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Search - 地形渲染

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[OpenGL program大规模地形渲染

Description: 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Platform: | Size: 731840 | Author: 小高 | Hits:

[Develop ToolsROAM实时动态LOD地形渲染

Description: ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
Platform: | Size: 348607 | Author: 终年高 | Hits:

[Game Program3d地形渲染源码 lod

Description: 3d lod地形渲染源码
Platform: | Size: 3913016 | Author: lzpgfy | Hits:

[SourceCode 基于DX10的地形

Description: 用D3D编的基于VS2008的地形渲染文件
Platform: | Size: 4694546 | Author: xw20060830123 | Hits:

[BooksROAM实时动态LOD地形渲染

Description: ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
Platform: | Size: 348160 | Author: 终年高 | Hits:

[OpenGL program大规模地形渲染

Description: 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Platform: | Size: 3378176 | Author: 小高 | Hits:

[Other GamesAirForce

Description: LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
Platform: | Size: 1099776 | Author: 萧俊 | Hits:

[OpenGL programROAMSimple_terrain_render

Description: ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载-ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering files containing the translation, I think is very good and recommended downloading
Platform: | Size: 3572736 | Author: 张伟 | Hits:

[OpenGL program3dterrain

Description: 基于OpenGL的3D地形渲染程序。根据高度图创建和渲染地形。-OpenGL-based 3D Terrain Rendering procedures. According to the map creation and highly exaggerated topography.
Platform: | Size: 336896 | Author: 郭剑 | Hits:

[VC/MFCdirectx93d

Description: D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构-Display study documents the first part of the necessary mathematical knowledge of Direct3D based on the second chapter outlet with the third chapter in the pipeline Direct3D Drawing fourth chapter V color lighting texture Chapter VI Chapter VII of the 8th Mixed Chapter IX font template Chapter 10 Mesh I Chapter XI Mesh II Chapter 12 to create a flexible camera Category Chapter 13 Terrain Rendering based particle system Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 selected senior shader language portal Chapter 17 Vertex shader introductory chapter 18 pixel shader effects portal framework for chapter 19
Platform: | Size: 4288512 | Author: zhouyinye | Hits:

[Game EngineFocus.On.3D.Models

Description: 这是一套很好的学习地形渲染的资源,里面讲述了渲染地形的各种技术,并且里面的代码都可以编译通过,效果也很棒!-This is a good learning exaggerated topography of the resources inside the exaggerated terrain on the various technical, and inside the code can be compiled through and the results would be terrific!
Platform: | Size: 10490880 | Author: 迷糊小亚 | Hits:

[3D GraphicDirectX14

Description: 游戏开发导引第14章源码,地形渲染,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共200兆)难下载,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 14 source, topography exaggerated, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (total 200 megabytes) hard to download, but separated from Buddhism, the original site of the only Chapter 1-5
Platform: | Size: 1253376 | Author: qtbjq | Hits:

[OpenGL programHeightMap

Description: 一个简单的地形模拟程序,实现了地形渲染、地形漫游等功能。-The topography of a simple simulation program, realize the terrain rendering, terrain features such as roaming.
Platform: | Size: 4312064 | Author: leehomebuaa | Hits:

[OpenGL programMyTerrain

Description: 三维山体地形渲染,并且实现了纹理贴图,旋转的地形图-Three-dimensional mountain terrain rendering, texture mapping and realized, rotation of topographic maps
Platform: | Size: 81920 | Author: HB | Hits:

[OpenGL programTerrian

Description: 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等 -Collection of terrain rendering code, including fractal mountain, large-scale rendering LOD algorithm
Platform: | Size: 20753408 | Author: ycloang | Hits:

[3D Graphic3DSrc

Description: 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之间的水平距离,以及一个描述最大高度的参数。: -err
Platform: | Size: 1991680 | Author: | Hits:

[Game EngineTexBlendTerrain

Description: 一格很好的地形渲染源码,可以支持多层贴图 -err
Platform: | Size: 2581504 | Author: sadf | Hits:

[GDI-Bitmapds

Description: Csharp 写的一个基于DX的地形渲染例子-CSharp write a DX-based terrain rendering example
Platform: | Size: 163840 | Author: sohn | Hits:

[3D Graphic3Dsuanfa

Description: c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achieve. advanced collision detection technology. quadtree and octree choice of bound. picture cut set algorithm
Platform: | Size: 499712 | Author: 李海涛 | Hits:

[Game EngineTerrain

Description: direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the smooth, analog nature of the terrain 2. controlled topographical location of the camera method to simulate the terrain walking three. the use of the terrain texture and light
Platform: | Size: 5117952 | Author: 亚明 | Hits:
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