File list (Check if you may need any files):
ScapeMan\ScapeMan\ScapeMan\BlackNum.bmp
........\........\........\Debug\Level_1.mid
........\........\........\.....\Level_2.mid
........\........\........\.....\Level_3.mid
........\........\........\.....\ScapeMan.bsc
........\........\........\.....\ScapeMan.exe
........\........\........\.....\ScapeMan.ilk
........\........\........\.....\ScapeMan.obj
........\........\........\.....\ScapeMan.pdb
........\........\........\.....\ScapeMan.res
........\........\........\.....\ScapeMan.sbr
........\........\........\.....\ScapeManDlg.obj
........\........\........\.....\ScapeManDlg.sbr
........\........\........\.....\StdAfx.obj
........\........\........\.....\StdAfx.sbr
........\........\........\.....\vc60.idb
........\........\........\.....\vc60.pdb
........\........\........\.....\Win.mid
........\........\........\DIEWAIT.bmp
........\........\........\FINALMISSION.bmp
........\........\........\FinalWin.WAV
........\........\........\Food.bmp
........\........\........\Level_1.mid
........\........\........\Level_2.mid
........\........\........\Level_3.mid
........\........\........\LEVUP.bmp
........\........\........\Man Died.WAV
........\........\........\Man.bmp
........\........\........\Man_Eat.WAV
........\........\........\N0.bmp
........\........\........\N1.bmp
........\........\........\N2.bmp
........\........\........\N3.bmp
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........\........\........\N6.bmp
........\........\........\N7.bmp
........\........\........\N8.bmp
........\........\........\N9.bmp
........\........\........\no energe.WAV
........\........\........\Pause.ico
........\........\........\Pause_1.WAV
........\........\........\Pause_2.WAV
........\........\........\quit.ico
........\........\........\ReadMe.txt
........\........\........\res\BlackNum.bmp
........\........\........\...\DIEWAIT.bmp
........\........\........\...\FINALMISSION.bmp
........\........\........\...\Food.bmp
........\........\........\...\Level_1.mid
........\........\........\...\Level_2.mid
........\........\........\...\Level_3.mid
........\........\........\...\LEVUP.bmp
........\........\........\...\Man Died.WAV
........\........\........\...\Man.bmp
........\........\........\...\Man_Eat.WAV
........\........\........\...\N0.bmp
........\........\........\...\N1.bmp
........\........\........\...\N2.bmp
........\........\........\...\N3.bmp
........\........\........\...\N4.bmp
........\........\........\...\N5.bmp
........\........\........\...\N6.bmp
........\........\........\...\N7.bmp
........\........\........\...\N8.bmp
........\........\........\...\N9.bmp
........\........\........\...\NBlack.bmp
........\........\........\...\no energe.WAV
........\........\........\...\Pause.ico
........\........\........\...\quit.ico
........\........\........\...\ScapeMan.ico
........\........\........\...\ScapeMan.rc2
........\........\........\...\Stop.ICO
........\........\........\...\Thumbs.db
........\........\........\resource.h
........\........\........\ScapeMan.aps
........\........\........\ScapeMan.bmp
........\........\........\ScapeMan.clw
........\........\........\ScapeMan.cpp
........\........\........\ScapeMan.dsp
........\........\........\ScapeMan.dsw
........\........\........\ScapeMan.h
........\........\........\ScapeMan.ico
........\........\........\ScapeMan.ncb
........\........\........\ScapeMan.opt
........\........\........\ScapeMan.plg
........\........\........\ScapeMan.rc
........\........\........\ScapeManDlg.cpp
........\........\........\ScapeManDlg.h
........\........\........\SMType.cpp
........\........\........\SMType.h
........\........\........\Start.WAV
........\........\........\StdAfx.cpp
........\........\........\StdAfx.h
........\........\........\Stone.bmp
........\........\........\stone_1.bmp
........\........\........\stone_2.bmp
........\........\........\stone_3.bmp
........\........\........\Stop.bmp
........\........\........\Stop.ICO