Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
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实现地形的部分主要都是改ETM实现的。
场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。
修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src
Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample
由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
TTLB资源文件可由提取工具从游戏中提取。访问http://www.cnitblog.com/sword/category/5167.htmlScene可获取。
bin/Release文件夹下有可执行文件及其所需的动态库,所需要的资源包含进去后应该就可以运行Demo
所需要的资源有:shaolin场景所需要的.mesh文件(media/TTLB/model)及其对应的纹理(media/TTLB/material/textures),地形贴图文件(media/TTLB/brush)。
Temp文件夹中有all.material文件,是所有模型的材质,现在的新版本TTLB中是加密的,建议不要加到资源目录中,不然载入很慢,可以挑要用到的新建一个材质文件。media/TTLB/material/scripts中已有少林场景要用到的材质文件。
2009-10
Shen Yuqing
HUST
syq.myth@gmail.com