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大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Update : 2008-10-13 Size : 714.69kb Publisher : 小高

地理信息系统二次开发的程序,其中对它进行渲染是利用mo中的地理要素符号化处理。-GIS secondary development of procedures, rendering which it is using mo of geographical elements symbols treatment.
Update : 2008-10-13 Size : 2.24kb Publisher : 何学洲

在mo和vb中 地理信息的渲染是有多种样式的,所以它的方法也是不同的,本代码是渲染的另一种方法。-and vb in geographical information Rendering is a variety of styles, so it's way different. this code is exaggerated by a different method.
Update : 2008-10-13 Size : 2.26kb Publisher : 何学洲

ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
Update : 2008-10-13 Size : 340.44kb Publisher : 终年高

3d lod地形渲染源码
Update : 2009-08-02 Size : 3.73mb Publisher : lzpgfy

场景渲染库源代码


Update : 2008-12-25 Size : 48.24mb Publisher : caoweiguo

把模型渲染成漫画风格
Update : 2010-12-17 Size : 371.21kb Publisher : sunup2001

用D3D编的基于VS2008的地形渲染文件
Update : 2011-05-17 Size : 4.48mb Publisher : xw20060830123

一些SL的滤镜渲染方案,以供学习使用。
Update : 2011-07-27 Size : 286.04kb Publisher : jy03706238

位图渲染,vc++,directX
Update : 2011-12-19 Size : 483.93kb Publisher : 234402655@qq.com

3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术
Update : 2012-01-11 Size : 52.39mb Publisher : chnckun

基于ArcGIS Engine编写的ColorRamp对栅格渲染代码
Update : 2012-01-17 Size : 90kb Publisher : onshine002

3d渲染程序
Update : 2012-02-04 Size : 168.42kb Publisher : lcyan26@163.com

ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
Update : 2025-02-19 Size : 340kb Publisher : 终年高

卡通渲染的程序示例-cartoon rendering procedures Example
Update : 2025-02-19 Size : 309kb Publisher : 王辉

opengl下的设置渲染物体的光照-opengl rendering set up under the light of objects
Update : 2025-02-19 Size : 31kb Publisher : 称样

大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Update : 2025-02-19 Size : 3.22mb Publisher : 小高

OSG立方体渲染:实现了C++语言下的OGS立方体渲染,每一个面贴一张图。(OSG cube rendering: C++ language implementation of the OGS cube rendering, each surface attached to a map.)
Update : 2025-02-19 Size : 9.44mb Publisher : 木有昵称123

3维渲染管线的变换矩阵设置,包含摄像机 视口转换矩阵(The transformation matrix of 3 dimensional rendering pipeline is set up, including the camera viewport transformation matrix)
Update : 2025-02-19 Size : 2.21mb Publisher : 乐山大佛

OpenSceneGraph基本渲染理论电子版参考资料,你值得拥有(OpenSceneGraph basic rendering theory electronic version reference, you deserve to have)
Update : 2025-02-19 Size : 587kb Publisher : 紫藤花
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