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Description: 功能介绍:OpenGL的多重贴图功能其实早在很早就有了,不过一直是做为ARB扩展来使用的。所以直到OpenGL 1.3标准出现时,-functional presentations : OpenGL multiple mapping function Back in the very early existence. But as ARB has been extended to use. So until there OpenGL 1.3 standard,
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Author: 周涛 |
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主题沉底功能 -Extreme, the latest update : Watermark posted limit frequency sensitive Keywords installation procedure automatically detect coding shows that the "I participated in the theme" By Arb ir backup messaging, invitation Tags under sub-version user group and restrictive access to the authority set up, decide whether hidden theme sink to the bottom plate function
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Author: 丁杨 |
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Description: 功能介绍:OpenGL的多重贴图功能其实早在很早就有了,不过一直是做为ARB扩展来使用的。所以直到OpenGL 1.3标准出现时,-functional presentations : OpenGL multiple mapping function Back in the very early existence. But as ARB has been extended to use. So until there OpenGL 1.3 standard,
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Author: 周涛 |
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Author: 丁杨 |
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Description: 这是一个用verilog实现的除法器代码。-This is a realization of the use verilog divider code.
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Author: arban |
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Description: 用OpenGL实现的凹凸映射的详细VC++代码,含镜面反射-Achieved with OpenGL detailed bump mapping VC++ Code, with specular reflection
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Size: 3312640 |
Author: fyj |
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Description: 2.4.2 控制绘制操作 15
第3章 命令和例程一览 18
3.1 注释 18
3.2 OpenGL命令 19
3.2.1 图元 19
3.2.2 顶点数组 19
3.2.3 坐标转换 20
3.2.4 着色与光照 20
3.2.5 剪切 21
3.2.6 光栅化 21
3.2.7 像素操作 22
3.2.8 纹理 22
3.2.9 雾 23
3.2.10 帧缓冲区操作 24
3.2.11 求值器 24
3.2.12 选择与反馈 25
3.2.13 显示列表 25
3.2.14 模式与执行 25
3.2.15 状态查询 26
3.3 ARB扩展 26
3.3.1 多重纹理 26
3.3.2 绘图子集 26
3.4 GLU例程 28
3.4.1 纹理图像 28
3.4.2 坐标转换 29
3.4.3 多边形镶嵌分块 29
3.4.4 二次对象 30
3.4.5 NURBS曲线和曲面 30
3.4.6 状态查询 31
3.5 GLX例程 31
3.5.1 初始化 31
3.5.2 控制绘图操作 31
第4章 定义的常量及相关命令 34
第5章 OpenGL参考说明 61
第6章 GLU参考说明 368
第7章 GLX参考说明 434-2.4.2 控制绘制操作 15
第3章 命令和例程一览 18
3.1 注释 18
3.2 OpenGL命令 19
3.2.1 图元 19
3.2.2 顶点数组 19
3.2.3 坐标转换 20
3.2.4 着色与光照 20
3.2.5 剪切 21
3.2.6 光栅化 21
3.2.7 像素操作 22
3.2.8 纹理 22
3.2.9 雾 23
3.2.10 帧缓冲区操作 24
3.2.11 求值器 24
3.2.12 选择与反馈 25
3.2.13 显示列表 25
3.2.14 模式与执行 25
3.2.15 状态查询 26
3.3 ARB扩展 26
3.3.1 多重纹理 26
3.3.2 绘图子集 26
3.4 GLU例程 28
3.4.1 纹理图像 28
3.4.2 坐标转换 29
3.4.3 多边形镶嵌分块 29
3.4.4 二次对象 30
3.4.5 NURBS曲线和曲面 30
3.4.6 状态查询 31
3.5 GLX例程 31
3.5.1 初始化 31
3.5.2 控制绘图操作 31
第4章 定义的常量及相关命令 34
第5章 OpenGL参考说明 61
第6章 GLU参考说明 368
第7章 GLX参考说明 434
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Size: 2777088 |
Author: 代勋韬 |
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Description: 5671的流盘程序,不能直接使用RFSG的驱动,要使用上变频和Arb的程序。-5671 of the flow plate program can not directly use RFSG driver, to use the frequency and Arb process.
Platform: |
Size: 45056 |
Author: gaoxign |
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Description: Creates, compiles and links two simple shaders. The vertex shader mimics the fixed function
* pipeline and computes standard model view projection transformations. The fragment shader sets
* the colour of fragments by reading the current glColor() value.
*
* Uses OpenGL 2 instead of ARB extensions.
*
* @author Ciardhubh
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Size: 25600 |
Author: veeresh |
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Description: 一个demo程序,演示了怎么用opengl ARB shader。-shader, opengl, ARB
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Size: 3072 |
Author: Jacob |
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Description: 这本书的目的是帮助读者学习和使用高级图形编程语言――OPENGL SHADING
语言。对于这种语言提供支持的相关OpenGL扩展在2003年6说被ARB组织批准,
并且将被加入到新的OpenGL2.0的核心中去。-This book aims to help readers learn and use high-level graphical programming language- OPENGL SHADING language. Provide support for this language in the relevant OpenGL extensions 6, 2003, that organization approved by ARB and will be added to the core of the new OpenGL2.0 to go.
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Size: 347136 |
Author: 代中正 |
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Description: 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,使用缩写“ARB”。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。根据官方扩展提升路径,多纹理不再是可选实现的ARB扩展,它已经是OpenGL 1.4以后的核心API的一部分。
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Size: 5179392 |
Author: zhongzhihui |
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Description: 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,使用缩写“ARB”。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。根据官方扩展提升路径,多纹理不再是可选实现的ARB扩展,它已经是OpenGL 1.4以后的核心API的一部分。
Platform: |
Size: 5120 |
Author: zhongzhihui |
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Description: 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,使用缩写“ARB”。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。根据官方扩展提升路径,多纹理不再是可选实现的ARB扩展,它已经是OpenGL 1.4以后的核心API的一部分。
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Size: 6757376 |
Author: zhongzhihui |
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Description: OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。
本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。
-OpenGL graphics system is a software interface that allows programmers to create interactive programs that use computer graphics technology to generate a realistic image. This book is recommended by the OpenGL ARB OpenGL 1.4 version of the study guide.
This book begins by describing the features of OpenGL and basic knowledge of computer graphics, including state management and the geometry of the drawing, model transformation, perspective transformation and projection transformation, color and light and in-depth look at some advanced technologies, including anti-aliasing, blending, fog , the display list, image processing, texture mapping, frame buffer, grid, NURBS, selection and feedback also discuss other important topics, like how to improve program performance, OpenGL extensions and cross-platform technology.
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Size: 34950144 |
Author: zqq |
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Description: 什么是OpenGL:
OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和操作,来制作交互的三维应用程序。
OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。
-The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The Library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and shows them how to unlock its full potential. Originally developed by SGI, the Library continues to evolve under the auspices of the OpenGL Architecture Review Board (ARB) Steering Group (now part of the Khronos Group), an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies.
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Size: 9216 |
Author: thomas |
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Description: ARB vertex program + fragment program + vertex buffer object demonstration. Source is included.
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Size: 474112 |
Author: Ash |
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Description: 简述了混凝土中钢筋锈蚀的电化学阻抗谱测试常用的等效电路, 对比分析了不同等效电路的优劣性.根
据混凝土中钢筋的钝化初锈与锈蚀发展期三个阶段选取相应的等效电路进行拟合分析结果表明, 随着钢筋锈
蚀的发展, 等效电路拟合时需要增加时间常数 应用常相角元件CPE 和W arb盯g扩散元件能更好地进行阻抗-T he eom m only used equivalent eireuits fo r eleetroehem ieal im pedanee sPeetroseoPy
(EIS)testinginreinforeingsteeleorrosionineoneretehavebeenreviewed, andtheadva ntagesand
disadvantages of dife rent equiva lent eireuits w ere diseussed. A PProPriate equivalent eireuits w ere
seleeted and analysed fo r E IS fitting aeeording to the three stages of reinfo reing steel eorrosion
Proees, ie. Passivation, eorrosion initiation and eorrosion ProPagation. T he results indieated
that additionaltim e eonstants m ay be required w ith the evolution of reinfo reing steel eorrosion:
moreover, eonstantphaseelem ent(CPE)aild 认飞lrburg difu sion elementwerealsodem anded for
best E IS fittings.
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Size: 751616 |
Author: Wzz |
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Description: verilog round robin arbiter
Platform: |
Size: 1024 |
Author: murali krishna |
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Description: arbiter code for dual ported ram
Platform: |
Size: 1024 |
Author: Anish Goel |
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