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利用opengl开发导弹发射模拟系统 VC++下平台开发 请站长多多支持-use opengl development of the missile launching system simulation platform VC requested the head of the generous support
Update : 2008-10-13 Size : 70.15kb Publisher : 肖锋

本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional terrain simulation.
Update : 2008-10-13 Size : 96.32kb Publisher : zhang

三维地形的实现原代码,实现了纹理贴图,摄象机漫游的功能.
Update : 2008-10-13 Size : 71.77kb Publisher : 朱雨

FractalTerrain是介绍不规则地形编程的一个小程序,是在VC++ 6.0环境下使用OPENGL开发的。
Update : 2008-10-13 Size : 66.88kb Publisher : 吕名扬

该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。
Update : 2008-10-13 Size : 70.31kb Publisher : yangting

这是用分形算法实现三维地形的模拟,在浏览时你可以通过改变参数值,来改变山体的外貌,是学习分形算法的好实例
Update : 2008-10-13 Size : 109.69kb Publisher : panhai

二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被分割的线段长度足够小为止
Update : 2008-10-13 Size : 66.56kb Publisher : 杨冬

vc6.0,mfc,opengl写的分形地形的例子
Update : 2008-10-13 Size : 92.67kb Publisher : 孙两个

用OPENGL实现的一个游戏场景,有点类似反恐经英中的画面
Update : 2008-10-13 Size : 72.2kb Publisher : minrui

平台:opengl和vc2005 利用分形算法构造的山地地形
Update : 2008-10-13 Size : 57.26kb Publisher : 林文

利用opengl开发导弹发射模拟系统 VC++下平台开发 请站长多多支持-use opengl development of the missile launching system simulation platform VC requested the head of the generous support
Update : 2025-02-19 Size : 86kb Publisher : 肖锋

本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional terrain simulation.
Update : 2025-02-19 Size : 96kb Publisher : zhang

三维地形的实现原代码,实现了纹理贴图,摄象机漫游的功能.-Realize the original three-dimensional topography code, realize the texture mapping, roaming camera features.
Update : 2025-02-19 Size : 1.98mb Publisher : 朱雨

FractalTerrain是介绍不规则地形编程的一个小程序,是在VC++ 6.0环境下使用OPENGL开发的。-Irregular terrain FractalTerrain is to introduce a small procedural programming is VC++ 6.0 environment using OPENGL development.
Update : 2025-02-19 Size : 83kb Publisher : 吕名扬

该程序是一个三维随机分形地形生成系统。可生成地形高程数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到三维随机地形模拟效果。-The program is a three-dimensional random fractal terrain generation system. Can generate terrain elevation data, terrain texture data, the sky background texture data, rendering the final result has been the effect of three-dimensional simulation of a random terrain.
Update : 2025-02-19 Size : 87kb Publisher : yangting

这是用分形算法实现三维地形的模拟,在浏览时你可以通过改变参数值,来改变山体的外貌,是学习分形算法的好实例-This is a fractal algorithm using three-dimensional topography simulation, in the browser when you can by changing the parameter values, to change the appearance of the mountain is a fractal algorithm to learn a good example of
Update : 2025-02-19 Size : 109kb Publisher : panhai


Update : 2025-02-19 Size : 66kb Publisher : 杨冬

vc6.0,mfc,opengl写的分形地形的例子-vc6.0, mfc, opengl written examples of fractal terrain
Update : 2025-02-19 Size : 3.77mb Publisher : 孙两个

用OPENGL实现的一个游戏场景,有点类似反恐经英中的画面-Using OPENGL realize scenes of a game, somewhat similar to anti-terrorism by the British in the screen
Update : 2025-02-19 Size : 1.98mb Publisher : minrui

平台:opengl和vc2005 利用分形算法构造的山地地形-Platform: opengl and vc2005 algorithm using fractal structure of mountain terrain
Update : 2025-02-19 Size : 57kb Publisher : 林文
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