Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
对于使用c++语言开发和喜好游戏引擎的人来说,这是一本不错的中阶读物。 作者在书中详细介绍了游戏引擎的组成并设计实现了渲染、声音、输入和网络四大模块。实现过程中使用了面向接口编程的技术实现了与具体的渲染API相分离的方法。书中对
Packet : [游戏设计-编程电子书小合集].3D.Game.Engine.Programming.rar filelist
[游戏设计-编程电子书小合集].3D.Game.Engine.Programming.pdf