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Search - DirectX8

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[Game ProgramInvasion_src

Description: 入侵者游戏 编译环境VC 开发库DIRECTX8.1以上 2D游戏-invaders game VC build environment for the development of 2D games above DIRECTX8.1
Platform: | Size: 570116 | Author: 赵章淳 | Hits:

[Game ProgramBilliards8

Description: 桌面台球3D 开发环境VC 库DIRECTX8.1以上-billiards 3D desktop development environment for VC above DIRECTX8.1
Platform: | Size: 576000 | Author: 赵章淳 | Hits:

[Game ProgramcHitChecker_src

Description: 游戏的算法 碰撞检测 开发环境是VC 库DIRECTX8.1-games collision detection algorithm development environment for VC DIRECTX8.1
Platform: | Size: 26929 | Author: 赵章淳 | Hits:

[Game ProgramDonuts4

Description: 3D游戏开发 面包圈大战 开发库DIRECTX8.1以上 开发环境VC-3D game development bread lap battle over development libraries DIRECTX8.1 development environment VC
Platform: | Size: 2640652 | Author: 赵章淳 | Hits:

[Other resourceJGE_Engine_Source_and_Demo(v0.01b)

Description: PSP上的2D开发库 JGE++ 簡介: PSP上有一個獨立的GPU, 在我們編寫遊戲時, 要是能把有關圖像處理的工作都交給GPU做, 就可以減輕主處理器的很多負擔, 令整體程序的運\作, 得到數倍的提升! JGE++ (Jas Game Engine) 就是一個利用GU 庫寫成的2D遊戲引擎, GU庫的原本用途是用作編寫3D遊戲, 我們把它應用在2D遊戲上, 就可以享用硬件加速所帶來的種種好處, 例如運\行速度的提升, 混色/半透明色效果, 圖像放大縮小和旋轉等! JGE++ 基本上可以說是一個跨平台遊戲引擎, 寫好的遊戲, 可分別編譯成WINDOWS版和PSP版. JGE++ 在WINDOWS上是用了一個叫HGE 的遊戲引擎 (需要DIRECTX8.0以上) 作為根基. 而PSP版則依然要安裝了PSPSDK才可以編譯. 利用JGE++寫遊戲的好處, 是我們大部份時間可以在WINDOWS上測試和除蟲, 用VC++ 的除蟲功能, 如BREAK POINTS, 可要比在PSP上除蟲方便 n 倍哦! 讨论区: http://bbs.pspchina.net/thread.php?fid=39-PSP 2D development libraries JGE Profile : PSP is an independent GPU, in our game preparation, if any, can the image processing to the GPU work done on the main processor can alleviate the burden of many, so that the overall process works to be several times higher than the upgrade! JGE ( Jas Game Engine) is a library written using the GU 2D game engine, GU for the original purpose to be used for the preparation of 3D games, we have applied it in 2D games, we can have access to hardware acceleration of the benefits, such as running speed, blending / translucent color effects , image zooming and rotating! JGE be said that it is a cross-platform game engine, the game finished, they can build into Windows version and the PSP. WINDOWS on the JGE is the 1st time a call of the game engine (need
Platform: | Size: 59337 | Author: zb | Hits:

[DirextXDirectx8

Description: 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fifth chapter, Chapter VI transform matrix, texture Chapter VII, lighting and materials of Chapter VIII, Index buffer Chapter IX, the texture, a ball cylinder and cone Chapter 10, included model
Platform: | Size: 1977513 | Author: 高宏俊 | Hits:

[DirextXDown100&Source

Description: 《是男人就下一百层》DirectX8版本原代码-"yes men on the next hundred layer" DirectX8 version of the original code
Platform: | Size: 334954 | Author: 张敏 | Hits:

[Other resourceMembrane

Description: NVIDIA Membrane(隔膜、薄膜特效)源代码 需要硬件支持DirectX8以上的显卡。-NVIDIA Membrane (divide Films effects) source code needs more hardware support DirectX8 cards.
Platform: | Size: 3838909 | Author: 赵杰伊 | Hits:

[Other resourceFresnelReflection

Description: 实现菲涅尔(Fresnel)反射的源代码 需要DirectX8以上硬件支持。-achieve Fresnel (Fresnel) reflection of the source code needs more DirectX8 hardware support.
Platform: | Size: 5328193 | Author: 赵杰伊 | Hits:

[Other resourceInvasionsrc

Description: 一个简单的射击游戏。玩家控制飞船,一方面要向敌机射击,另一方面需要躲避敌人的子弹。。。编译需要DirectX8.0 SDK或以上。-a simple shooting game. Players control of the spacecraft, on the one hand to the enemy fire, the other to evade the enemy's bullets. . . You will need DirectX8.0 SDK or more.
Platform: | Size: 538729 | Author: 自治州 | Hits:

[Otherdx81

Description: directX8.1版本。的头文件和库 虽然现在directX9.0版本,但是8.1的头文件和库文件还是有用的-directX8.1 version. The header files and libraries Although directX9.0 version, 8.1 for the first documents and the documents or useful
Platform: | Size: 3419525 | Author: zw | Hits:

[Other resourcedwj2002001

Description: 用DirectX8库写的程序演示一个野外的三维场景,其中包括草地、教堂和一些建筑.
Platform: | Size: 612062 | Author: dyf | Hits:

[Other resourceDXfei

Description: 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
Platform: | Size: 73750 | Author: huangfei | Hits:

[DirextXDirect3DSDISample

Description: SDI 模式显示3D效果 环境:VC 6.0 DIRECTX8.0
Platform: | Size: 57739 | Author: 未红兵 | Hits:

[DirextXtzsD9Graphics

Description: DirectX8.0的DirectGraphics写的2D程序示例-DirectX8.0 the DirectGraphics written procedures example 2D
Platform: | Size: 143892 | Author: 汤泽世 | Hits:

[DirextXXRay(VC++)

Description: 利用DirectX8,绘制了一个轮胎,该轮胎含有光照和纹理,实时绘制的效果很好.
Platform: | Size: 316984 | Author: 万方 | Hits:

[Other resourcehgecommon

Description: 增强hge的2维绘图函数,结合hge1.8使用。 注:hge是一个基于DirectX8的2D图像引擎
Platform: | Size: 4260 | Author: zhangbin | Hits:

[DirextX1

Description: DirectShow SDK 学习笔记学习笔记学习笔记学习笔记 DirectShow 是 Windows 平台下的多媒体处理框架,早期(DirectX7.0、 DirectX8.0)属于 DirectX 的范畴,在目前(DirectX9.0)微软已经将其放在了 Windows platform SDK 中,所以,你现在在最新版本的 DirectX SDK 目录中是找 不到有关 DirectShow 的身影的。
Platform: | Size: 1359841 | Author: 微软中国 | Hits:

[DirextXDirectX8

Description: 非常好的Direct 8教程,非常适合初学者学习。
Platform: | Size: 749245 | Author: chenxu | Hits:

[DirextXBilliard.V1.2.Src

Description: 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏
Platform: | Size: 7282804 | Author: 宋芬 | Hits:
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