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japs.txt
ogc_10_beta_1
.............\dll
.............\...\ogc10-3.8
.............\...\.........\ogc.dll
.............\...\.........\.......\Aimbot.cpp
.............\...\.........\.......\Aimbot.h
.............\...\.........\.......\attack.cpp
.............\...\.........\.......\attack.h
.............\...\.........\.......\AutoMove.cpp
.............\...\.........\.......\AutoMove.h
.............\...\.........\.......\bind.cpp
.............\...\.........\.......\bind.h
.............\...\.........\.......\bla.txt
.............\...\.........\.......\bomb.cpp
.............\...\.........\.......\bomb.h
.............\...\.........\.......\calcscreen.cpp
.............\...\.........\.......\calcscreen.h
.............\...\.........\.......\client.cpp
.............\...\.........\.......\Client.h
.............\...\.........\.......\client_headers.h
.............\...\.........\.......\color.cpp
.............\...\.........\.......\color.h
.............\...\.........\.......\common
.............\...\.........\.......\......\beamdef.h
.............\...\.........\.......\......\cl_entity.h
.............\...\.........\.......\......\com_model.h
.............\...\.........\.......\......\com_model.h.bak
.............\...\.........\.......\......\const.h
.............\...\.........\.......\......\con_nprint.h
.............\...\.........\.......\......\crc.h
.............\...\.........\.......\......\cvardef.h
.............\...\.........\.......\......\demo_api.h
.............\...\.........\.......\......\director_cmds.h
.............\...\.........\.......\......\dlight.h
.............\...\.........\.......\......\dll_state.h
.............\...\.........\.......\......\engine_launcher_api.h
.............\...\.........\.......\......\entity_state.h
.............\...\.........\.......\......\entity_types.h
.............\...\.........\.......\......\event_api.h
.............\...\.........\.......\......\event_args.h
.............\...\.........\.......\......\event_flags.h
.............\...\.........\.......\......\exefuncs.h
.............\...\.........\.......\......\hltv.h
.............\...\.........\.......\......\interface.cpp
.............\...\.........\.......\......\interface.h
.............\...\.........\.......\......\in_buttons.h
.............\...\.........\.......\......\itrackeruser.h
.............\...\.........\.......\......\ivoicetweak.h
.............\...\.........\.......\......\mathlib.h
.............\...\.........\.......\......\netadr.h
.............\...\.........\.......\......\net_api.h
.............\...\.........\.......\......\nowin.h
.............\...\.........\.......\......\particledef.h
.............\...\.........\.......\......\pmtrace.h
.............\...\.........\.......\......\qfont.h
.............\...\.........\.......\......\ref_params.h
.............\...\.........\.......\......\r_efx.h
.............\...\.........\.......\......\screenfade.h
.............\...\.........\.......\......\studio_event.h
.............\...\.........\.......\......\triangleapi.h
.............\...\.........\.......\......\usercmd.h
.............\...\.........\.......\......\weaponinfo.h
.............\...\.........\.......\console.cpp
.............\...\.........\.......\console.h
.............\...\.........\.......\crc32calc.exe
.............\...\.........\.......\cvar.cpp
.............\...\.........\.......\cvar.h
.............\...\.........\.......\engine
.............\...\.........\.......\......\anorms.h
.............\...\.........\.......\......\beamdef.h
.............\...\.........\.......\......\cdll_dll.h
.............\...\.........\.......\......\cdll_engine_dll.h
.............\...\.........\.......\......\Cdll_int.h
.............\...\.........\.......\......\cl_dll.h
.............\...\.........\.......\......\cl_entity.h
.............\...\.........\.......\......\const.h
.............\...\.........\.......\......\crc.h
.............\...\.........\.......\......\custom.h
.............\...\.........\.......\......\customentity.h
.............\...\.........\.......\......\cvardef.h
.............\...\.........\.......\......\dlight.