Description: 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边
形带)构成的球体,
可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since
glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
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File list (Check if you may need any files):
lab1\bin\Debug\lab1.exe
....\lab1.c
....\lab1.cbp
....\lab1.depend
....\lab1.layout
....\obj\Debug\lab1.o
....\bin\Debug
....\obj\Debug
....\bin
....\obj
lab1