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Description: 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(高级编程篇)》第五章源代码。在opengl中显示天空-"OpenGL 3-D graphics system development and practical skills (Advanced Programming Part 1)" Chapter V source code. Opengl shown in the sky
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Size: 114052 |
Author: 闫霖 |
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Description: E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能!
因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~
文件说明
Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的
WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存
UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏单位的定义都在这里~ 包括自己的飞机~ 子弹 敌人~等等~ 敌人如何行动也是在这里定义的
Level.lev 游戏关卡文件 保存了游戏关卡数据文件
使用以上4个文件 你就能做出你自己的飞机游戏了~~
你也可以试着把这个未完成的关卡完成~
目前地图编辑器正在开发中~~
=========================
控制说明
发射子弹 空格
Ctrl 炸弹
方向键 控制行动
=========================
-- 其他功能继续完善中 --
-E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which currently support from the definition of resources, Since the definition of units, editing functions such as hurdles! I do not really understand them because currently the OpenGL games or use GUI ~ ~ drawing on the CPU requests than ~ ~ ~ and higher OpenGL texture is not in support of any size photo-documented Reslist.g am documents game game resources needed resources are pictures here - definition version of the current form it is the preservation of WA V.txt game voice resource documents game inside-the voices are used in the text is here ~ UnitX preservation. txt units definition files all game units in the definition here - including its own aircraft bullets enemies ~ ~ ~ enemy, etc. How can people in actio
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Size: 652427 |
Author: 杨明 |
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Description: OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。
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Size: 17924 |
Author: 辛酉 |
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Description: 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(高级编程篇)》第五章源代码。在opengl中显示天空-"OpenGL 3-D graphics system development and practical skills (Advanced Programming Part 1)" Chapter V source code. Opengl shown in the sky
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Size: 113664 |
Author: 闫霖 |
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Description: 本压缩包共包含:
VML极道教程 - 最好的VML教程
FlashVml(闪耀之星)3.0 中文版、英文版 - 最强的VML开发工具
推荐解压、浏览方式:
建议解压缩至D或E盘任意位置(防止常重装系统的用户丢失)
index.htm文件即是《VML极道教程》的核心阅读器,建议复制快捷方式到桌面
vmljdjc目录里包含了《VML极道教程》所有的文章内容文件、示例文件、flashvml3.0中英文版
建议打开vmljdjc目录,为flashvml3.htm(中文版)复制快捷方式到桌面
以后就可以直接在桌面打开《VML极道教程》学习,打开flashvml闪耀之星从事开发工作。
如果你是主页、网站站长,想将VML极道教程+FLASHVML完全上传到你的站点
那么直接将index.htm、vmljdjc目录全部上传即可,无需任何路径、名称修改
本说明文件看过后可以删除。
原作者/版权所有:沐缘华(原昵称:风云舞)
-16:57 2005-2-25
让WEB因我们而改变!-the compression packages include : VML extremely Road Directory-the best guide FlashVml VML (Blazed Star) 3.0 version. English-strongest VML Development Tools Suggest unpack, browsing : proposals to extract the D or E was arbitrary location (often heavy equipment to prevent the loss of customers) that the document index.htm "VML extremely Road Guide," the core of readers, proposed copy shortcut to the desktop vmljdjc directory contains a "very VML Road Guide" all contents of the articles documentation, samples, flashvml3.0 version recommended to open vmljdjc directory, for flashvml3.htm (Chinese version) copy shortcut to the desktop they can open directly on the desktop "VML extremely Road Guide" study, open flashvml Blazed Star engaged in development work. If
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Size: 2208768 |
Author: 可爱的中国 |
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Description: E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能!
因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~
文件说明
Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的
WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存
UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏单位的定义都在这里~ 包括自己的飞机~ 子弹 敌人~等等~ 敌人如何行动也是在这里定义的
Level.lev 游戏关卡文件 保存了游戏关卡数据文件
使用以上4个文件 你就能做出你自己的飞机游戏了~~
你也可以试着把这个未完成的关卡完成~
目前地图编辑器正在开发中~~
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控制说明
发射子弹 空格
Ctrl 炸弹
方向键 控制行动
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-- 其他功能继续完善中 --
-E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which currently support from the definition of resources, Since the definition of units, editing functions such as hurdles! I do not really understand them because currently the OpenGL games or use GUI ~ ~ drawing on the CPU requests than ~ ~ ~ and higher OpenGL texture is not in support of any size photo-documented Reslist.g am documents game game resources needed resources are pictures here- definition version of the current form it is the preservation of WA V.txt game voice resource documents game inside-the voices are used in the text is here ~ UnitX preservation. txt units definition files all game units in the definition here- including its own aircraft bullets enemies ~ ~ ~ enemy, etc. How can people in actio
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Size: 652288 |
Author: 杨明 |
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Description: 微软 AVI 动画文件格式。包括AVI动画文件格式(RTF文档) 和 E. Fleischman 所写的AVI与WAV文件格式说明。-Microsoft AVI animation file formats. Including AVI animation file format (RTF files) and written by E. Fleischman AVI and WA V file format shows.
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Size: 22528 |
Author: zhangsh |
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Description: 利用VTK绘制了一个六棱柱,用鼠标左键按住,可使实体进行旋转渲染。-use VTK drawing a six prism, with the left mouse button press will enable entities rotation exaggerated.
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Size: 789504 |
Author: 郑雪虎 |
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Description: < 学opengl编3D游戏>>第五章代码-地形显示,希望有人喜欢.-<Learn opengl made 3D games>> Chapter V code- terrain display, I hope some people like.
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Size: 1283072 |
Author: 呵呵 |
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Description: OpenGL 超级宝典第五章,还没有完,请站长加分吧。-OpenGL Super Bible Chapter V not yet finished, please let station points.
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Size: 693248 |
Author: 张亮 |
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Description: opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十四章 OpenGL特殊光处理,第十五章 OpenGL效果处理,第十六章 OpenGL显示列表,第十七章 OpenGL帧缓存和动画-opengl development guidelines, game developers must-development guide, contains a total of 17 chapters: chapter I OpenGL graphics and three-dimensional world, the concept of the establishment of OpenGL chapter, Chapter III under Windows NT environment for OpenGL, Chapter IV of the basic program structure OpenGL Chapter V OpenGL data types and function names, Chapter VI OpenGL auxiliary library
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Size: 287744 |
Author: zhaofang |
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Description: 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第五章和第六章源码。
每章都有多个程序,实现各个功能,非常实用!
这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!- Experimental Guide to Computer Graphics (OpenGL version), Chapter V and Chapter VI source. Each chapter has a number of procedures, to achieve various functions, very useful! This book covers the texture, particle rendering, etc. Advanced technology, very good!
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Size: 1244160 |
Author: 潘豆豆 |
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Description: VC6.0+OpenGL实现纹理立方体旋转,程序比较简单,适合入门者学习。-VC6.0+ OpenGL to achieve texture cube rotate, the procedure is relatively simple, suitable for beginners to learn.
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Size: 1320960 |
Author: czb |
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Description: OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。
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Size: 17408 |
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Description: nehe教程是opengl编程的一种比较好的入门工具,但是原先的源码下载链接已经失效,于是我自己写了一份,现在更新的第九课。
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Size: 11104256 |
Author: uther |
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Description: opengl融合与雾化,平滑明暗渲染等函数。显示荷塘月色,四片荷叶与四朵荷花伏在水面上,水面上映出倒影,月影落在水面上,单击荷塘工具按钮,荷花会慢慢开放,月亮会随着雾气起落进行阴晴圆缺的变化。-opengl integration and atomization, smooth shading rendering function. Show the Lotus Pond and Full Moon, 4 lotus leaf and lotus 4 V in the water, the water released from reflection, shadow falls on the surface of the water, click the button Hetang tools, Lotus will gradually open up, the moon will rise and fall with the fog to clear one moon changes.
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Size: 66560 |
Author: zzz |
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Description: VC下的opengl程序,第五章:opengl中变换的使用,包括移动旋转和缩放-VC under opengl procedures, Chapter V: opengl in the use of transformation, including rotation and scaling Mobile
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Size: 25600 |
Author: 杨建顺 |
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Description: Java OpenGL编程,动态显示一个转动的多面体-Java OpenGL programming, dynamic display a rotating multilateral body
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Size: 78848 |
Author: zhaojj |
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Description: 关于GLSL的点光源,载入模型,纹理-light engine code OpenGL.
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Size: 42975232 |
Author: hjw |
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Description: the project of opengl tool cmake
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Size: 25960448 |
Author: Mollosama
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