本系统在Windows XP系统下编译通过。使用VC环境开发。(
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多线程编程
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
本书以C++语法和VC++ 6.O MFC类库编程的重点与难点内容为主线,从实践应用的角度,结合经典的实例阐述C++类的特性,深入剖析VC++,特别是MFC编程的体系结构,使有初级基础的读者能够快速掌握VC++的MFC程序设计思想和C++的语言精华。
全书共分10章。第1章阐述C++的关键语法,包括C++类的几个主要特性:第2章介绍MFC类结构中的几个重要类,并重点剖析窗口封装类CWnd及其派生类,以及Windows窗口操作的相关内容;第3章全面阐释MFC的消息映射与消息处理机制;第4章从子窗口的角度阐述子控件的实现以及自定义控件的创建技术,并重点学习控件的属主画与自定义画特性:第5章从几个方面学习优化程序界面的技术;第6章全面论述如何控制MFC的文档\视图框架结构,包括单文档、多文档、视图拆分等;第7章论述绘制和打印两个方面,学习如何应用MFC的设备环境类,并重点阐述脱离视图支持的MFC打印功能;第8章专门讨论MFC的多线程编程控制:第9章学习如何应用VC++控制Web的DHTML网页;第10章较全面地阐述C++及MFC的异常处理技术。
本书并非泛讲VC++编程基础的入门教材,因此适合有一定VC++学习经验或编程基础的读者。
vc++双缓冲绘图,实现稳定的绘图,不会因为Windows的刷新而导致重新绘制。
windows下,通过串口/USB/红外/蓝牙连接手机,虚拟出一个串口,程序通过与串口的通讯,完成发送短信和WAPPUSH等操作。