles documentation, samples, flashvml3.0 version recommended to open vmljdjc directory, for flashvml3.htm (Chinese version) copy shortcut to the desktop they can open directly on the desktop "VML extremely Road Guide" study, open flashvml Blazed Star engaged in development work. If
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Size: 2208768 |
Author: 可爱的中国 |
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Description: 《Visual C++ OpenGL应用程序开发》配套光盘。在这个网站上找了一些opengl的代码,良莠不齐,希望我找的这个能够对大家有些帮助-"Visual C OpenGL application development" complementary CD. On the web site to find some opengl code mixed and hope I find this to tell you some help
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Size: 11524096 |
Author: wdf |
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Description: 《计算机图形学-用OpenGL实现(第2版)》的代码,从国外网站上下的- Computer Graphics- using OpenGL to achieve (2nd edition) The code, from abroad Web site from top to bottom
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Size: 117760 |
Author: htzyhtzy |
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Description: Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统
提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和
SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基
于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何
模型并允许用户对该模型进行浏览拆卸和红笔会签同时允许用户查看产品模型的特征信息建立了一个客户客户客户设计人
员之间的交互式工作环境在这个交互式工作环境中用户可以建立讨论组对产品设计进行讨论和协商在同一个讨论组中基于实体实时
通信协议用户可以实时地感知其他用户对产品模型的修改同时建立了客户与设计人员之间的即时通报机制在批注被修改时设计
人员会收到通知消息
-err
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Size: 138240 |
Author: anerkor |
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Description: JOGL是在java环境下使用OpenGL的一种方式,这些代码来自Dr. Andrew Davison的Pro Java 6 3D Game Development一书,给出了在JOGL中使用OpenGL的两种编程框架。 Web Site for the book: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2
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Size: 22528 |
Author: Boris Here |
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Description: ImageMagick TM, version 5.1.0, is a robust collection of tools and libraries to read, write, and manipulate an image in any of the more popular image formats including GIF, JPEG, PNG, PDF, and Photo CD. With ImageMagick you can create GIFs dynamically making it suitable for Web applications. -ImageMagick TM, version 5.1.0, is a robust collection of tools and libraries to read, write, and manipulate an image in any of the more popular image formats including GIF, JPEG, PNG, PDF, and Photo CD. With ImageMagick you can create GIFs dynamically making it suitable for Web applications.
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Size: 2790400 |
Author: he |
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Description: android上面实现opengles的一些代码,学习外国网站的代码。里面有些功能不能用。主要是集合了一些简单的绘图等-android above code to achieve some opengles, learning a foreign Web site code. Some functions can not be used inside. Mainly bringing together some simple graphics, such as
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Size: 444416 |
Author: ligengyu |
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Description: airplane in opengl downloaded from the web
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Size: 3072 |
Author: SMA |
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Description: Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏等等。利用Java 3D编写的程序,只需要编程人员调用这些API进行编程,而客户端只需要使用标准的Java虚拟机就可以浏览,因此具有不需要安装插件的优点。
JAVA 3D从高层次为开发者提供对三维实体的创建、操纵和着色,使开发工作变得极为简单。同时,JAVA 3D的低级API是依赖于现有的三维图形系统的,如Direct 3D、OpenGL、QuickDraw 3D和XGL等-Java 3D is a three-dimensional graphics in Java language to expand the field, is a set of application programming interface (API). The use of Java 3D provides the API, can produce web-based three-dimensional animation, a variety of three-dimensional computer-aided teaching software and games and so on. The use of Java 3D programs that programmers only need to call these API programming, and the client only need to use the standard Java virtual machine will be able to browse, and therefore do not need to install the advantages of plug-ins.
JAVA 3D from the high-level to provide for the development of three-dimensional entities of the creation, manipulation and rendering, so that development work has become extremely simple. At the same time, JAVA 3D s low-level API is dependent on the existing three-dimensional graphics system, such as Direct 3D, OpenGL, QuickDraw 3D and XGL, etc.
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Size: 7875584 |
Author: 乔 |
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Description: WinCEOpenGLES.rar
基于WinCE的OpenGL ES教程(有两个教程,一个是E文版的,开发环境是EVC4.0;另一个教程是网页版的,开发环境是VS2005的)
绝对有料!-WinCEOpenGLES.rar of OpenGL ES on WinCE tutorial (there are two tutorials, one is the E version, the development environment is EVC4.0 another version of the Guide is a web page, the VS2005 development environment is) absolutely have expected!
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Size: 14270464 |
Author: 周东 |
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Description: Opens Web cam and finds face and tracks it ... OpenCv OpenGL QT
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Size: 1430528 |
Author: Asp3ctus |
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Description: OpenGL教程的Delphi版。目前网上的教程杂乱而且不全。我网上搜索了蛮久,终于让我找到一些比较全面的,并将其从网页上复制下来弄成Word版。仅以共享。-The Delphi version of OpenGL tutorials. The tutorial is now online clutter and incomplete. I have searched online quite a long time, finally I found some of the more comprehensive, and copying from the web page down into something Word version. Only to share.
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Size: 108544 |
Author: qq546703 |
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Description: This short program shows how a live video stream from a web cam (or from a video file) can be rendered in OpenGL as a texture. The live video stream is captured using the Open Source Computer Vision library (OpenCV). The program also shows how an OpenCV image can be converted into OpenGL texture. This code can be used as the first step in the development of an Augmented Reality application using OpenCV and OpenGL.
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Size: 4096 |
Author: tareky |
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Description: 仪表技术是计算机技术在仪器仪表领域中应用所形成的一种新型的、富有生
命力的仪器种类,它将逐步取代传统电子仪器。本文介绍了用VC++的ActiveX
技术结合三维图形开发库OpenGL开发虚拟仪表控件的方法。利用此方法开发的
虚拟仪表,可以使用户在任何支持ActiveX的开发语言或网页上使用。-Instrumentation technology is computer technology applications in the instrumentation field formed by a new, full of vitality instrument types, it will gradually replace traditional electronic devices. This article describes the use of VC++ ActiveX technology development combined with three-dimensional graphics library OpenGL development of virtual instrumentation control method. This method is developed using virtual instrument that allows the user to any development language that supports ActiveX or Web page use.
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Size: 250880 |
Author: 魏春 |
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Description: PDF from from wiki opengl web site.
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Size: 671744 |
Author: renanrosa
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